Shack Chat: Apakah Permainan Terbaik 2019 anda?

Sudah hampir masanya untuk The Shacknews Awards 2019 bermula, tetapi kakitangan ingin berkongsi pilihan peribadi kami untuk permainan tahun 2019 sebelum perayaan sebenar bermula. Semak ia keluar.


Soalan: Apakah Permainan Terbaik 2019 anda?

Death Stranding - Brittany Vincent, Editor Kanan

Memandangkan anda sudah pasti bosan dengan saya katakan berulang kali, permainan peribadi saya tahun ini ialah Death Stranding. Saya akan cuba untuk menyatakan mengapa sekali lagi dengan elegan seperti yang saya lakukan dalam sayasemakan(yang saya menjaringkan permainan 9 daripada 10 in), tetapi secara jujur, adalah lebih baik jika anda hanya membacanya untuk hujah yang paling teratur tentang mengapa ia sangat menyentuh saya. Tetapi satu nasihat: Jangan hanya menganggapnya sebagai satu lagi permainan Kojima yang "kooky", dan jangan berlama-lama dalam bab ketiga. Ambil semuanya, biarkan ia mengalir ke atas anda, dan beri peluang. Ini tiada kena mengena dengan menjadi "fanboy" atau "berlagak". Permainan ini benar-benar hebat, dan ia patut mendapat masa dan perhatian anda berbanding yang lain pada tahun ini, pada pendapat saya.

Dunia Luar - Ozzie Mejia, Editor Kanan

Saya mengatakan ini sebagai seorang lelaki yang benar-benar jatuh ke lubang arnab pencarian sampingan Dunia Luar, tetapi saya tidak ingat kali terakhir saya bermain permainan dengan begitu mendalam, begitu banyak cara berbeza untuk mendekatinya, dan dengan watak yang lebih menyeronokkan . Arka watak untuk Parvati, Vicar Max, dan Nyoka cukup menawan dengan sendirinya, begitu juga dengan pelbagai momen watak untuk NPC permainan yang lebih besar. Itu sebelum menyentuh tentang bagaimana anda boleh membina watak anda sendiri, sama ada anda melalui laluan yang penuh kekerasan (saya sedang melihat anda, Blake!) atau cuba mengelakkan konflik dengan bercakap dengan lancar untuk keluar dari bahaya.

Saya boleh meneruskan tentang kepandaian mencipta alam semesta yang sepenuhnya dikuasai oleh kapitalisme. Saya boleh bercakap tentang lelucon yang lebih lucu yang dikemukakan oleh premis sedemikian atau saya boleh bercakap tentang ulasan sosial yang bijak. Tetapi bagi saya, saya akan mengatakan bahawa saya berada di tempat David Craddock bersama The Legend of Zelda: Breath of the Wild beberapa tahun yang lalu. Dunia Luar membawa saya begitu banyak kegembiraan sehingga saya tidak tahan untuk menyelesaikannya dan saya tidak merasakan seperti itu tentang permainan selama bertahun-tahun.

Borderlands 3 - Blake Morse, Editor Ulasan

Saya tidak berusaha apa-apa untuk menyembunyikan cinta saya terhadap siri Borderlands daripada sesiapa. Jadi, tidaklah mengejutkan bahawa Borderlands 3 akan menjadi pilihan peribadi saya untuk GOTY. Saya telah menghabiskan semua masa permainan percuma saya meneroka galaksi sebagai pemburu peti besi sejak saya melihat salinan peribadi saya. Terdapat banyak ciri baharu bernuansa yang tidak begitu menonjol, tetapi masih menjadikan nombor 3 sebagai peningkatan yang besar dari segi permainan berbanding pendahulunya.

Hakikat bahawa anda kini boleh memanjat dan meluncur dalam permainan membuat perbezaan besar dalam cara anda bermain. Pohon kemahiran telah diperkemas dan menawarkan beberapa cara tambahan untuk mengubahsuai kelas watak anda dan kelas itu sendiri kali ini merupakan gabungan hebat yang terdapat dalam entri sebelumnya. Dan akhirnya kami mendapat peluang daripada Pandora kali ini untuk benar-benar melihat apa yang ditawarkan oleh galaksi ini.

