Setiap tahun sekitar Thanksgiving, ayah saya akan duduk saya untuk ceramah yang serius. "Namakan satu hadiah besar yang anda inginkan tahun ini," katanya, "dan jangan minta orang lain untuknya."
Ibu bapa saya bercerai ketika saya berumur lima tahun. Itu menyedihkan, tetapi ia membayar dividen pada Krismas. Antara bangun awal untuk membuka hadiah di rumah Ibu, menuju ke seberang sungai dan melalui hutan (hanya di seberang jalan, benar-benar) untuk melawat Gramma Shirley dan Datuk Bob saya untuk hadiah dan makanan, dan Ayah menjemput kami selepas waktu makan tengah hari untuk Present- palooza pusingan ketiga di Mamaw dan Papaw saya, saya membuat keluar seperti penyamun pepatah.
Kelemahannya—untuk orang dewasa— ialah sehingga ayah saya memulakan peraturan emasnya, saya berakhir dengan lebih daripada beberapa tokoh aksi Ninja Turtles pendua dan "pita" permainan. Ini bermakna salah seorang ibu bapa atau yang lain perlu memberanikan diri kepada orang ramai dan pada awal 26 Disember untuk memulangkan barang ganti semasa saya merayau lorong permainan video di Toys R Us, berbincang tentang permainan baharu yang akan saya bawa pulang.
Mengecilkan senarai keinginan saya yang berlebihan daripada beratus-ratus prospek kepada satu jaminan kuku besi bukanlah tugas yang mudah, dengan satu pengecualian. Pada pagi Krismas tahun 1994, ayah dan ibu tiri saya duduk dan memerhati, berseri-seri, semasa saya membuka Sistem Hiburan Super Nintendo.
Super NES. Super Nintendo. SNES. Panggil apa yang anda mahu. Saya menyebutnya sebagai salah satu platform permainan terhebat sepanjang masa.
Itu bukan sekadar nostalgia bercakap. Manjakan mata anda dengan 20 permainan retro yang dipanggang ke dalamSuper NES Klasik. Anda mungkin tidak menyukai kesemuanya, tetapi secara objektif, tidak ada satu pun yang tidak berguna untuk ditemui. (Konsol mini menandakan ketibaan besar Star Fox 2, permainan lama baru dalam kedudukan janggal sebagai tajuk Super Nintendo yang dikeluarkan pada 2017. Masa akan menentukan kedudukannya.) Itulah perkara gila. Mereka boleh menggandakan atau menggandakan tawaran mini SNES dan masih akan mencalarkan permukaan.
Saya lulus pada NES Classickali pertama sekitar. NES ialah konsol pertama saya, kotak kelabu kikuk yang saya beli sendiri dengan menyimpan wang kerja selama sembilan bulan yang panjang, mengiranya dengan teliti dan teratur sebelum saya tidur setiap malam. Saya menyaksikan kekecohan mengenai kekurangan stok dan scalper datang dan pergi tanpa berfikir panjang. Diketepikan, banyak permainan di NES Classic tidak berusia dengan baik. Itu tidak berlaku dengan permainan pada Super NES Classic.
Super Mario World kekal sebagai platformer 2D Mario yang paling hebat, yang menjadikannya platformer 2D terhebat yang pernah ada.
Street Fighter 2 Turbo ialah versi rumah 16-bit terbaik daripada lelaran terbaik Street Fighter 2. (Jangan bercakap dengan saya tentang Super Street Fighter 2, disertakan sebagai ganti SF2T pada Super Famicom Classic merentasi kolam. Kelajuan Super kembali kepada pergerakan yang sangat perlahan Edisi Juara, dan suara-suara baharu itu adalah fakta.)
Donkey Kong Country, walaupun tidak pernah menceburkan diri dari segi reka bentuk permainan, menyemak semua kotak yang betul dan berhak mendapat tempatnya untuk menjadi wajah cantik yang membolehkan SNES terus menumpukan perhatian pada permulaan persaingan sengit daripada konsol 32-bit.
Final Fantasy 3, sebenarnya FF6, masih dianggap sebagai krim tanaman francais.
Bagi ramai peminat vokal siri masing-masing, Super Metroid dan Zelda: A Link to the Past masih belum mendapat tempat teratas.
Ingat F-Zero? Nintendo melakukannya-yang pertama, bagaimanapun.
Super Punch-Out!! adalah lebih baik daripada (Mike Tyson) Punch-Out!!. Ia lebih pantas, lebih berwarna, lebih berlapis. Lagi. Lebih-lebih lagi ia layak mendapat dua kali ganda tanda seru.
Terdapat beberapa peninggalan yang mengecewakan. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ialah permainan yang jauh lebih baik daripada permainan sebelumnya, walaupun saya tidak boleh berhujah dengan alasan di sebalik termasuk yang asal. Bergantung pada siapa yang anda tanya, Square masih belum membuat permainan yang mendahului watak, cerita dan sistem pertempuran Chrono Trigger. Beat-em-up dan shoot-em-up tidak hadir—sangat membingungkan, apabila seseorang teringat bahawa TMNT IV: Turtles in Time dan Super R-Type, sangat mudah tetapi sangat memuaskan, adalah asas konsol dan permainan arked (kebanyakannya telah dialihkan ke konsol) dalam era 16-bit.
Super NES Classic itu sendiri berfungsi. Ia muat di tapak tangan anda. Memukul Tetapkan Semula membolehkan anda menyimpan sehingga empat keadaan bagi setiap permainan. Pengawal adalah hampir replika tepat kecantikan tulang anjing asal. hampir. Permukaannya lebih kasar. Ia tidak tidak selesa, tetapi jika anda telah menghabiskan banyak masa dengan pengawal SNES seperti yang saya ada, anda akan melihat perbezaannya.
Perkakasan adalah kebimbangan kedua. Ya, anda boleh bermain permainan ini di banyak Konsol Maya Nintendo dan melalui cara lain yang kurang teliti; dan ya, terdapat beberapa lubang yang agak besar dan tidak sedap dipandang dalam permaidani kecemerlangan retro yang ditenun oleh katalognya. Diketepikan, Super NES Classic ialah kapsul masa yang menarik dan menarik yang akan membawa anda kembali ke masa yang lebih mudah apabila reka bentuk permainan menguasai semua dan sistem permainan tidak dibebani dengan pencapaian dan pemberitahuan serta butang kongsi dan kemas kini sistem.
Tak kecoh. Semua permainan.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.