Ulasan R-Type Final 2 - Tidak terlalu gembar-gembur, masih jenis saya

Pernahkah anda bermain tembak-menembak yang bagus kebelakangan ini? Jika jawapannya ya, saya sanggup bertaruh ia tidak dibuat baru-baru ini. Genre penembak telah menjadi begitu banyak peninggalan sehingga istilah 'penembak' hampir tidak digunakan lagi. Apa yang dahulunya merupakan istilah catch-all untuk beratus-ratus permainan berdasarkan menggerakkan kenderaan atau watak dalam ruang 2D dan menembak musuh kini telah menjadi istilah catch-all untuk mana-mana permainan 3D yang telah menembak pistol sebagai mekanik utama, biasanya dengan protagonis dalam orang ketiga atau pertama. Granzella dan NIS America berhasrat untuk membawa penembak mendatar kembali ke akarnya dengan R-Type Final 2, entri R-Type talian utama yang pertama sejak 2003. Dengan kejayaan kempen Kickstarter yang mengikuti pengumuman 1 April 2019 yang Granzella perlu memastikan bukan jenaka April Fools, R-Type Final 2 kini tersedia untuk semua peminat shmup, lama dan baru, selepas dua tahun pembangunan.

Sehingga helah lama yang sama

R-Type tidak betul-betul memegang gravitas yang sama yang pernah ada dalam kalangan rakan sebayanya di arked semalam. Permainan asal telah dialihkan kepada hampir semua perkara dan sekuel serta spinoffnya kekal relevan dalam permainan selama lebih 20 tahun. Kemudian jenama itu senyap hampir selagi ia menikmati keluaran berterusan. Memanfaatkan nostalgia peminat yang tidak sabar-sabar untuk melawan Bydo sekali lagi, bekas kakitangan Irem di Granzella telah memberikan penyokong Kickstarter dan peminat shmupnya R-Type yang sama yang mereka kenali selama ini.

Permainan bermula dengan cutscene pra-diberikan yang mengagumkan yang mempamerkan urutan pelancaran kapal anda dan pandangan kokpit orang pertama bagi pemeriksaan pra-penerbangan. Muzik meningkatkan keamatan dengan trek tekno yang berdebar sebelum ia terputus secara tiba-tiba. Saya akan menyukainya jika terdapat peralihan yang lebih lancar kepada permainan, tetapi pengilat tambahan pada cutscenes adalah sentuhan yang bagus.

Pertempuran bos bawah air seperti yang dilihat dalam mod Galeri R-Type Final 2.

Mempertahankan tamadun anda daripada pencerobohan makhluk asing yang dikenali sebagai Bydo, anda mesti memandu pejuang trans-dimensi kecil menentang armada kapal angkasa musuh dan organisma biologi yang menyeramkan. Senjata utama anda boleh ditembak sesuka hati atau dicas untuk serangan yang lebih kuat. Caj ini juga boleh dilanjutkan untuk letupan yang sangat kuat tetapi kerajinan anda terdedah semasa anda menahan api anda.

Di sinilah Force masuk, dan bukan jenis sihir angkasa. R-Type dikenali kerana mempunyai sfera boleh tanggal pada kapal anda yang dikenali sebagai Force yang boleh digunakan untuk menyekat peluru dan memusnahkan kapal yang lebih kecil serta-merta. Sfera Force melakukan kerosakan berterusan apabila bersentuhan dengan semua musuh dan juga cara anda menyediakan tenaga untuk meter Dos anda, yang menggerakkan serangan ultra pembersihan skrin. Berdekatan secara dekat dan peribadi dengan musuh anda untuk melancarkan serangan terbesar anda dan memasang Force di belakang kapal anda untuk memberikan perlindungan adalah sistem risiko-vs-ganjaran yang hebat dan akan dikenali serta-merta kepada mana-mana peminat yang kembali. Beberapa mekanik yang lebih baru mungkin merupakan tambahan yang dialu-alukan untuk permainan dan boleh menggegarkan formula yang telah digunakan selama lebih tiga dekad sekarang, tetapi terdapat keselesaan dalam yang biasa dan sekurang-kurangnya mereka tidak memecahkan apa yang sudah tidak dipecahkan.