Walaupun saya merancang untuk melakukan yang terbaik untuk menyelesaikan cerita utama hujung minggu ini, saya cukup yakin saya akan bermain Borderlands 3 dengan baik menjelang tahun baharu. Saya suka permainan ini sama seperti rakan sekerja saya menyukai pilihan GOTY mereka dan saya tidak akan berhenti dalam masa terdekat.

Resident Evil 2 REmake - David L. Craddock, Editor Longreads

Jarang bagi seseorang dalam kedudukan saya, yang telah terlibat dalam liputan permainan video selama 16 tahun, untuk bermain permainan yang bukan sahaja memenuhi jangkaan, tetapi jauh melebihi mereka. Bagi saya, pembuatan semula cemerlang Capcom Resident Evil 2 adalah permainan itu.

Seperti pembuatan semula permainan asal untuk GameCube pada tahun 2002, Capcom dengan cekap mengimbangi lama dan baharu. Anda masih bermain sebagai Leon atau Claire, dan anda masih perlu melarikan diri dari RPD dan melawan William Birkin yang semakin bermutasi. Anda juga akan mengenali banyak koridor dan bilik yang anda lalui (dan takut) semasa anda bermain. Tetapi begitu banyak yang baru. Koridor, bilik dan hiasan secara organik terbentang dari tempat biasa supaya anda akan mempersoalkan bagaimana anda pernah membayangkan RE2 tanpa tambahan baharunya.

Tambahkan pada kawalan yang lebih mudah diakses itu, "pengarah" AI yang meningkatkan atau mengurangkan kesukaran berdasarkan kepantasan anda bermain, penulisan dan lakonan suara yang lebih baik, dan suasana yang lebih menakutkan berkat visual RE Engine yang sangat cantik, dan anda mempunyai permainan yang hampir sempurna. Saya telah kembali ke "RE2make" beberapa kali pada tahun ini, dan akan menikmati memainkannya lagi dan lagi untuk 21 tahun akan datang--apabila Capcom membuatnya semula.

The Outer Worlds - Bill Lavoy, Editor Urusan

Apabila saya menyusun senarai Permainan Terbaik Tahun ini, saya benar-benar mencemaskan berapa banyak tajuk berkualiti yang dikeluarkan pada tahun 2019. Saya sangat menyukai Super Mario Maker 2, Remnant: From the Ashes, dan Disco Elysium, tetapi The Outer Worlds berdiri di atas. mereka semua untuk saya. Ia adalah satu permainan yang saya mainkan tahun ini, apabila saya menamatkannya, saya memulakan permainan baharu. Rasanya belum selesai. Ia masih belum selesai dan saya telah memainkan beberapa kali dan memainkan watak yang sama sekali berbeza. Ini adalah jenis permainan yang anda tidak pernah kecewa jika anda bertanya, "Bagaimana jika?"

Apakah titik tertinggi The Outer Worlds, walaupun? Nah, anda boleh membacaKajian Dunia Luardaripada Shacknews, yang saya tulis. Walau bagaimanapun, jika anda memerlukan masa, harapkan untuk menikmati dialog yang mendalam dan bermakna yang secara drastik mengubah cara pengalaman anda bermain. Berharap untuk menjaga watak yang anda temui, ingin meneroka dunia yang anda tempuhi dan ketahui bahawa anda akan mahu melakukannya sekali lagi dengan cara yang berbeza sebaik sahaja anda menamatkan permainan pertama anda. Anda boleh mencipta watak bodoh dan membuka pilihan dialog baharu yang tidak biasanya tersedia. Anda juga boleh membunuh setiap watak dalam permainan (kecuali satu), dan entah bagaimana Obsidian berjaya memastikan cerita itu terus berjalan walaupun pemberi pencarian dan watak penting binasa.

The Outer Worlds ialah pengalaman permainan yang luar biasa, dan anda harus bermain melaluinya sekurang-kurangnya sekali pada musim cuti ini jika anda mempunyai masa.

Astroneer - Chris Jarrard, Apa yang anda lakukan dengan pistol di angkasa?

