Ulasan Apex Legends: Battle royale yang lebih baik

Saya sudah lama tidak seronok bermain permainan battle royale. Fortnite tidak pernah menarik perhatian saya, saya tidak tahan menembak seseorang hanya untuk meminta mereka membina blok pangsapuri mewah dalam beberapa saat. Blackout yang diterima baik oleh Call of Duty tidak memberi kesan kepada saya juga. Dengan begitu ramai pembangun yang mengikuti perkembangan battle royale, saya bersedia untuk melompat dan melihatnya berderak dan bergelora sepanjang matahari terbenam. Iaitu, sehingga Apex Legends.

Respawn Entertainment hampir mengejutkan dunia permainan, jika bukan kerana pedang bermata dua yang mempengaruhi. Dalam pukulan kalah mati satu-dua, Respawn mendedahkan dan mengeluarkan Apex Legends, permainan battle royale yang dicampur dengan ciri penembak wira ringan, dan semuanya ditetapkan dalam alam semesta Titanfall. Saya, dan nampaknya sejuta orang lain, bermain permainan itu dalam 8 jam pertama, dan dalam tiga hari pertama, pangkalan pemasangan telah mencecah 10 juta pengguna. Terdapat sebab kukuh mengapa Respawn dapat mencapai angka ini: Apex Legends ialah lelaran terbaik bagi genre battle royale.

99 permainan battle royale masuk

Ia bukan syot yang paling glamor, tetapi bergerak dalam Apex Legends tiada duanya.

Permainan battle royale selalunya dibebani dengan kawalan yang kikuk, UI yang mengelirukan dan tiada cara sebenar untuk berkomunikasi dengan sekutu. Semua masalah ini perlahan-lahan diubah suai sepanjang hayat tajuk sehingga ia mendekati tahap yang hampir tidak boleh diterima. Untuk Apex Legends, ini tidak pernah berlaku. Ia melanda dunia, tanpa sebarang kegilaan dan kelimpahan yang melanda pelancaran yang lain dalam genre anjing-makan-anjing ini.

Apex Legends dikeluarkan dengan beberapa kawalan paling ketat yang dipaparkan dalam tajuk battle royale setakat ini. Bergerak di seluruh dunia mempunyai aliran dan langkah ke sana. Pemain boleh beralih daripada pecut penuh ke gelongsor dan kemudian ke pendakian pada bila-bila masa. Merangkai pergerakan ini bersama-sama menjadi sifat kedua dalam beberapa minit, tetapi ia akan mengambil masa yang lebih lama untuk dikuasai.

Kelancaran Apex Legends juga ditunjukkan dalam sistem pengurusan. Banyak kekusutan dan pengurusan mikro yang telah kami hadapi dalam tajuk battle royale lain telah hilang. Ambil lampiran dan ia akan digunakan terus pada senjata yang betul. Menukar semua lampiran daripada pistol lama kepada senjata baharu yang baru anda ambil dilakukan secara automatik untuk anda. Mana-mana lampiran yang tidak sesuai hanya akan dibuang ke tanah.

Begitu juga, Apex Legends akan menghalang anda daripada menukar peralatan anda yang lebih baik untuk bahagian yang lebih teruk, yang menjadikan rompakan pantas menjadi mudah. Ia pada asasnya menghilangkan kebimbangan untuk mengambil perkara yang salah atau secara tidak sengaja menjatuhkan item yang anda sangat perlukan. Dalam permainan lain, semasa peringkat rampasan yang panik, saya dengan mudah menggantikan beg galas tahap 2 saya dengan versi tahap 1 dan terlupa di mana ia berlaku. Ia bagus untuk mempunyai perlindungan pemain yang mudah ini. Ia membolehkan pemain memberi tumpuan kepada perkara yang penting: mencari senjata untuk digunakan dan terlibat dalam pertempuran.

Memecahkan perisai lawan disertakan dengan isyarat audio yang memuaskan.

