Warcraft Classic devs Mengenai penerimaan permainan & jangkaan masa depan

Shacknews duduk dan berbual dengan beberapa pembangun di sebalik Warcraft Classic.

World of Warcraft Classic berkembang dengan kembalinya Burning Crusade, pek pengembangan pertama untuk WoW. Berikutan pengumuman WoW Classic Burning Crusade, editor video Shacknews, Greg Burke duduk bersama John Hight, penerbit eksekutif untuk World of Warcraft, serta Brian Birmingham, jurutera perisian utama di WoW Classic, untuk bercakap tentang permainan itu, pengembangan akan datang, dan jenis jangkaan yang perlu ditetapkan oleh peminat untuk pengimbangan masa hadapan.

Menurut pembangun, banyak keputusan mengenai cara mereka mengubah keadaan dalam WoW Classic semuanya bersesuaian dengan apa yang dirasakan betul. Secara lalai, mereka cuba untuk berpegang pada pengalaman klasik yang mungkin terdiri daripada, namun beberapa interaksi dan pengalaman dalam versi asal permainan boleh menyebabkan pemain berasa tidak termasuk kerana cara mereka direka. Apabila bercakap tentang sistem seperti ini, pemain harus mengharapkan untuk melihat beberapa perubahan—walaupun ia sepatutnya agak kecil—hanya untuk membantu menjadikan perkara itu boleh diakses oleh semua pemain dan kelas.

Apabila kitamenyemak WoW Classictahun lepas, Greg Burke menulis "Perkara terbesar yang WoW Classic telah kehilangan WoW runcit selama bertahun-tahun, adalah aspek sosial permainan. Tiada cross-severs, atau pencari serbuan penjara bermakna ia bergantung pada pemain yang sebenarnya mencari kumpulan dalam sembang. Sama ada untuk pencarian, larian penjara bawah tanah, portal atau serbuan. Sistem interaksi sosial ini mungkin merupakan ciri terbesar WoW Classic, dan memandangkan setiap pelayan adalah dunianya sendiri yang tertutup, anda mungkin akan menghadapi pemain yang sama berulang kali. Ia adalah ciri terbesar dan terbaik yang dibawakan oleh WoW Classic ke meja.”

Anda boleh menyemak video penuh temu bual dengan Hight dan Birmingham di atas, di mana Greg Burke bertanya kepada mereka pelbagai soalan tentang di mana permainan itu pada masa ini, sama ada kelajuan komuniti dalam menyelesaikan perkara tertentu memenuhi atau melebihi jangkaan mereka, dan banyak lagi. Ia adalah jam tangan yang kukuh, dan yang pasti peminat WoW ingin lihat.

Jika anda sedang mencari lebih banyak wawancara hebat seperti ini atau kandungan di sebalik tabir yang lain, anda perlu melanggan kedua-duaGamerHubTVdanShacknewssaluran YouTube.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.