Super NES Classic telah dikeluarkan selama hampir seminggu dan ia adalah yang paling popularperjalanan nostalgia yang membahagiakanyang diiklankan. Ia betul-betul merakam permainan zaman muda kita, walaupun terdapat unsur-unsur zaman kanak-kanak tertentu yang tidak dapat ditangkap. Itu bukan kesalahan Nintendo, tetapi ini hanya kerana beberapa aspek zaman Super NES telah hilang begitu saja untuk selama-lamanya.
Khususnya, berikut adalah sesuatu yang diterangkan oleh garis masa Twitter saya pada petang Selasa:
Serius walaupun, banyak manual lama yang hebat di sana, dipenuhi dengan seni yang keren dan penulisan cerita.https://t.co/9Jxm83RlzJ pic.twitter.com/DaYSnCGwNz
— Carolyn Petit (@carolynmichelle)3 Oktober 2017
Nintendo telah menghadapi masalah untuk mengumpul manual arahan asal yang disertakan dengan setiap kartrij permainan SNES Classic dan menyiarkannya di tapak web mereka dalam bentuk PDF. Ia adalah kapsul masa yang menarik. Ia adalah satu kemunduran kepada era yang lebih mudah apabila kanak-kanak perlu membuka buku kecil secara ringkas untuk mengetahui cara bermain permainan yang akan mereka masukkan ke dalam Super NES. Tetapi dengan 20 tahun melihat ke belakang, menjadi jelas bahawa manual arahan adalah lebih daripada cara-cara primitif. Mereka adalah satu bentuk ekspresi dalam diri mereka.
Eksposisi
Permainan hari ini tidak mempunyai masalah untuk menceritakan kisah mereka. Mereka dipenuhi dengan adegan potongan CGI yang akan memberikan eksposisi yang berharga. Sesetengah permainan akan menawarkan tahap tutorial yang akan berfungsi sebagai pengenalan kepada tetapan dan naratif permainan. Mereka akan memperkenalkan pemain kepada kedua-dua wira dan penjahat cerita, sambil menyampaikan perkara yang dipertaruhkan dalam konflik mereka.
Dua puluh lima tahun yang lalu, terdapat manual arahan untuk persediaan naratif ini. Seseorang akan berfikir bahawa The Legend of Zelda: A Link to the Past akan menampilkan setiap rentak cerita dalam permainan. Itu bukan kesnya. Malah, manual arahan ini menawarkan lima halaman penuh eksposisi naratif. Dan ia bukan sahaja mengenai permainan, sama ada. Ia masuk ke dalam legenda penuh Legend of Zelda, pergi ke dewi Hylian, penciptaan Hyrule itu sendiri, fungsi Triforce yang memberi hasrat, dan perang dengan Ganon yang menyebabkan dia dipenjarakan. Ia sudah cukup untuk memikat sesiapa sahaja yang terpesona dengan genre fantasi.
Mega Man X melakukan sesuatu yang serupa selepas Capcom dibentangkan cabaran untuk mencipta spin-off francais NES yang sangat popular. Penerbit menggunakan peranti penceritaan yang berbeza dalam manual arahan, membentangkan entri jurnal Dr. Cain masa depan. Dari perspektifnya, pembaca diberitahu kisah bagaimana Dr. Cain menemui mayat Dr. Light dan karyanya, termasuk "reploid" yang tidak pernah diaktifkan yang dipanggil X. Selain itu, ia dengan sempurna menggambarkan kebodohan dalam diri Dr. Cain cuba meniru kerja Light, mencipta reploid baharu yang akhirnya menjadi penyangak. Ia adalah kisah bagaimana Dr. Cain secara tidak sengaja menjadi Dr. Wily era itu.
Kisah Mega Man X, seperti kebanyakan yang lain dalam era 16-bit, adalah sesuatu yang boleh diceritakan melalui cutscenes moden atau video YouTube. Tetapi pada tahun 1991, cerita-cerita itu diceritakan melalui manual arahan dan dibentangkan dalam imaginasi pembaca.
Karya seni
Pencipta dan artis permainan telah menemui beberapa cawangan berbeza untuk mempamerkan karya seni mereka pada tahun 2017. Terdapat buku seni kulit keras yang dijual melalui kedai seperti Amazon dan Barnes & Noble, mencetak semula beberapa aset mereka yang paling menarik perhatian. Pembangun Indie telah menawarkan pandangan di belakang tabir pada kerja mereka melalui tapak web mereka atau melalui Tumblr. Sesetengah pembangun, seperti pencipta Shovel Knight Yacht Club Games, telah beralih kepada saluran siaran langsung sepertiKedutuntuk memberikan pandangan langsung kepada peminat ke dalam proses artistik.
