Musnahkan Semua Manusia! ulasan: Kembali ke dalam pelana

Kembali ke kasut Cryptosporidium 137 (lebih dikenali sebagai Crypto) sambil anda berjuang untuk menjatuhkan manusia dalam pembuatan semula terbaharu klasik kultus, Destroy All Humans!. Berbekalkan Probe Duburnya yang boleh dipercayai, UFOnya, dan pelbagai kebolehan dan senjata keterlaluan lain, Crypto akan berjuang melalui 30+ misi dalam usaha untuk mengawal Bumi dan memerintah manusia. Dengan lebih daripada lima belas tahun dan pelbagai spin-off di bawah tali pinggangnya, Musnahkan Semua Manusia! francais telah membina satu legasi. Bolehkah pengembaraan pencerobohan makhluk asing yang ikonik pembikinan semula Black Forest Games menepati legenda yang ditinggalkan oleh pendahulunya?

Lelaki hijau kecil dari angkasa!

Musnahkan Semua Manusia! pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2005 tetapi telah dibawa ke konsol generasi terbaharu pada tahun 2016. 4 tahun selepas membawa francais ke PS4 dan Xbox One, THQ Nordic membawa pemain kembali ke tempat semuanya bermula dengan baik pulih lengkap yang asal. Segala-galanya hampir sama – daripada dialog hingga misi dan juga cutscene, tetapi permainannya sedikit lebih halus dan visualnya jauh lebih tajam daripada yang kita lihat daripada siri ini setakat ini.

Dalam Musnahkan Semua Manusia! pemain mengambil peranan Crypto, yang terbaru dalam barisan panjang klon yang bertanggungjawab untuk menjadi pengikut Empayar Furon. Selepas lelaran sebelumnya hilang, Cryto 137 dan Orthopox 13 (lebih dikenali sebagai Pox sepanjang siri) merebut Mothership dan menuju ke Bumi untuk mengawal sepenuhnya planet ini. Apa yang berlaku ialah lebih daripada 30 misi huru-hara dan jenaka yang mutlak.

Permainan ini mengekalkan hampir semua penceritaan asal, termasuk semua jenaka murahan yang mungkin mendapat sambutan yang lebih baik pada tahun 2005. Sudah tentu, tidak ada yang salah dengan menceritakan jenaka yang sama, tetapi mereka pasti berasa lebih bertarikh sekarang daripada yang mereka lakukan ketika itu. Namun, mendengar Crypto dan Pox bertukar-tukar perkataan bodoh sepanjang kempen itu membawa senyuman kepada saya.

Sejarah berulang

Permainan itu sendiri adalah lancar untuk sebahagian besar, walaupun ia jatuh ke dalam beberapa perangkap yang sama yang melanda permainan dalam tempoh masa itu. Satu isu sebegitu sangat berleluasa semasa misi gaya pengiring yang tersebar di seluruh permainan - dan budak lelaki ada di sana beberapa daripada mereka. Pemain bukan sahaja bertanggungjawab untuk membunuh ramai musuh semasa situasi ini, tetapi anda boleh dengan mudah kucar-kacir disebabkan sistem auto-kunci hidup permainan, yang selalunya boleh menyebabkan anda menyasarkan watak yang anda iringi, memberikan kerosakan atau malah membunuh mereka dalam proses itu. Ia adalah isu yang agak besar yang saya hadapi semasa permainan saya, dan isu yang boleh dilakukan dengan beberapa penalaan halus sistem penguncian.

Sistem auto-lock-on ini menjadi isu dalam situasi lain juga, sering membawa saya untuk menyasarkan orang yang salah untuk perkara seperti Cortex Scans dan juga Dubur Probing. Ini bukan masalah besar untuk sebahagian besar, tetapi ia boleh menyebabkan anda membunuh sasaran utama apabila anda tidak cuba, sekali gus memaksa anda perlu memulakan semula keseluruhan misi sekali lagi.

Letupan dari masa lalu

Apabila bercakap tentang pembuatan semula, Musnahkan Semua Manusia! adalah anggun seperti neraka dan menyeronokkan untuk bermain. Formula asal sentiasa menggembirakan untuk menyelami dan Black Forest Games telah melakukan tugas yang sangat baik untuk mengalihkan permainan asas kepada enjin yang lebih mengagumkan. Visualnya adalah terkemuka dan Crypto tidak pernah kelihatan lebih baik. Setiap bahagian dunia sememangnya cantik dan licin, dari pekan-pekan kecil hingga ke kawasan dalaman. Semuanya kelihatan hebat dan masih menangkap perasaan dan nada yang sama seperti yang asal.

Saya bermain melalui permainan di PC dan walaupun prestasi keseluruhannya agak mantap, saya mendapati beberapa kejatuhan di sana sini di mana permainan akan berhenti seketika sebelum meneruskan. Bingkai saya tidak pernah melihat terlalu banyak variasi secara keseluruhan, tetapi saya melihat sedikit pop-in pada beberapa grafik, terutamanya semasa beberapa adegan potong. Sesetengah bayang kelihatan agak ganjil bergantung pada sudut yang anda mendekatinya, tetapi sejujurnya tiada satu pun yang benar-benar menjejaskan pakej yang lebih besar. Terdapat beberapa ciri baharu seperti berbilang tugas serta beberapa kebolehan baharu. Terdapat juga misi yang serba baharu, tetapi jika anda tidak tahu ia adalah baru, anda tidak akan menyedarinya.

Secara keseluruhan, Musnahkan Semua Manusia! melakukan kerja yang sangat hebat untuk merebut semula semangat asal. Tetapi, dalam masa di mana kita telah melihat beberapa pembangun mengambil yang asal dan mengembangkannya dengan hebat, sering menambah ciri baharu sama sekali, pembuatan semula untuk Destroy All Humans! rasa macam terlepas bot. Saya benar-benar merasakan bahawa pembangun boleh bereksperimen dengan perkara baharu lebih sedikit lagi dan benar-benar menjadikan permainan ini menonjol sedikit lebih baik dalam generasi permainan semasa. Namun begitu, jika anda sedang mencari permainan yang menyeronokkan melalui salah satu permainan terbaik pada awal 2010-an, maka Musnahkan Semua Manusia! terkena tempat.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PC digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Destroy All Humans akan tersedia di Xbox One, PS4 dan PC pada 28 Julai 2020.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.