Kajian God of War: Membesar, Kratos

Bagi orang dewasa yang mungkin membaca ini, selamat untuk mengatakan tiada sesiapa pun yang sama seperti mereka ketika mereka masih muda. Perubahan kehidupan, perkara berlaku, semua orang bertemu orang atau mengalami jenis peristiwa yang membentuk semula perspektif mereka tentang kehidupan, masyarakat, dan pandangan mereka tentang kewujudan. Pendek kata, manusia cenderung untuk membesar.

God of War nampaknya telah mencapai persimpangan jalan. Orang ramai mengingati siri ini kerana keganasan, kekasaran, dan kemarahan yang tidak terkawal terhadap dunia secara keseluruhan. Tetapi entri baharu kepada siri utama Sony Santa Monica ini dibintangi oleh seorang Kratos yang jelas telah dewasa, sambil berpegang teguh pada akar umbinya yang menjadikannya watak jahat. Yang pertama menjadikan ini salah satu cerita terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan Triple-A dalam masa yang lama, manakala yang kedua menjadikannya sangat menyeronokkan.

Dosa Bapa

Sukar untuk berjingkat-jingkat mengelilingi kisah God of War, kerana secara jujur, terdapat banyak liku-liku yang harus dialami sendiri. Tetapi sesiapa yang telah mengikuti perkembangan bab baru ini sudah biasa dengan premis pusat. Kratos tiba-tiba menjadi bapa tunggal, membesarkan budak lelaki Atreus dan membawanya bersama dalam perjalanan berbahaya merentasi dunia yang penuh dengan raksasa, hidup dan mati.

Kratos pada permulaan permainan bukanlah Hantu Sparta yang semua orang ingat. Dia sangat selesa dengan kehidupan keluarga, tetapi keadaan melihat dia tiba-tiba memulakan pengembaraan ini melalui tanah Norse Midgard dengan Atreus. Apa yang berikut adalah menyelami persoalan nasib, kematangan, dan keupayaan untuk memilih jalan sendiri. Adakah mungkin untuk orang mengubah siapa mereka? Atau adakah mereka ditakdirkan untuk sentiasa melalui jalan tertentu, terutamanya apabila orang menilai mereka untuk tindakan masa lalu?

Bagi Atreus, tema ini turut mempengaruhinya sebagai seseorang yang ingin mengecap tempatnya sendiri di dunia. Tanpa merosakkan titik-titik halus dinamik Kratos/Atreus, God of War terbukti menjadi pandangan yang menarik tentang apa yang dimaksudkan untuk mencuba dan menjadi lebih baik, mengetahui bahawa mereka tidak akan sentiasa sempurna, tetapi mereka mempunyai cara untuk ikhlas. berusaha untuk hidup dengan syarat mereka sendiri.

Latihan Ikatan

Formula pertempuran God of War kembali, tetapi dengan tahap kerumitan yang lebih besar. Tambahan terbesar ialah Leviathan Axe, yang pada dasarnya adalah jawapan Kratos kepada Mjolnir. Kapak boleh digunakan sebagai senjata jarak dekat atau dilemparkan ke arah musuh di kejauhan. Kratos mempunyai pelbagai cara untuk bertarung, kedua-duanya dengan persenjataan dan tangan kosong, dengan setiap gaya menawarkan pelbagai peningkatan dan serangan boleh dibuka kunci.

Atreus juga boleh bertarung, tetapi dia kebanyakannya pergi pada jarak yang selamat. Untuk sebahagian besar, dia tidak boleh dicederakan, walaupun saya pernah bertembung dengan beberapa pergaduhan di mana dia boleh dibiarkan hilang upaya buat seketika. Itulah yang sukar, kerana bantuan Atreus boleh menjadi tidak ternilai. Anak panahnya boleh dinaik taraf untuk menyebabkan kerosakan yang ketara atau menyebabkan gangguan yang berharga. Lelaki kecil itu juga akan melompat ke dalam pergaduhan sendiri, cuba mencekik musuh dan memberi peluang kepada Kratos untuk mengoyak dengan kombo.

Walaupun begitu menyeronokkan untuk Kratos dan Atreus bertarung bersama, terdapat juga beberapa saat dalam permainan di mana mereka nyata terikat melalui aktiviti tertentu. Terdapat beberapa contoh dalam permainan di mana Kratos akan mengajar Atreus cara memburu dengan pemain mengarahkan anak panahnya manakala papa bangga melutut di atas bahunya atau Atreus akan didorong ke kawasan yang tidak boleh dicapai dan menyelesaikan teka-teki untuk bapanya. Saya sangat menikmati detik-detik ini dan menganggap lebih banyak daripada mereka boleh dimasukkan ke dalam cerita. Walaupun begitu, saya mula menghargai kedua-dua pembelajaran untuk bertarung bersama, terutamanya apabila mencapai set terakhir pertempuran bos.

Bercakap tentang itu, saya masih ingat memetik semasa sayapratontonpada bulan Mac bahawa saya hampir tidak menyedari sebarang peristiwa masa cepat. Itu lebih kurang kesnya dengan seluruh permainan secara keseluruhan. Acara masa pantas memang ada di sini dan walaupun mereka berasa kurang mengganggu berbanding permainan God of War yang lalu, mereka mula berasa tidak diingini pada ketika tertentu.

Perjalanan Perkhemahan Bapa/Anak

Walaupun permainan God of War yang lalu terasa linear, versi PlayStation 4 God of War tidak begitu. Walaupun beberapa jam pertama berasa seperti Kratos melalui laluan yang ditetapkan, dunia tidak lama lagi akan terbuka dengan cara yang besar. Ia bukan sekadar peta utama, sama ada, kerana pemain tidak lama lagi mendapat peluang untuk melihat berbilang dunia, masing-masing dengan pelbagai teka-teki, kawasan tersembunyi dan koleksi.

Jika saya mempunyai kritikan untuk God of War, ia kadang-kadang terasa seperti terdapat terlalu banyak koleksi kecil. Terdapat berbilang mata wang, cerita tradisional, token, dan seumpamanya, yang semuanya menyumbang kepada perkara yang berbeza. Ada yang digunakan untuk penyesuaian di kedai kerdil, yang lain digunakan untuk mengisi jurnal Atreus, dan yang lain hanya berasa ingin mengumpul demi mengumpul. Sebagai contoh, saya tidak merasakan keperluan untuk mengeluarkan 100 ekor burung gagak dan sukar untuk membayangkan sesiapa yang akan melakukannya.

Tetapi banyak laluan sampingan yang berbeza berasa berbaloi. Walaupun sesetengah pemain akan meneroka kuil tersembunyi untuk mendapatkan barangan legenda untuk Kratos, ini juga akan mengandungi banyak cabaran. Mereka yang menganggap permainan utama terlalu mudah akan menggali teka-teki dan pertempuran tambahan ini.

Zaman budak ke zaman Tuhan

God of War bukanlah pengalaman terdalam, terutamanya dengan jenis musuh yang terhad. Tetapi PlayStation 4 menebusnya dengan dunia yang sangat luas dan kisah yang menyentuh hati. Di luar Kratos dan Atreus, permainan ini dipenuhi dengan beberapa watak yang mengejutkan. Selain itu, menamatkan cerita utama tidak benar-benar terasa seperti penamat. Walaupun permainan sebelum ini membuatnya terasa seperti menjejaki wilayah lama untuk mencari segala-galanya, selepas permainan dalam God of War ini membuatkannya terasa seperti dunia telah benar-benar terbuka.

God of War terasa seperti menghirup udara segar, berkat dunia yang dibayangkan semula dan beberapa ciri penyesuaian yang lebih mendalam. Tetapi pada akar permainan ini adalah pertempuran God of War klasik, sedikit kurang berdarah tetapi hanya sedikit kurang mengerikan. Mengoyakkan raksasa dengan tangan kosong adalah sama tergesa-gesa seperti biasa. Dan itu bagus, kerana walaupun sudah tiba masanya untuk membesar, tidak mengapa untuk tidak berubahjugabanyak.


Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. God of War akan tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation Store pada harga $59.99 pada 20 April. Permainan ini diberi penarafan M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?