E3 2017: Days Gone is More Horizon: Zero Dawn Than Last of Us

Jika anda bermain Horizon dan berfikir, 'ini bagus, tetapi saya harap robot ini zombi,' adakah saya mempunyai permainan untuk anda.

Days Gone ialah permainan yang telah ditentukan oleh perbandingannya. Apabila ia debut tahun lepas, ia mempunyai persamaan yang jelas dengan The Last of Us. Dunianya yang subur dan ditumbuhi kelihatan sangat mirip dengan Joel dan Ellie, sehingga kelihatan sangat mungkin bahawa ia adalah cerita sampingan atau dalam alam semesta. Tahun ini, pemaju Sony Bend telah menjauhkan diri daripada perbandingan itu, tetapi membuat satu lagi dalam proses itu. Days Gone pada asasnya ialah Horizon: Zero Dawn, dengan zombi ditukar dengan robot.

Demonstrasi lepas tangan yang dilanjutkan menunjukkan lebih banyak pertemuan yang diserlahkan semasa sidang akhbar Sony.Deacon pergi untuk menyelamatkan rakan lamanya daripada penceroboh, dan menemui poket zombi ("Freakers") dalam proses itu. Dunia terbuka mencipta perbezaan serta-merta daripada The Last of Us, tetapi persamaannya dengan Horizon lebih daripada sekadar kulit sahaja. Segala-galanya daripada pertempuran senyap kepada pengambilan material ke roda senjata kepada penglihatan pengesan khas kelihatan hampir sama dengan serangan Gerila baru-baru ini. Malah cara zombi boleh dihidupkan kepada manusia, yang saya anggap sebagai perubahan rentak yang kemas untuk permainan zombi, mengingatkan mesin menghidupkan penceroboh.

Adalah munasabah bahawa dua francais dunia terbuka daripada syarikat dalaman akan berkongsi rangka kerja teknologi, tetapi persamaannya sangat ketara sehingga ia mungkin bergantung pada citarasa. Mereka yang tidak menggemari dunia Horizon yang jauh selepas apokaliptik atau kiasan sains fiksyen mungkin mendapati tempat yang lebih dikenali dalam kiamat pasca-zombie Days Gone yang dikenali.

Malangnya, beberapa perbandingan tidak begitu sesuai dengan Days Gone. Deacon adalah selimut basah yang umum dan kasar berbanding Aloy yang ingin tahu dan bersemangat, dan dunia yang didiaminya lebih tipikal dan hambar. Kami diberitahu semasa sesi demo bahawa corak cuaca akan memberi kesan pada permainan, tetapi panduan yang kami lihat hanya berlaku terhadap salji yang diselimuti tebal, jadi kami tidak dapat melihat bagaimana jenis cuaca yang berbeza mungkin telah mengubahnya.

Satu lagi petunjuk pembezaan yang menarik datang daripada cara personaliti NPC berinteraksi. Pada satu ketika Deacon meletakkan perangkap beruang dan menggoda beberapa penceroboh kepadanya–dengan membaling batu (a la Horizon, secara semula jadi). Apabila seseorang melangkah masuk, dia mula menjerit kesakitan. Ini menyebabkan seorang lagi NPC melatih pistolnya kepadanya dan, apabila dia gagal mendengar rayuannya untuk diam, menembaknya. Itu tidak semestinya bagaimana pertemuan seperti itu akan sentiasa reda, dan kami diberi jaminan bahawa sesetengah NPC mungkin tidak menembak lelaki itu untuk menenangkannya. Tahap variasi itu boleh mewujudkan dunia yang hidup dan bernafas, jika kita mempunyai kepelbagaian yang mencukupi dalam jenis personaliti dan interaksi.

Semua ini tidak bertujuan untuk mengurangkan kerja keras Sony Bend. Days Gone ialah permainan yang menarik, dan tidak ada salahnya untuk mempunyai beberapa persamaan yang menariksalah satu permainan terbaik tahun ini. Ia kelihatan menarik dan memudahkan kreativiti pemain dalam banyak cara yang dilakukan oleh Horizon. Ia hanya terlepas untuk menjadi yang pertama.