Koyak dan koyak akan berterusan sehingga selesai. Tetapi penggunaan Doom Eternal tidak dilakukan. Masih ada satu lagi platform untuk ia mencecah dan itu ialah Nintendo Switch. Lelaran permainan ini tidak akan bersedia untuk pelancaran musim bunga permainan, tetapi nampaknya ia akan dikeluarkan sebelum akhir tahun ini. Bethesda mengumumkan awal hari ini bahawa port Nintendo Switch Doom Eternal akan dikeluarkan pada hari Selasa, 8 Disember.
Butang Panik Pembangun pada asalnya membawa Doom sebelumnya ke Nintendo Switch. Ia adalahfenomenal, melampaui pencapaian pada port yang mungkin berpotensi terbukti terlalu banyak untuk perkakasan terhad Switch. Mereka sedang mencari untuk membuat susulan kerja mereka dengan berjaya mengalihkan Doom Eternal kepada hibrid pegang tangan Nintendo. Shacknews menghubungi Panic Button untuk bersembang tentang usaha terbaru mereka dan dapat menghubungi pembangun Travis Archer dan Cody Nicewarner melalui e-mel. Kami membincangkan cabaran mengalihkan Doom Eternal, perubahan dalam proses pembangun sejak port Doom yang pertama, dan sama ada ini sejauh port Doom akan pergi.
Shacknews: Anda pernah bekerja dengan Bethesda pada masa lalu, khususnya pada pelabuhan Doom sebelumnya. Bilakah Bethesda mula-mula mendekati anda tentang Doom Eternal?
Butang Panik (Travis Archer dan Cody Nicewarner): Perbualan awal bermula sekitar tahun 2018. Berdasarkan hubungan sedia ada kami dengan Bethesda dan Perisian id serta kebiasaan kami dengan idTech 6, kami tahu ia akan menjadi peluang yang baik untuk mengusahakan DOOM Eternal.
Shacknews: Port Doom anda masih menonjol sebagai salah satu port Switch terbaik yang pernah dibuat. Adakah proses anda berubah sama sekali dengan pelabuhan Doom Eternal yang akan datang?
PB: Terdapat beberapa perbezaan antara kedua-dua projek. Paling ketara, ini lebih kepada proses pembangunan bersama. Versi Switch telah dibangunkan bersama permainan asas, berbanding menjadi pelabuhan produk siap. Ini mewujudkan peluang untuk kerjasama tetapi juga memperkenalkan cabaran.
Shacknews: Bolehkah anda menerangkan proses mengambil permainan seperti Doom Eternal dan berpindah ke Switch, yang secara perbandingannya tidak mempunyai tahap perkakasan yang sama seperti yang sezaman dengannya?
PB: Proses ini sangat berbeza antara projek. Untuk port biasa, kami mulakan dengan menilai tajuk pada platform yang menyokongnya pada masa ini, dengan mengambil kira kandungan, enjin dan konsol sasaran. Jika kami yakin kami boleh menyampaikan produk yang berkualiti, projek itu bergerak ke peringkat pembangunan. Oleh kerana DOOM Eternal lebih kepada projek pembangunan bersama serentak, proses ini tidak semestinya terpakai. Kami sangat bergantung pada pengalaman kami sebelum ini dengan idTech dan kepakaran mereka di id Software. Mereka tahu enjin mereka sendiri lebih baik daripada orang lain dan mereka memainkan peranan penting dalam membantu kami menyiapkan projek itu.
Shacknews: Apakah salah satu perbezaan terbesar yang anda perhatikan antara Doom dan Doom Eternal dan adakah ia menjejaskan pembangunan sama sekali?
PB: DOOM Eternal ialah tajuk yang sangat bercita-cita tinggi dan ia berjalan pada idTech 7, yang merupakan enjin permainan yang maju dan dioptimumkan dengan baik. Tidak banyak ketidakcekapan untuk dialih keluar dalam enjin, jadi kurang kerja pengoptimuman tradisional yang perlu dilakukan, tetapi sebaliknya, terdapat kurang ketidakcekapan untuk dimanfaatkan. Selain itu, DOOM Eternal memanfaatkan sepenuhnya platform yang lebih berkuasa yang disokongnya, yang dalam beberapa cara berkelakuan sangat berbeza daripada perkakasan Switch. Walau bagaimanapun, walaupun kadar jam dan penggunaan kuasanya lebih rendah, Suis mempunyai beberapa ciri canggih tersendiri yang dapat kami gunakan untuk kelebihan kami.
Shacknews: Adakah terdapat sebarang ciri yang perlu dipotong dalam peralihan kepada Switch?
PB: Tidak, versi Nintendo Switch bagi tajuk ialah terjemahan setia DOOM Eternal. Semua ciri dan pilihan kebolehaksesan tersedia semasa pelancaran. Daripada tetapan kesukaran kepada berbilang pemain, tajuknya tetap sama.
Shacknews: Adakah anda akan memanggil pelabuhan Doom Eternal ini sebagai salah satu cabaran terbesar studio setakat ini?
PB: Ya! Kami sedar dari awal bahawa projek ini akan menjadi satu cabaran. Kami menolak kedua-dua perkakasan dan skalabiliti idTech 7 ke had. Kami bekerjasama rapat dengan pasukan di id Software untuk memastikan hasil akhirnya adalah pengalaman DOOM yang terbaik, dan kami tidak sabar menunggu orang ramai mendapatkannya!
Shacknews: Adakah anda rasa ini adalah penghujung talian sejauh pelabuhan Doom pergi? Secara hipotesis, jika Doom ketiga dikeluarkan pada konsol generasi akan datang, adakah anda rasa Panic Button masih boleh membuat port berlaku?
PB: Jika tajuk sedemikian dicadangkan, kami pasti akan mempertimbangkannya. Kami telah membangunkan hubungan yang hebat dengan Bethesda dan Perisian id, dan kami ingin bekerjasama dengan mereka sekali lagi.
Shacknews: Apa lagi agenda Panic Button ke hadapan?
PB: Kami tidak boleh berkongsi pada masa ini, tetapi terus berhubung!
Berapa lama pemain boleh mendapatkan Doom Eternal untuk Switch?
Shacknews: Tidak lama lagi! Tajuk itu dijadualkan untuk keluaran digital untuk Nintendo Switch pada 8 Disember.
Jika anda mahukan idea tentang perkara yang diharapkan dengan Doom Eternal, anda boleh menyemak asal kamisemakandari awal tahun ini. Kami terus mengikuti francais Doom secara keseluruhan, jadi pastikan anda menyemak dengan Shacknews untuk mendapatkan maklumat terkini. Doom Eternal hadir ke Nintendo Switch8 Disember.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?