Ini adalah R-Type saya, terdapat banyak yang seumpamanya, tetapi yang ini adalah milik saya

Bahagian Pilot & War Records bertindak sebagai mod foto untuk syot kilat peribadi tersebut.

Salah satu kejutan terbesar dan satu-satunya yang ditemui dalam R-Type Final 2 ialah keupayaan untuk menyesuaikan hampir semua perkara dalam permainan. Protagonis dan kapal angkasa anda adalah kanvas kosong, sedia untuk anda membuat tanda anda dan menuntutnya sebagai milik anda. Segala-galanya daripada nama juruterbang anda, warna dan hiasan kapal anda, malah nama misi terserah untuk anda tinggalkan atau buat seunik yang anda suka. Kawasan yang berbeza boleh dimainkan mengikut urutan dengan laluan bercabang dalam jalan cerita, atau secara individu dalam mod Serangan Peringkat & Skor semasa anda membuka kuncinya.

Armada lalai anda yang menjemukan atau meriah dipamerkan di Muzium R yang terdapat dalam bahagian Data & Galeri permainan. Hangar yang besar ini menempatkan kraf anda yang tersedia dan boleh dilihat dari pandangan atas atau aras tanah. Saya menghargai perincian yang terdapat dalam setiap model kapal dan sejarah yang diberikan untuk mereka. Setiap senjata, sub-senjata, Force attachment, dan upgrade dibentangkan dengan maklumat terperinci; benar-benar memberikan perasaan bahawa anda sedang meneroka muzium pejuang yang sudah bersara.

Turut tersedia untuk paparan ialah bahagian Pilot & War Record, bertindak sebagai sejenis mod foto untuk wira anda dan kapal angkasa pilihan mereka. Di sini anda juga boleh mengedit nama, jantina, hari lahir, gelaran, pingat anda dan juga menambah ulasan tersuai. Membundarkan tambahan ialah Bydo Lab, berfungsi sebagai glosari musuh dengan statistik terperinci, dan galeri, yang menempatkan tangkapan skrin berkualiti tinggi dengan sudut ganti yang boleh digunakan untuk menggantikan kedua-dua tajuk dan skrin pemuatan.

Pelayaran dengan kecekapan

Pencahayaan masa nyata yang mencolok meningkatkan pemandangan gelap dengan percikan warna.

Saya tidak akan mengatakan bahawa R-Type Final 2 adalah permainan terbaik, tetapi adalah tidak adil untuk mengatakan bahawa ia adalah permainan yang hodoh. Walaupun ia tidak cantik, R-Type Final 2 memang kacak sekali-sekala. Kadar bingkai adalah padat sepanjang, hanya mencelup apabila menamatkan pertarungan bos dan mengezum masuk pada pejuang saya. Peleraian, bagaimanapun, direndahkan dengan ketara untuk memudahkan pacing bingkai padat, tetapi ia tidak menjejaskan pengalaman keseluruhan.

Menggunakan Unreal Engine 4, Granzella memberikan penembak yang kelihatan cekap dengan pencahayaan masa nyata yang banyak, kesan senjata bertaburan zarah berwarna-warni, dan kapal dan musuh yang baru dimodelkan lagi biasa. Pencahayaan khususnya sangat mengagumkan saya dengan kawasan sekeliling anda yang menerangi dalam warna yang berbeza semasa anda mengecas dan melepaskan senjata anda dan menerima tembakan masuk. Peringkat yang lebih gelap dengan permukaan logam benar-benar menyerlah dengan sistem pencahayaan yang sangat baik ini dan saya mendapati diri saya mati sekali-sekala kerana melihat terlalu lama pada warna yang cantik dan bukannya memfokuskan pada kapal angkasa saya.

Pelbagai musuh yang terdapat dalam sebelas peringkat membentuk kru beraneka ragam musuh mekanikal dan organik.

