Google pernah berkata bahawa Stadia akan menstrim semua permainan pelancaran dalam 4K 60fps, tetapi ia sebenarnya bergantung sepenuhnya kepada pembangun permainan untuk memenuhi janji Google.
Stadia tidak mempunyai pelancaran yang sangat baik. Antara set tajuk hari pertama yang agak terhad dan pelbagai isu teknikal termasuk visual, prestasi dan ketersambungan, platform penstriman permainan video Google semakin dibelasah kiri dan kanan oleh pemain. Apabila ia datang kepada visual khususnya, bantahan sangat berat. Di mana sebelum ini untuk melancarkan Google menyatakan bahawa permainan akan dimainkan pada resolusi 4K pada 60 bingkai sesaatdalam spesifikasi yang dilaporkan, syarikat itu telah bermuka-muka untuk mengatakan bahawa ia mungkin lebih bergantung kepada pembangun permainan untuk menunaikan janji itu daripada Stadia sendiri.
Google mengeluarkan kenyataan menjawab isu prestasi permainan Stadia pada 25 November 2019, pertama kali dilaporkan dalam sebuahartikel mengenai Eurogamer. Dalam kenyataan itu, Google menjawab secara khusus isu banyak permainan di Stadia yang tidak bermain pada tetapan mewah seperti yang dijanjikan oleh Naib Presiden Google, GM, dan ketua Stadia, Phil Harrison. Ramai pemain telah mengambil isu dengan fakta bahawa daripada bermain pada 4K 60FPS sebenar, terdapat tajuk seperti Destiny 2 yang sebaliknya dipaparkan pada kualiti video yang lebih rendah dan kemudian ditingkatkan.
Ya, semua permainan semasa pelancaran menyokong 4K. Kami mereka bentuk Stadia untuk mendayakan 4K/60 (dengan TV dan lebar jalur yang sesuai). Kami mahu semua permainan bermain 4K/60 tetapi kadangkala atas sebab artistik permainan adalah 4K/30 jadi Stadia sentiasa menstrim pada 4K/60 melalui pengekodan 2x.
— Phil Harrison (@MrPhilHarrison)9 Oktober 2019
Untuk ini, Google menjawab bahawa walaupun Stadia mampu melaksanakan sepenuhnya prestasi visual yang dijanjikan Harrison, nampaknya ia lebih bergantung kepada pembangun tajuk Stadia daripada pembangun Stadia sendiri untuk menjadikan tahap prestasi tersebut menjadi kenyataan.
"Stadia mengalir pada 4K dan 60 FPS," tulis Google. “Dan itu termasuk semua aspek saluran grafik kami dari permainan ke skrin: GPU, pengekod dan Chromecast Ultra semuanya mengeluarkan pada TV 4k hingga 4k, dengan sambungan internet yang sesuai. Pembangun yang membuat permainan Stadia bekerja keras untuk memberikan pengalaman penstriman terbaik untuk setiap permainan. Seperti yang anda lihat pada semua platform, ini termasuk pelbagai teknik untuk mencapai kualiti keseluruhan yang terbaik. Kami memberi pembangun kebebasan tentang cara mencapai kualiti imej dan kadar bingkai terbaik di Stadia dan kami kagum dengan apa yang mereka dapat capai untuk hari pertama.
"Kami menjangkakan bahawa ramai pembangun boleh, dan dalam kebanyakan kes akan, terus meningkatkan permainan mereka di Stadia. Dan kerana Stadia tinggal di pusat data kami, pembangun dapat berinovasi dengan cepat sambil menyampaikan pengalaman yang lebih baik terus kepada anda tanpa memerlukan permainan patch atau muat turun."
Pernyataan di atas bukan sahaja kelihatan seperti yang dijanjikan oleh Harrison secara pramatang, tetapi nampaknya pendirian rasmi Google mengenai isu prestasi Stadia ialah "kebebasan", dan dengan tanggungjawab lanjutan prestasi permainan, akhirnya terletak sepenuhnya pada pembangun yang mencipta untuk platform. Di mana kebanyakan perkara itu adalah benar (pemaju permainan pastinya memutuskan rupa produk akhir mereka), ia juga nampaknya menunjukkan kekurangan kawalan kualiti atau kesedaran tertentu di pihak Google dalam tajuk pelancarannya, yang tidak melakukan apa-apa kebaikan di Stadia.
Pengguna awal sentiasa mengambil risiko ke atas teknologi baharu, dan nampaknya mereka menghadapi masa yang sukar dalam perjalanan awal Stadia, tetapi ia pastinya bukan konsep yang tidak boleh ditebus. Mudah-mudahan, dengan kritikan menyalakan api di bawah Google, ia akhirnya akan membawa kepada penambahbaikan pada platform penstriman permainan ini dan lain-lain.
[Imej Ditampilkan oleh Pangkalan Komputer]
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.