Tembakan dalam Apex Legends adalah ketat dan responsif. Sebahagian daripada keseronokan, walaupun di luar kemenangan, hanyalah melibatkan diri dengan pemain lain dan mendarat. Setiap pukulan yang bersambung mempunyai komponen audio. Ia adalah sistem maklum balas yang membolehkan pemain mengetahui dengan segera berapa banyak kerosakan yang telah mereka hadapi kepada musuh.

Walaupun anda mungkin tidak terlibat dalam pertempuran untuk keseluruhan perlawanan, masih ada rasa kemajuan. Ini adalah terima kasih kepada cara gear berfungsi dalam Apex Legends. Semua item, tanpa senjata, jatuh pada sistem bertingkat, jadi keperluan untuk menambah baik kit anda sentiasa ada. Walaupun anda mungkin mempunyai semua yang anda perlukan, anda sentiasa mahu memastikan rakan sepasukan anda mempunyai apa yang mereka perlukan dan ini adalah terima kasih kepada cara Apex Legends disediakan.

Apakah posh kegemaran anda?

Sistem ping ialah alat komunikasi terbaik yang pernah menghiasi permainan berbilang pemain.

Komponen kerja berpasukan Apex Legends boleh dikatakan lebih baik daripada mana-mana tajuk battle royale yang lain setakat ini. Walaupun banyak strategi dan kerja berpasukan datang daripada memilih Legends yang berfungsi dengan baik bersama-sama, ia terutamanya disebabkan oleh sistem ping yang bijak. Mengklik roda skrol pada tetikus boleh menyerlahkan tempat untuk pergi atau item di atas tanah. Penanda ini kemudiannya boleh di-ping oleh sekutu anda untuk menyatakan bahawa mereka juga ingin pergi ke arah itu atau "menyebabkan" item tersebut. Mana-mana item yang dipanggil "dibs" oleh seseorang mempunyai penanda disimpan padanya, membolehkan mereka mencari bangunan dan bilik di dalamnya dengan mudah.

Tambahan pula, dengan mengklik dan menahan butang tengah tetikus, pemain boleh membawa roda pilihan untuk berkomunikasi dengan jelas dengan pasukan mereka tentang niat mereka. Ini adalah sistem yang sangat baik yang membantu bukan sahaja mereka yang ingin tidak menggunakan mikrofon tetapi mereka yang atas sebab apa pun tidak boleh. Ia sangat intuitif dan semula jadi bahawa ia menakjubkan ia tidak pernah dilakukan sebelum ini.

Untuk menambah kerja berpasukan, Respawn telah memperkenalkan mekanik respawn terhad. Apabila pemain jatuh, sekutu mereka boleh mengumpul sepanduk mereka dan membawanya ke salah satu daripada kira-kira 30 suar sekali guna di sekeliling peta. Selepas berinteraksi dengan suar, pemain yang sebelum ini mati dihantar semula ke peta, walaupun dengan gear sifar. Ia membantu dalam situasi di mana anda mati terlalu awal dan sebaliknya akan dibiarkan merenung skrin atau berhenti dan melakukan sesuatu yang lain.

Wira pertempuran royale

Hanya enam Lagenda tersedia pada mulanya, dengan pilihan untuk membeli dua lagi aksara.

Faktor lain yang menjadikan Apex Legends unik adalah nama yang sama, Legends. Watak-watak ini boleh disamakan dengan juara Overwatch anda dengan mudah. Setiap satu menawarkan tiga kebolehan unik, dan walaupun beberapa kebolehan ini menangani kerosakan, mereka hanyalah satu cara untuk menambah senjata. Pada mulanya, nampaknya kedua-dua genre ini bertentangan secara diametrik, tetapi penambahan wira menambah lebih banyak pengalaman daripada mengurangkannya.