Pengembaraan ubah bentuk rupa bumi angkasa lepas ini melekat pada saya sejak larian lanjutannya sebagai tajuk akses awal di Steam. Selepas membuang lebih daripada seratus jam ke dalam versi yang belum selesai, saya menganggap bahawa keluaran rasmi 1.0 tahun ini tidak lebih daripada formaliti dan masa serius saya dengan permainan itu telah selesai. saya silap.

Saya melompat ke versi keluaran rasmi permainan dan ia hanya mengambil masa kira-kira sejam sebelum saya kembali ke dalam ayunan perkara. Saya kini mempunyai lebih daripada seratus jam dalam versi Astroneer yang dikeluarkan secara rasmi. Gabungan penerokaan, pembinaan asas dan pengurusan bahan mencapai gabungan sempurna untuk menghasilkan kokain retak digital. Tambah beberapa rakan pada rebusan dan anda mempunyai resipi untuk berbilang orang yang mengetuai paip retak digital.

Saya tidak 100% pasti ke mana saya pergi dengan ini selain daripada mengatakan bahawa semua keluaran permainan yang sangat baik pada tahun 2019, inilah yang membuatkan saya bertele-tele tentang merokok. Saya menulis ini semasa mengambil ubat selsema.

Kebangkitan Pautan di Nintendo Switch - Josh Hawkins, Lelaki Penulis Pakar

Apabila ia datang kepada permainan video, siri Legend of Zelda sentiasa diadakan di tempat yang dipandang tinggi. Apabila Nintendo mengumumkan pembuatan semula The Legend of Zelda: Link's Awakening, saya sangat gembira untuk menyelami kembali salah satu kisah klasik wira berpakaian hijau itu. Apa yang menanti saya dalam Kebangkitan Link pada Nintendo Switch adalah lebih baik daripada apa yang saya jangkakan.

Pendekatan grafik unik digabungkan bersama teka-teki dan mekanik yang sama yang saya suka dalam asal, benar-benar membantu untuk mencipta replika salah satu pengembaraan Zelda terhebat yang pernah saya alami. Ia membuatkan saya terkejut dan ingin melihat lebih banyak tajuk Zelda kegemaran saya dikuasai semula dengan kasih sayang, penjagaan dan pemujaan yang sama.

Bagi saya, Link's Awakening adalah permainan terbaik saya. Ya, ia hanyalah pembuatan semula 1 untuk 1, dan ia tidak banyak berubah seperti pembuatan semula lain yang kami lihat tahun ini (melihat kepada anda Resident Evil 2). Tetapi, itu tidak mengubah bahawa Link's Awakening masih berdiri sebagai salah satu permainan Legend of Zelda yang paling hebat yang pernah saya mainkan, dan secara jujurnya salah satu permainan terhebat yang saya mainkan tahun ini. Dengar, jika ia tidak rosak... cuma jangan betulkan. Kadang-kadang perkara hanya berfungsi.

Axe: Shadows Die Twice - TJ Denzer, Editor Berita

Saya tidak perluAnugerah Permainanuntuk memberitahu saya mengapa Sekiro: Shadows Die Twice layak mendapat trofi Permainan Terbaik. Saya sudah tahu semasa saya bermain melalui perlawanan terakhir saya tahun ini dan menyusun senarai peribadi saya. Apabila saya mula-mula melihat Sekiro, saya terfikir, "Oh, lihat, Team Ninja melakukan tanggapan Dark Souls dengan Nioh, jadi FromSoftware membalasnya." saya silap. Dalam perbualan dengan rakan sekerja saya mengetahui bahawa Sekiro bukanlah permainan Soulsborne, tetapi sebaliknya, ia memulakan kehidupannya sebagai permainan Tenchu, permainan ninja aksi siluman yang juga dikendalikan oleh FromSoftware beberapa tahun lalu.