Sebelas peringkat yang terdapat dalam permainan asas dan dua peringkat DLC semasa semuanya mempunyai rupa dan rasa yang unik, malah satu peringkat bergerak ke bawah secara menegak dalam sentuhan mengalu-alukan pada urusan mendatar biasa. Tahap pembukaan melakukan tugas yang hebat untuk mengalihkan pemain daripada motif armada ruang yang sejuk dan mekanikal kepada persekitaran organik yang lebih merenung dan mengganggu. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda menyelam ke peringkat 5, kepelbagaian pentas adalah lebih kurang berbeza. Tahap 5 menemui pemain di bawah air, melawan musuh yang tidak ditemui dalam mana-mana peringkat sebelumnya. Pada satu ketika dalam tahap, anda diberikan pilihan empat naik taraf berwarna, dan memilih satu akan menentukan susun atur tahap yang berbeza untuk seluruh permainan anda. Ini menawarkan nilai ulangan yang hebat dalam genre yang biasanya dikenali untuk masa jalan yang lebih pendek dan sesi pantas.

Muziknya sangat memadai dan sesuai dengan sempadan pada saat-saat, mencerminkan kesetiaan visual pada setiap masa. Tema tahap sesuai dengan tetapan mereka dan padan dengan persekitaran, membina pada saat yang sesuai dan bergegas ke gear penuh dengan pertemuan bos. Muzik mungkin tidak berbeza seperti tetapan misi, tetapi terdapat peralihan yang bagus daripada alur rumah tekno kepada lebih banyak trek orkestra apabila tahap berubah dalam nada. Lagu-lagu itu berdentum dengan tepat apabila didengari dengan fon kepala dan mereka tidak pernah meletihkan alu-aluan mereka atau berasa tidak kena pada tempatnya.

Misi selesai

Kamera mengezum masuk pada pejuang trans-dimensi anda selepas setiap pertemuan bos.

Dengan bekas pekerja Irem sebagai kakitangan, saya bayangkan Granzella sangat selesa dengan membangunkan dan mengeluarkan R-Type Final 2. Perkataan 'selesa' merumuskan perasaan dan pengalaman saya dengan bermain melalui permainan dan mempelajari setiap peringkat dan corak bos. Seperti membaca semula buku kegemaran atau menonton semula filem klasik dari zaman kanak-kanak anda, R-Type Final 2 mengembalikan kenangan biasa dengan pengembaraan yang kelihatan seperti anda pernah memainkannya sebelum ini, tetapi bukan untuk masa yang lama. Shmups adalah baka permainan yang hampir mati yang telah bertahan dalam ujian masa sebagai ruji arked dan untuk mendapatkan entri baharu yang dilakukan dengan baik ini hampir satu pencapaian itu sendiri.

Permainan ini adalah cadangan yang mudah untuk sesiapa sahaja yang merindui hari kegemilangan menembak atau mana-mana peminat permainan gaya arked. Terdapat banyak percubaan dan kesilapan yang wujud dengan permainan seperti ini dan jika hafalan hafalan ditambah dengan beberapa strategi ringan dalam pilihan senjata tidak kelihatan seperti idea menyeronokkan anda, anda mungkin tidak menemuinya di sini. Terdapat berbilang mod kesukaran, bagaimanapun, yang menambah berterusan dan mengubah beberapa corak bos. Saya mendapati tetapan yang paling mudah menawarkan cabaran yang adil sambil masih mengajar pelajaran untuk menghadapi kesukaran yang lebih mencabar. R-Type Final 2 ialah contoh utama produk kompeten yang memenuhi niche dengan sempurna. Walaupun R-Type Final dimaksudkan untuk menjadi perlawanan terakhir dalam francais, sekuel baharu ini membuktikan masih ada beberapa pertarungan lagi untuk shmups.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit digital versi Nintendo Switch. R-Type Final 2 kini tersedia pada konsol Nintendo Switch, PS4, Xbox One dan Series X/S dan Steam untuk Windows PC pada harga $39.99.

Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.