Legenda jatuh ke dalam salah satu daripada empat kategori: serangan, pertahanan, sokongan dan Bloodhound, yang mungkin sejenis penjejak. Walaupun kategori ini tidak menentukan sama ada anda akan mendapat pembunuhan, kategori ini boleh digunakan untuk mendapatkan anggaran jenis gaya permainan yang mereka tawarkan. Talian hayat, Legenda sokongan, boleh memanggil penurunan bekalan dan menggunakan robot penyembuhan; Bangalore, seorang penyerang, boleh menggunakan pelancar asap untuk menutup kawasan atau memanggil pengeboman artileri; Caustic, seorang pembela, boleh menggunakan tong gas untuk menyediakan perimeter pertahanan.

Sesetengah masalah timbul jika anda mempunyai watak yang anda suka utamakan yang kemudiannya dipilih oleh pemain rawak lain dalam skrin pilih Legend sebelum permainan. Ini boleh dielakkan dengan memainkan lebih daripada satu Legend, tetapi apabila Apex Legends sangat bergantung pada kerja berpasukan, memainkan watak yang anda tidak kenali boleh berasa seperti longkang besar kepada pasukan.

Malangnya, Apex Legends melancarkan dengan lapan Lagenda yang sedikit dalam senarainya, yang mana dua daripadanya terkunci di belakang mata wang dalam permainan atau tembok berbayar. Ini menyebabkan kebanyakan pemain hanya mempunyai enam aksara untuk dipilih. Untuk membandingkannya dengan permainan yang serupa, Rainbow Six Siege melancarkan dengan 20 pengendali manakala League of Legends menawarkan 40.

Perbandingan di sini tidak syak lagi ganjil, namun, walaupun genre berbeza, semua permainan ini memerlukan pemain untuk membuka kunci watak. Watak-watak ini dibuka kunci dengan menggunakan mata wang dalam permainan yang terakru dengan bermain atau melalui penggunaan wang dunia sebenar. Dengan hanya lapan Legenda yang tersedia untuk digunakan, kepelbagaian pertempuran yang dihadapi di padang sangat terhad. Apabila tidak banyak lagi yang ditawarkan dalam permainan, tidaklah keterlaluan untuk mengharapkan lebih daripada enam watak yang boleh dimainkan semasa pelancaran.

Ikatan 2000 Schmeckles

Harga himpunan Apex Coin berbeza dari rantau ke rantau, tetapi semua Legends bernilai sama dengan Apex Coin.

Transaksi mikro: tidak boleh hidup dengan mereka, tidak boleh hidup tanpa mereka. Sebagai permainan percuma, jelas bahawa Apex Legends akan hidup atau mati melalui transaksi mikronya. Permainan ini menggunakan sesuatu yang dipanggil Apex Coins sebagai mata wang transaksi mikronya. Ini hanya tersedia dengan membeli kumpulan syiling melalui kedai yang mempunyai julat harga daripada $9.99 USD untuk 1,000 syiling hingga $99.99 USD untuk 11,500 syiling. Ini bermakna ia kira-kira $1 untuk 100 syiling, menjadikan harga Legend baharu $7.50, meletakkannya pada kos yang lebih tinggi daripada juara baharu dalam League of Legends dan lebih tinggi sedikit daripada pengendali baharu dalam Rainbow Six Siege.

Bergantung pada bilangan Lagenda yang dikeluarkan, harga ini boleh dirasakan berpatutan atau ia boleh menjadi terlalu mahal dengan cepat. Memandangkan kebanyakan permainan adalah $60 USD, pemain boleh menjangkakan untuk meletakkan jumlah itu kepada 8 Legends baharu, dengan syarat Legends keluaran baharu tidak dijual pada kos yang lebih tinggi. Hanya masa yang akan menentukan bagaimana Respawn Entertainment memilih untuk mengendalikan pengeluaran Legends serta kos yang lama.

Bagi mereka yang tidak akan membelanjakan wang untuk membuka kunci watak, anda perlu memperoleh 12,000 Token Lagenda, yang diberikan untuk meningkatkan tahap dalam permainan. Tidak ada cara sebenar untuk mengetahui berapa lama masa yang diambil oleh pemain biasa, tetapi pemain boleh mengharapkan untuk membuka kunci watak pertama mereka secara percuma pada kira-kira tahap 25. Kemungkinan besar, kebanyakan pemain yang gemar akan menghabiskan masa yang cukup untuk bermain yang tidak sepatutnya membeli juara baharu dengan token. tidak menjadi isu.

Kulit senjata Lagenda adalah dua kali lebih mahal daripada Lagenda baharu.

Walaupun kos Legends adalah berpatutan, harga kulit senjata adalah keterlaluan sehingga tidak masuk akal. Satu kulit senjata Legendary (peringkat tertinggi, satu di atas Epic) akan memberikan anda kembali 1,800 Syiling Apex, atau $18 USD. Tidak banyak lagi yang perlu diperkatakan tentang perkara ini. Itu terlalu banyak untuk barangan kosmetik.

Di luar kosmetik melalui kedai, Apex Legends juga menggunakan sistem kotak rampasan. Pemain boleh memperoleh 45 Pek Apex antara tahap 1 dan 100, dengan pilihan untuk membeli kotak tambahan menggunakan Syiling Apex. Pek Apex mengandungi tiga item dengan kualiti yang berbeza-beza dan mempunyai peluang untuk menggugurkan Logam Kerajinan. Ini sebenarnya merumitkan ekonomi, kerana pemain boleh menggunakan logam tersebut untuk membuat barangan kosmetik yang mereka mungkin mahu. Walau bagaimanapun, dengan hanya 45 pek untuk memperoleh antara tahap 1 dan 100, dan setiap pek mempunyai rampasan rawak, tiada jaminan mereka akan memperoleh pendapatan yang cukup untuk menghasilkan satu item Legenda. Apa yang berlaku di luar tahap 100 adalah tekaan sesiapa sahaja, tetapi saya tidak dapat mengelak daripada merasakan ini memerlukan penjelasan lanjut daripada Respawn Entertainment.

Ruang untuk Penambahbaikan

Jika Apex Legends mahu terus menang, ia perlu terus bertambah baik.

Untuk semua yang Apex Legends betul, masih ada ruang untuk berkembang dan bertambah baik. Permainan ini termasuk mod latihan di mana pemain diperkenalkan dengan pergerakan dan semua senjata, tetapi ia tidak membenarkan anda menguji Legends. Apa yang lebih teruk ialah jika anda ingin mencuba senjata, anda perlu melalui "latihan asas" setiap kali anda memuatkannya. Permainan ini sangat memerlukan peta latihan gaya Overwatch dengan sasaran bergerak dan peluang untuk menguji semua item yang ditawarkan dalam permainan.

Terdapat juga beberapa pepijat dan masalah dalam Apex Legends, yang setara untuk kursus untuk gelaran battle royale. Sepanduk pemain akan menjadi tidak boleh diakses jika mereka mati di atas kapal bekalan sebelum ia mendarat dan isu putus sambungan yang ganjil mengintai di setiap sudut. Untuk menambah masalah keciciran rawak pada pertengahan permainan, Apex Legends tidak mempunyai sebarang pilihan untuk menyertai semula.

Ini tidak syak lagi akan ditangani, tetapi apabila anda melihat Respawn Entertainment membetulkan begitu banyak masalah yang telah meresap dalam genre untuk sekian lama, adalah mengejutkan untuk melihat beberapa isu ini dalam permainan.

Semua perkara dipertimbangkan, Apex Legends ialah pemain permainan battle royale yang telah ditunggu-tunggu. Ia memaku pergerakan dan lintasan rupa bumi sambil memastikan senjata berasa daging dan responsif. Malah penyertaan ciri penembak wira ringan bergaul dengan baik dengan genre battle royale. Respawn Entertainment telah menetapkan standard emas baharu untuk perkara yang pemain harus jangkakan daripada pengalaman battle royale mereka.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler