DOOM: Pratonton Hands -On Eternal - Tempat yang istimewa di Neraka

Kita dapat bermain Doom: Abadi di E3 2019, inilah pemikiran kita.

Sekuel kepada ShackNews 2016 Goty Doom akan menggodam dan memotong jalan ke konsol dan PC akhir tahun ini. BerikutPersidangan akhbar Bethesda, kami terpaksa pergi dengan penembak orang pertama ID Software. Reboot Doom 2016 menetapkan bar yang tinggi, bolehkah lompatan susulan dan mendapatkannya?

Jumpa di Neraka

The Doom Slayer kembali dalam semua kemuliaan epiknya. Semasa keynote Bethesda, pemaju menekankan bagaimana siri Doom adalah fantasi kuasa utama. Dari awal lagi, Doom: Kehidupan Abadi sehingga pernyataan ini. Sentuhan kecil semasa demo cerita mengingatkan pemain betapa mengenakan Doom Slayer. Seperti ketika dia merebut kad utama ketika ia masih tergantung di leher NPC, menyeretnya untuk membuka pintu. Atau apabila beberapa askar mula menyatakan bahawa anda tidak diberi kuasa berada di lokasi tertentu, sehingga mereka menyedari siapa yang mereka bicarakan. Kedua -dua lelaki itu tenang dan terkejut ke tepi, satu bahkan memanjangkan pistolnya untuk Doom Slayer untuk mengambil. Ini adalah pekerjaan yang hebat untuk mewujudkan betapa menakutkan Doom Slayer kepada orang -orang dan iblis di sekelilingnya.

Permulaan demo memberi pemain kursus kemalangan cepat pada semua kawalan teras. Doom Slayer dilengkapi sepenuhnya dengan segala yang dia perlukan untuk mendatangkan malapetaka pada raksasa dan setan yang dia hadapi. Roda senjata memudahkan untuk menukar antara pelbagai senjata dengan cepat, dan bukannya berbasikal sehingga saya sampai ke pistol yang saya perlukan. Yang dibina di bom tangan dan flamethrower tentu saja, epik. Bukan sahaja mereka salah satu daripada banyak cara untuk mengambil musuh, tetapi mereka juga menyediakan bonus khas dalam pertempuran. Sebagai contoh, membakar musuh dengan flamethrower akan menyebabkan mereka menjatuhkan perisai. Malah, terdapat beberapa senjata yang mempunyai bonus sendiri jika anda menggunakannya semasa mengambil syaitan. Ambil gergaji, contohnya. Senjata klasik ini membuat pulangannya dalam azab: abadi. Senjata jarak dekat ini adalah cara yang lebih mudah untuk menamatkan musuh yang lebih kuat. Musuh yang dibunuh oleh gergaji akan menjatuhkan peluru apabila mati. Satu -satunya tangkapan ialah pemain mesti mempunyai bahan bakar untuk memastikan gergaji berjalan.

Terdapat beberapa contoh semasa demo saya di mana saya rendah pada peluru, dan terpaksa menyesuaikan diri dengan cepat dan mencari cara lain untuk mendapatkan diri saya dari masalah. Walaupun perisian ID mahu anda sentiasa merasa seperti yang paling berkuasa di alam semesta, mereka memastikan anda sentiasa merasa di bawah tekanan. Anda akan sentiasa rendah pada sumber, memaksa anda untuk mencuba senjata yang berbeza dan bermain gaya.

Sentiasa bergerak

Mobiliti sentiasa menjadi ruji permainan Doom. Menjadi salah satu penembak yang paling kacau di luar sana, tahap dalam azab biasanya penuh dengan musuh -musuh yang berkerumun dan menyerang dari semua sudut. Oleh kerana itu, sangat penting bahawa pemain sentiasa bergerak ketika mereka bertarung. Berdiri ketika cuba memilih raksasa adalah cara yang pasti untuk membunuh diri. Doom Eternal melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk meneruskan idea ini. Tahap yang dimainkan dalam demo direka sedemikian rupa sehingga mereka hampir merasa seperti platformer. Anda melompat dari platform ke platform, menembak musuh sambil mengekalkan diri anda daripada menjadi sasaran yang mudah. Lompat dua dan kebolehan baru juga berfungsi untuk menyokong sistem ini.

Semua unsur -unsur ini bersatu untuk mewujudkan rasa ketidakstabilan yang indah ketika berjuang dalam azab: abadi. Melawan gerombolan Hellspawn hampir merasa seperti menari. Rhythmically melangkah melalui penjahat semasa melancarkan bom tangan, api letupan, dan melancarkan dari dinding ke dinding adalah kegembiraan yang murni. DOOM: Abadi adalah kejam dan ganas seperti biasa, dan pembunuhan kemuliaan kembali lagi untuk menyampaikan beberapa kematian yang memuaskan bagi musuh. Apabila kesihatan lawan cukup rendah, mereka akan berkelip biru dan kuning untuk memberi isyarat bahawa mereka boleh dibunuh kemuliaan. Mencetuskan kemuliaan membunuh akan menyebabkan Doom Slayer menamatkan setan dengan cara yang paling ganas. Menghancurkan kepala, merobek bahagian badan, dan membuat syaitan menelan bola mata mereka sendiri adalah cathartic aneh.

Semua dalam semua, saya tidak boleh mengatakan saya lebih teruja dengan pemikiran pergi ke neraka. DOOM: Eternal terasa seperti perjalanan tanpa henti yang sangat baik yang dibina pada permainan yang datang sebelum itu, tanpa melakukan terlalu banyak. Ia bukan formula baru dengan apa cara sekalipun, tetapi ia adalah yang terbukti berulang kali menjadi lebih baik. Saya berharap dapat melangkah sepenuhnya ke dalam fantasi kuasa ini apabila DOOM: Eternal dilancarkan pada PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC pada 22 November.

Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah melakukan Interning untuk ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_