Tera berikut memulakan semakan berterusan kami tentang Life is Strange 2. Setelah musim penuh selesai, Shacknews kemudiannya akan mempunyai skor kumulatif akhir untuk permainan secara keseluruhan.
Life is Strange memulakan kehidupannya sebagai drama sekolah menengah yang menyentuh unsur-unsur ghaib tanpa menjadi cerita ghaib. Ia menubuhkan dunia Arcadia Bay, Oregon, dengan pemaju Dontnod Entertainment ingin berkembang lebih jauh daripada itu. Walaupun kisah Max dan Chloe sudah tamat, Life is Strange 2 mewakili permulaan baharu dalam alam semesta yang sama. Tetapi sementara Life is Strange yang pertama terbukti sebagai kejutan yang menyenangkan dalam dunia permainan berasaskan cerita, sekuel itu kelihatan bermula dengan sukar.
Life is Strange 2 mengisahkan seorang budak sekolah menengah yang lebih tua bernama Sean dan adik lelakinya Daniel. Walaupun permainan pertama lebih kepada drama sekolah menengah yang tidak lekang oleh masa, permainan kedua ini mempunyai "keluar dari tajuk utama" udara kepadanya, memberi tumpuan yang besar pada etnik dua kanak-kanak itu. Walaupun ia menyatakan hubungan adik-beradik dengan baik, tumpuan terang-terangan pada kewarganegaraan mereka membawa naratif ke tempat yang tidak selesa dan akhirnya terasa seperti memudaratkan.
Sean dan Daniel mendapati diri mereka dalam perjalanan menuju ke selatan, sebahagian besarnya disebabkan konflik dengan jiran yang menjadi serba salah. Seorang pegawai polis yang terlalu bersemangat telah dipanggil ke tempat kejadian dan dengan pantas menembak dan membunuh bapa kanak-kanak itu. Kerana Life is Strange 2 bersungguh-sungguh mahu memalunya"Ini Amerika!"kini, kanak-kanak mendapati diri mereka dalam pelarian sebagai pelarian. Ideanya ialah, ya, anak-anak yang bapanya dibunuh oleh seorang polis yang gembira mencetuskan alasan bahawa Sean menolak dan mencederakan orang kulit putih, kerana Sean adalah Mexico.
Terdapat beberapa elemen naratif yang secara peribadi mengganggu saya. (Pendedahan penuh: Saya seorang Mexico-Amerika generasi pertama yang ibu bapanya datang ke Amerika Syarikat pada tahun 70-an. Sejak itu mereka telah memperoleh kewarganegaraan mereka, bagi mereka yang mengambil berat.) Itu adalah sesuatu untuk saya sentuh pada hari lain, tetapi dari sudut tinjauan, saya tidak dapat mengelak daripada merasakan pendekatan Sean terhadap situasi itu adalah melampau sehingga tidak berasa realistik. Ia telah ditubuhkan sepanjang minit pembukaan episod pertama bahawa Sean mempunyai keseluruhan sistem sokongan rakan dan jiran, tetapi jika dia menyedari bahawa dia boleh bergantung pada orang tersebut dan cuba melawan kes kekejaman polis yang jelas, maka tidak ada cerita. Naratif yang bergantung pada penggantungan ketidakpercayaan yang begitu besar menjadikannya berasa lemah. Dan tanpa merosakkan butiran lanjut mengenai cerita itu, rancangan muktamad Sean untuk menangani situasi itu bukan sahaja kedengaran tidak masuk akal, tetapi sebagai generasi pertama Mexico-Amerika, secara jujurnya saya berasa tersinggung. Ini kali pertama saya terpaksa menghentikan permainan di tengah-tengah ulasan, berjalan-jalan di sekitar blok dan bertanya kepada diri sendiri, "Adakah itu serius di mana cerita ini pergi?"
Di luar naratif yang tipis, Life is Strange 2 mengambil beberapa idea baharu dan menggunakannya dengan berkesan. Dontnod tidak lagi berpuas hati dengan hanya berinteraksi dengan objek dan menawarkan pilihan dialog. Formula telah bergerak ke hadapan dengan pilihan dialog tertentu yang mesti dipilih dalam had masa. Walaupun itu bukan idea baru untuk genre, peredaran masa tidak berhenti di situ. Pemain dibentangkan pilihan untuk berinteraksi dengan objek berdekatan semasa perbualan berlangsung. Watak lain akan menjalankan rutin mereka di latar belakang, dengan pemain boleh sama ada berinteraksi dengan mereka atau mengabaikan mereka dan membiarkan mereka menjalankan perniagaan mereka.
Akhir sekali, Life is Strange 2 berada pada tahap terbaik apabila ia memberi tumpuan kepada dua beradik itu sendiri. Ideanya ialah untuk Sean bukan sahaja terlibat dengan Daniel, tetapi kerana dia satu-satunya figura bapa yang ditinggalkan oleh budak kecil itu, dia perlu menunjukkan contoh. Ini bermakna Daniel sedang memerhatikan tindakan Sean dan pilihannya. Sean boleh sama ada menjadi contoh yang baik atau menunjukkan yang buruk, dengan Daniel bertindak sewajarnya. Ia adalah idea yang saya teruja untuk melihat menjadi kenyataan dalam episod kemudian.
Sean juga mempunyai keseluruhan tindakan yang terikat dengan Daniel, menambah dimensi baharu pada mekanik permainan pengembaraan interaksi objek. Kedua-duanya boleh bermain bersama, mendirikan kem bersama, dan berinteraksi dengan orang tertentu sebagai tandem. Ia menjadikannya supaya pemain tidak hanya berinteraksi dengan objek dan orang untuk satu watak, tetapi untuk dua, dengan kedua-dua watak bertukar-tukar olok-olok di sepanjang jalan. Ia idea yang menarik dan Dontnod melakukannya dengan baik.
Walaupun masih ada banyak masa untuk Life is Strange 2 mengejutkan saya dengan naratifnya, episod pertama menyayat hati saya. Di sebalik beberapa keadaan yang tidak masuk akal yang mengelilingi persediaan cerita itu, percubaan untuk mengulas sosial dirasakan paling teruk dan pekak nada paling teruk. Dontnod berada pada tahap terbaik apabila memfokuskan kepada Sean dan Daniel sebagai adik-beradik dan saya berharap di situlah pendulum penceritaan berayun dalam episod seterusnya. Kerana saya tidak mempunyai cinta untuk Life is Strange 2 apabila ia memberi tumpuan kepada Sean dan Daniel sebagai boogeymen Mexico.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?