Perkara yang baik datang dalam pakej kecil. Pepatah lama, tetapi bagus. Journey to the Savage Planet, permainan pertama oleh sekumpulan kecil pembangun di Typhoon Studios, adalah pengalaman kecil dan benar-benar menggembirakan. Dunia makhluk asing yang unik adalah rumah kepada persekitaran yang cantik, mekanik traversal yang lancar, peluang penerokaan yang menarik dan pertempuran yang mudah namun menyenangkan.
Hilang di angkasa
Premis Journey to the Savage Planet adalah mudah. Anda seorang penjelajah yang telah dihantar ke planet yang jauh untuk mengimbas persekitaran dan mengkatalogkan flora dan fauna tempatan. Matlamat akhir adalah untuk mencari planet yang boleh dihuni untuk manusia. Satu-satunya masalah ialah anda adalah sebahagian daripada suite peneroka Kindred Aerospace, syarikat "keempat terbaik" dalam hal perjalanan angkasa lepas.
Kapal anda tidak sebanyak mendarat di planet aneh ini seperti yang terhempas dan terbakar. Jelas sekali, anda tidak boleh kembali ke Bumi sebagai wira untuk mencari planet yang boleh dihuni dengan kapal yang rosak, jadi objektif anda berkembang. Kini anda bersedia untuk mendokumentasikan hidupan liar dan mencari bahan api supaya anda boleh pulang ke rumah.
Tugasan ini dipermudahkan dengan bantuan EKO, rakan AI yang mesra – dan lancang. Dia akan membantu menunjukkan tempat menarik yang berdekatan, memaklumkan anda tentang hidupan liar dan menawarkan pencarian sampingan baharu untuk peningkatan yang berharga.
Dunia baru yang berani
Perjalanan ke Planet Savage bukan sekadar penggambaran lurus dari awal hingga akhir. Terdapat pencarian sampingan, banyak penerokaan, dan beratus-ratus koleksi di sepanjang jalan untuk membuatkan anda terganggu. Semua ini dicantum bersama dalam cara seperti Metroidvania.
Semasa anda maju, anda akan menghadapi halangan yang tidak dapat diatasi tanpa peningkatan. Arahkan lencongan ke dalam sistem gua untuk mencari bahan berharga yang diperlukan untuk membuat peningkatan sarung tangan yang membolehkan anda membawa tumbuh-tumbuhan yang meletup.
Dengan bom buatan semula jadi anda di tangan, anda kini boleh meneruskan perjalanan anda untuk membongkar misteri planet ini. Sebagai alternatif, anda boleh berundur ke dinding patah yang anda lihat di kawasan sebelumnya dan melihat apa yang bersembunyi di belakangnya.
Syukurlah, menjejak ke belakang menjadi kegembiraan mutlak terima kasih kepada sistem lintasan licin Savage Planet. Pada awal permainan, anda akan membuka kunci lompat dua, diikuti dengan peranti cangkuk bergelut. Dengan kedua-dua kebolehan ini dibuka kuncinya, keseluruhan permainan dibuka semasa anda melompat dan berayun di sekitar kawasan, sentiasa memburu laluan tersembunyi yang membawa kepada rahsia.
Penjelajahan dibantu lagi dengan sistem teleportasi. Setiap kawasan utama mempunyai teleporter, yang boleh digunakan untuk perjalanan pantas ke teleporter lain atau terus kembali ke kapal.
Tetapi tiada apa yang dapat mengalahkan rentetan lompatan empat kali ganda dan hayunan cangkuk bergelut semasa anda mencari tinggi dan rendah untuk Orange Goo untuk meningkatkan kesihatan dan stamina atau aloi asing anda untuk peningkatan alat lain.
Mekanik traversal tidak bermakna jika dunia tidak cantik, dan Savage Planet hanya itu, cantik. Pasukan di Typhoon Studios telah melakukan kerja yang luar biasa dalam mencipta dunia yang benar-benar unik. Ia adalah jamuan visual yang anda tidak boleh tidak menikmatinya. Sungguh mendebarkan untuk berdiri di atas tebing, meninjau tanah yang sangat indah di sekeliling anda, sambil anda bersenam sama ada air terjun di pulau terapung yang jauh menyimpan rahsia – dan ia hampir selalu melakukannya.
Seni Perang Angkasa
Walaupun mekanik traversal mencuri perhatian, pertempuran patut mendapat perhatian.
Untuk permainan dengan banyak hidupan liar yang bermusuhan, tidak banyak tumpuan pada penggambaran. Untuk tujuan ini, anda hanya mendapat satu senjata, pistol laser yang boleh dinaik taraf untuk memegang lebih banyak peluru, mengecas semula dengan lebih cepat dan melepaskan tembakan yang melantun.
Anda tidak pernah merasakan keperluan untuk senjata tembakan pantas atau penembak tepat jarak jauh kerana pertempuran selalunya dalam poket kecil yang menyeronokkan. Musuh berada di sana untuk memberikan gangguan kepada aliran, memaksa anda untuk memikirkan semula dengan cepat kedudukan anda dan bukannya kuasa yang tidak dapat diatasi yang mesti anda atasi.
Walaupun anda hanya mempunyai pistol laser untuk pertempuran jarak jauh, pengembara anda dilengkapi dengan pukulan kilas yang bermakna dan serangan tendangan apabila keadaan menjadi terlalu dekat. Saya tidak akan jemu mengebut Burung Burung ke udara seperti bola sepak dan cuba menembaknya, melihatnya meletup seperti burung merpati tanah liat goopy.