Ia mengubah keseluruhan perspektif dan pendekatan saya kepada Sekiro, dan walaupun begitu, saya akan berhujah bahawa Sekiro berusaha keras untuk membezakan dirinya. Anda bukanlah seorang pahlawan yang kurang ajar atau ahli sihir yang tersandung dalam kegelapan dan membuat yang terbaik daripada tangan yang sering tidak adil. Anda seorang ninja. Stealth dan ketangkasan adalah alat anda yang paling tajam di kalangan pelbagai alat dan hanya berkuasa kedua untuk maklumat. Saya benar-benar teruja dengan pendekatan Sekiro untuk memberi anda pilihan untuk meneroka dunianya, memintas musuhnya dan mengeksploitasi kelemahan mereka dengan bijak. Ini membantu bahawa dunia Sekiro adalah permaidani gunung bersalji yang sangat indah, istana yang terbakar, dan kuil terpencil yang dipenuhi dengan musuh yang diilhamkan dengan teliti oleh sejarah dan mitologi Jepun.

Selain itu, beberapa set set dan pertempuran yang paling menakjubkan dan dramatik dalam setahun yang penuh dengan pertempuran yang baik. Pertarungan Lady Butterfly sahaja adalah koleksi yang indah untuk menggunakan maklumat yang anda pelajari untuk pertempuran yang mematikan dan dramatik di tengah-tengah kuil yang terbakar dengan trek muzik yang membingitkan untuk mengiringinya - dengan mudah pertempuran bos kegemaran saya dalam masa yang lama. Dalam setahun permainan yang hebat, Sekiro kekal bersama saya tidak seperti yang lain dari semua sudut. Secara aura, visual, mekanikal dan dengan impak, ia dengan mudah menjadi nombor satu saya pada tahun 2019.

Luigi's Mansion 3 - Greg Burke - Sarjana Video

Saya berumur 34 tahun. Saya telah menghabiskan berjam-jam bermain Nintendo, Sega Genesis, N64, Playstation dan banyak konsol lain. Sekali-sekala saya muncul dalam permainan lama dari zaman kanak-kanak saya, dan nostalgia melanda saya. Perasaan itu tidak bertahan lama. Saya mempunyai kenangan yang sangat baik semasa bermain permainan, khususnya permainan Nintendo dan Luigi's Mansion 3 dapat menangkap kenangan yang sempurna itu dalam permainan Nintendo Switch moden.

Ia mungkin tidak begitu mengagumkan secara visual seperti, katakan, Resident Evil 2 Remake, dan mungkin ia tidak mempunyai mod dalam talian yang ketagihan seperti Apex Legends atau Fortinite, tetapi Luigi's Mansion 3 mempunyai banyak hati dan permainan yang menyeronokkan yang akan membuatkan anda hilang jejak masa semasa bermain. Ini lebih mengagumkan memandangkan ia dibangunkan oleh studio pihak kedua, Next Level Games. Luigi's Mansion 3 hanya memberikan anda pengembaraan Nintendo klasik yang sempurna dan ia merupakan pengalaman yang perlu dimiliki oleh semua orang sepanjang hayat mereka. Ia agak banyak dikilap untuk lebih banyak permainan "dewasa" tahun ini, tetapi saya rasa ia patut diberi perhatian.

Dunia Luar - Donovan Erskine, Pelatih

Saya akan berterus terang. Saya seorang penghisap untuk RPG barat lama yang bagus. Francais seperti The Elder Scrolls mewakili semua yang saya suka dalam permainan. Penerokaan terbuka, pertemuan rawak, NPC, dan sebagainya. Saya tidak bermain permainan yang menimbulkan kegembiraan dalam diri saya sehingga saya bermain The Outer Worlds. Ia adalah gabungan sempurna semua yang saya inginkan daripada RPG, bersama-sama dengan gaya uniknya sendiri. Obsidian telah mencipta pengalaman yang bukan sahaja berada di puncak keluaran 2019, tetapi menyaingi yang terbaik dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

SUPER MARIO MAKER 2 - Asif Khan, Shackmas Claus

SUPER MARIO MAKER 2! GOTY, BABY! PERMAINAN TAHUN INI!


Itu dia, Shackers. Keputusan rasmi untuk Shacknews Game of the Year 2019 dan yang lainAnugerah Shacknewsakan diumumkan semasa Cuti Cuti kami. Apakah permainan anda pada tahun 2019? Beritahu kami di bahagian komen Shacknews Chatty di bawah.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.