Dalam era 16-bit, manual arahan berfungsi sebagai saluran tambahan untuk pencipta dan penerbit untuk mengeluarkan lukisan tambahan dan seni konsep. Mereka adalah karya yang cantik dalam diri mereka, membantu menambah warna dan rasa kepada apa yang sepatutnya menjadi buku tebal yang membosankan tentang cara bermain permainan.
Contoh terbaik ialah Final Fantasy III, yang digunakan sepenuhnya pada permulaan manualnya, menawarkan penyebaran halaman penuh:
Sementara itu, Donkey Kong Country ialah permainan konsol pertama yang pernah menggunakan grafik 3D pra-diberikan, satu kejayaan yang ingin disampaikan oleh Nintendo kepada sesiapa sahaja yang mengambil klasik 1994. Itulah sebabnya manual arahan memaparkan karya seni yang unik, menunjukkan rupa baharu DK dan dunia baharunya.
Manual F-Zero melangkah lebih jauh dan sebenarnya sesuai di bawah kategori "Eksposisi", juga. Untuk pelumba futuristiknya, Nintendo berusaha lebih keras dan mengeluarkan buku komik penuh untuk memperkenalkan dunia dan wiranya.
Ia adalah karya seni gaya buku komik yang cemerlang, terutamanya untuk tempoh masa. Dan pastinya, tiga suku pertama cerita itu berasa seperti mereka menyediakan genre permainan yang sama sekali berbeza, tetapi ia benar-benar keren untuk membuka manual arahan dan membaca kisah buku komik tentang pemburu anugerah yang jahat Kapten Falcon. Tunjukkan saya gerak-geri anda, sesungguhnya!
Itulah jenis percubaan luar kotak yang dibenarkan oleh manual arahan. Ia adalah peluang untuk seseorang menceritakan kisah visual, sama ada melalui komik F-Zero atau melalui lukisan Trifoce emas. Manual arahan adalah peluang kepada artis untuk menyatakan diri mereka dan menyampaikan hasil kerja mereka kepada seluruh generasi, walaupun kerja itu kelihatan tidak berterima kasih pada masa itu.
Fakta Seronok/Telur Paskah
Akhir sekali, manual arahan menyediakan trivia dan minit yang disukai oleh ramai pemain berdedikasi.
Manual arahan ialah tempat pemain mengetahui bahawa Cranky Kong ialah Donkey Kong asal daripada versi arked. Mereka adalah tempat pemain Super Punch-Out mengetahui bahawa kemenangan tunggal Gabby Jay dalam rekod 1-99nya adalah menentang pekerja asal Punch-Out Glass Joe. Mereka adalah satu-satunya tempat untuk mencari Luigi dalam Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars.
Sesetengah penerbit masih meraikan fakta kecil yang muncul dalam manual arahan mereka. Capcom, sebagai contoh, masih meraikan hari lahir yang muncul dalam manual Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
Untuk setiap fakta yang jelas yang terkandung dalam manual arahan, terdapat fakta yang menyeronokkan untuk disertakan bersamanya. Super Metroid, sebagai contoh, dipenuhi dengan fakta yang jelas tentang kotak teks, simpan tetapan dan seumpamanya, tetapi terdapat juga beberapa ketulan maklumat yang menarik, seperti fakta bahawa Tourian telah dibina semula berikutan peristiwa Metroid yang asal.
Manual arahan adalah elemen permainan sekolah lama yang kurang dihargai. Boleh difahami mengapa mereka pergi di tepi jalan, tetapi ia tidak kurang menyedihkan. Oleh itu, amat dihargai bahawa Nintendo telah menyiarkanmanual penuhuntuk semua permainan SNES Classic, termasuk panduan strategi lengkap untuk Earthbound yang disertakan dalam setiap permainan yang dikeluarkan. Beri mereka pandangan, jika tiada sebab lain, daripada merenung bagaimana permainan video telah berubah dan bergerak ke hadapan dalam tempoh 25 tahun yang lalu.
(Selain itu, mereka yang ingin melangkaui manual arahan SNES Classic mungkin ingin melihatnyaDokumen Penggantian, sebuah muzium manual daripada platform sepanjang semua era permainan video.)
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?