Tetapi di mana pertempuran benar-benar bersinar adalah bagaimana anda menggunakan segelintir alat unik. Selain daripada bom yang dinyatakan di atas, anda juga akan mendapat goop melekit yang memerangkap makhluk asing, goo agar-agar yang melantunkan anda ke udara, serta mentol kejutan yang mengejut dan mengejutkan makhluk asing.
Fokus lebih kepada kedudukan anda dan cara anda menggunakan ini daripada kemahiran menembak anda. Sebagai contoh, anda diberitahu awal-awal lagi bahawa cara terbaik untuk mengalahkan makhluk asing terpantas adalah mengelak ke tepi. Walaupun ini berfungsi, anda juga boleh menggunakan goo melekit untuk memastikannya diam semasa anda mengelilingi sekeliling untuk menembak titik lemahnya.
Tetapi pertarungan terasa lebih baik apabila anda dapat menyusun alat ini bersama-sama dengan mekanik traversal yang licin. Tidak ada yang lebih seperti lompat dua kali antara platform, melontar umpan, bergelut lebih tinggi, dan melontar bom untuk membersihkan orang yang tersadai.
Walau bagaimanapun, masih bagus untuk mempunyai beberapa lagi mod tembakan untuk pistol. Pukulan caj adalah tambahan yang menarik, walaupun tidak begitu berguna apabila kebanyakan musuh mati selepas beberapa pusingan.
Ke bulan dan ke belakang
Walaupun anda boleh melakukan ini semua dalam keadaan sunyi, Journey to the Savage Planet paling berpengalaman dengan rakan, atau "kawan daging" yang dipanggil dalam permainan dengan penuh kasih sayang. Rakan ini akan menemani anda semasa anda meneroka dunia, menerima semua peningkatan yang anda buka kunci dan membantu anda dalam memerangi makhluk asing yang bermusuhan.
Rasanya seperti melakukan pengembaraan dengan seseorang, meneroka sempadan terakhir manusia. Anda tidak akan bersendirian semasa anda mendaki bahagian dalam gunung untuk mencapai rahsia dan anda akan mempunyai senjata lain dalam memerangi sebarang ancaman makhluk asing yang mencabar.
Ada sesuatu yang menarik dan santai tentang meneroka dunia Planet Savage bersama rakan. Saya hanya berharap anda boleh beremosi atau melambai satu sama lain.
Dan semua pengembaraan koperasi ini ditetapkan kepada latar belakang lagu yang mengepam yang sesuai di rumah dalam genre itu. Terdapat deruan yang nyata, irama yang meminta anda untuk melepasi sudut seterusnya dan lihat keajaiban yang menanti.
Houston, kami ada masalah
Malangnya, Journey to the Savage Planet bukan tanpa kesilapan. Semasa saya bermain koperasi, saya mengalami kemalangan setiap 45 minit hingga satu jam. Permainan akan membeku, menjadi tidak bertindak balas sepenuhnya, dan memerlukan penutupan keras melalui Pengurus Tugas.
Ini menyusahkan dan benar-benar menghalang keupayaan saya untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam pengalaman itu. Dengan mengatakan ini, saya masih aktif mahu masuk dan bermain. Daya tarikan Planet Savage kekal walaupun pada hakikatnya saya sentiasa terganggu oleh kemalangan.
Kemudian terdapat masalah yang lebih subjektif. Kelucuan, walaupun kadang-kadang akan membuat anda ketawa, tidak selalu mendarat. Setiap kali anda kembali ke kapal anda, anda akan disambut dengan iklan yang menjual beberapa produk – seperti terrarium monyet laut di mana monyet itu sebenarnya adalah manusia dan terrarium ialah pusat beli-belah dengan butang panik Black Friday.
Walaupun beberapa daripada ini akan mendapat ketawa, ada juga yang gagal. Rasai pengalaman ini secara berturut-turut dan akhirnya menjadi memenatkan. Penggunaan sindiran yang berulang-ulang dengan cara yang terang-terangan akhirnya terasa kurang seperti ulasan yang halus dan lebih seperti slapstick.
Kekurangan peta juga kadangkala bermasalah. Pada awalnya, ia boleh menjadi sukar untuk mencuba dan bersenam ke mana anda akan pergi dan ke mana anda pernah pergi. Ia juga menyusahkan apabila berundur untuk mencari kawasan rahsia yang telah dikesan sebelum ini yang tidak dapat dicapai beberapa jam yang lalu.
Bagi pemain yang lebih suka duduk dengan pengawal, dapat memetakan semula butang untuk keutamaan peribadi (atau kebolehaksesan) adalah satu jangkaan. Walaupun menawarkan pemetaan untuk papan kekunci dan tetikus, Savage Planet gagal menyediakan pilihan sedemikian untuk pengguna pengawal.
Ke infiniti dan seterusnya
Dalam mengatakan semua ini, Journey to the Savage Planet bermain dalam genre yang penuh dengan raksasa, dan ia memegangnya sendiri. Persekitaran yang unik dan sistem traversal yang licin menjadikannya menyeronokkan untuk diterokai. Walaupun humor itu tidak selalu berlaku, ia masih mempunyai daya tarikan. Jika anda boleh mencari seseorang untuk pergi mengembara bersama anda, terdapat banyak hiburan yang boleh didapati dalam pakej kecil yang berbuih dan lucu ini.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler