Untuk masa yang paling lama, saya selalu berfikir bahawa dalam beberapa kapasiti, ia akan menjadi lebih menyeronokkan untuk berkawan dan bersekutu dengan beberapa makhluk Monster Hunter dari makhluk dan bukannya sentiasa berjuang dan mengukir mereka ke bahagian -bahagian untuk gear yang lebih kuat. Lo dan lihatlah, Monster Hunter Stories 2: Wings of Rute agak menjawab panggilan saya. Anda masih akan melawan banyak naga dan wyvern lain di sayap kehancuran, tetapi terdapat kedua -dua elemen pengumpulan JRPG dan raksasa tradisional yang membezakannya dari pembunuhan biasa dalam cara yang menyegarkan. Saya akan berhujah ia adalah gabungan bahawa peminat Monster Hunter lama dan peminat RPG berasaskan giliran sepatutnya melihat sendiri, walaupun pengisar mungkin meninggalkan lebih banyak petualang yang menginginkan aksi.
Penghilangan & kemusnahan misteri yang diramalkan
Dalam Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ada kumpulan orang yang dikenali sebagai penunggang yang berinteraksi dengan begitu rapat dengan Wyverns bahawa mereka mampu menjinakkan mereka menjadi sahabat -sahabat eksplorasi dan pertempuran yang setia. Salah satu tempat itu ialah Kampung Mahana di mana seorang datuk penunggang muda, Red, pernah melindungi pulau itu dengan bantuan Guardian Ratha yang hebat. Red telah meninggal dunia, tetapi Ratha masih melindungi pulau itu sehingga kejadian aneh berubah air merah dan menyebabkan semua Rathalos hilang.
Tidak lama kemudian, cucu Red (watak pemain) ditinggalkan dengan sedikit lebih daripada telur Ratha yang terakhir dan keinginan mereka sendiri untuk melindunginya. Walau bagaimanapun, nubuatan yang gelap mengatakan bahawa telur itu dapat menetas Ratha yang menakutkan, yang dikatakan membawa kehancuran ke dunia. Penunggang mendapati diri mereka di antara keinginan mereka kepada teman ratha mereka, misteri cahaya merah yang menyebabkan kemarahan di raksasa, dan pelbagai kumpulan yang akan melihat Ratha dimusnahkan sebelum ia dapat memenuhi nubuatan.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin berlaku suatu ketika selepas acara permainan pertama. Anda tidak perlu memainkan cerita pemburu raksasa yang pertama untuk menikmati Monster Hunter Stories 2. Setelah tidak memainkan permainan pertama, saya mendapati mudah untuk diikuti dengan apa yang sedang berlaku dalam Wings of Rusak sendiri. Walau bagaimanapun, terdapat tisu penghubung ke permainan pertama dalam banyak cara dan ia harus memberi ganjaran kepada mereka yang mengambil perjalanan itu.

Walau bagaimanapun, Monster Hunter Stories 2 mempunyai pemain yang meneroka dunia yang biasa dengan permainan yang jauh berbeza. Ia adalah pengembaraan besar untuk sampai ke bahagian bawah semua misteri di tempat kerja dan menjaga dunia daripada dimusnahkan, tetapi juga melindungi Ratha khas yang diamanahkan kepada mereka. Ia adalah cerita yang sangat menyeronokkan yang penuh dengan kelainan dan bertukar, bukan tanpa schlock dan keju. Namun, saya akan mengatakan ia tidak hampir seperti hammy sebagai naratif permainan Monster Hunter yang sering mendapat.
Belum lagi, permainan ini agak cantik, walaupun kartunis dalam gaya spinoff tertentu ini. Ia pasti bergerak jauh dari siri Monster Hunter teras yang baru -baru ini bersandar ke arah "realistik" kelihatan. Saya fikir ia adalah untuk Wings of Ruin manfaat kerana semua raksasa, watak, dan persekitaran kelihatan bersemangat dan menarik. Ia membuatkan saya mahu memeluk naga bayi yang mungkin kelihatan jauh lebih bermakna dan tidak ramah dalam permainan seperti Monster Hunter World. Satu -satunya isu yang saya ada di sini adalah bahawa kadang -kadang sayap kehancuran terlalu sibuk untuk kebaikannya sendiri. Saya melihat beberapa penurunan kadar bingkai dalam cutscenes dan semasa serangan rumit dan pergerakan semasa dalam mod TV berlabuh pada suis. Anehnya, ia lebih lancar dan saya tidak mengalami banyak kepalanya dalam permainan mudah alih. Walau apa pun, di luar kejadian ini, saya sangat menyukai rupa sayap kehancuran yang mantap.
Mengelilingi diri anda dengan kuasa, kelajuan, & teknik

Perubahan terbesar sejauh ini dalam Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah permainan. Ini bukan pemburu dan slasher Wyvern yang biasa dengan mana-mana imaginasi dan ini mungkin di mana permainan akan menjadi lebih menarik atau hancur untuk banyak pemain. Wings of Ruin adalah JRPG berasaskan giliran. Anda masih mengembara persekitaran permainan mencari sumber dan raksasa yang dapat dilihat di peta Overworld, tetapi anda tidak boleh melawan mereka di sana. Sebaliknya, apabila anda bertembung dengan musuh, anda memasuki pertempuran RPG berasaskan giliran.
Pertempuran di sayap kehancuran kebanyakannya beralih ke gunting batu-kertas kelajuan, kuasa, dan teknik. Hampir setiap langkah, sama ada serangan asas atau kemahiran, jatuh ke dalam salah satu daripada tiga kecuali ia adalah penggemar atau luar biasa. Lebih penting lagi, kelajuan mengalahkan kuasa, teknik power beats, dan teknik mengalahkan kelajuan. Mengapa perkara itu penting? Kerana setiap raksasa mempunyai corak yang ditimbang ke arah salah satu daripada tiga gaya dan jika anda menjadi akrab dengannya, anda boleh mengeksploitasi kelemahan mereka. Jika anda atau sekutu dan musuh menyerang satu sama lain secara langsung, anda akan berakhir di kepala ke kepala, dan dalam kes ini, gaya serangan yang menang hampir menafikan serangan yang kalah. Sebagai contoh, jika raksasa jenis kelajuan seperti velocidrome pergi ke kepala dengan jenis kuasa seperti Apotnath, velocidrome akan menghancurkannya.

Pada yang paling asas, ini hanya bermakna lebih banyak kerosakan, tetapi terdapat satu ton ciri-ciri lain yang faktor. Sebagai contoh, jika dua watak mengarahkan gaya yang sama memenangi serangan ke arah gaya serangan musuh, serangan berganda akan berlaku dan bukannya kepala ke kepala untuk kelebihan yang lebih besar. Selain itu, setiap serangan ke kepala, yang berjaya, atau kemahiran yang anda atau raksasa anda (Monstie, permainan memanggil mereka) tanah membina satu meter. Isi meter itu dan anda akan mendapat akses untuk melompat di belakang Montsie anda, menggerakkan serangan anda untuk masa yang terhad. Anda juga boleh melepaskan kemahiran kekeluargaan ultra-berkuasa sepenuhnya berdasarkan raksasa yang anda bawa ke perjuangan. Itu bukan pemfaktoran kerana beberapa raksasa mempunyai bahagian yang boleh pecah, kelemahan unsur, dan faktor lain yang boleh diambil kesempatan daripada atau anda boleh melengkapkan senjata seperti pedang, palu, atau busur yang lebih baik untuk berurusan dengan mereka. Ia adalah sistem yang mendalam yang sangat menyeronokkan untuk belajar dan strategi untuk manfaat anda.
Sudah tentu, anda akan memerlukan raksasa untuk serangan ganda dan kemahiran persaudaraan. Untuk tujuan itu, sebahagian besar Monster Hunter Stories 2 telah mengesan Monster Dens yang bertaburan di seluruh peta dunia terbuka. Menuju ke dalam sering membentangkan anda dengan labirin rawak yang membawa anda ke sarang. Anda boleh melawan raksasa yang tersesat dan mengumpul sumber dalam perjalanan anda atau hanya pergi ke sarang. Sekali di sana, anda boleh mengumpul telur yang anda boleh menetas kembali ke kandang anda. Setiap raksasa mempunyai ciri -ciri kemahiran "gen" yang berbeza yang jarang ditemui dan mendapatkan raksasa yang sangat baik adalah memburu yang menyenangkan.
Monsties yang berbeza juga mempunyai kemampuan di dunia yang mempengaruhi kemahiran, seperti keupayaan Arzuros untuk membawa batu -batu rapuh dan keupayaan Luddroth diraja untuk berenang di seberang sungai yang tidak dapat dilalui. Anda boleh mengambil lima Monsties keluar ke lapangan pada bila -bila masa dan membina stabil sahabat anda yang stabil adalah merawat keutamaan dan fungsi yang tulen.

Satu -satunya perkara yang mengganggu saya tentang Sayap Keseluruhan Ruin, Raksasa, dan Ally Systems adalah bahawa anda mempunyai sedikit kawalan terhadap tindakan sebenar di luar watak pemain utama anda. Anda boleh menukar Monsties dalam pertempuran, menukar senjata anda, atau membuat anda atau Monstie anda menggunakan kemahiran khas. Walau bagaimanapun, mereka akhirnya membuat keputusan AI mengenai serangan asas sendiri, dan kadang-kadang mereka adalah keputusan yang buruk, seperti raksasa jenis kelajuan tiba-tiba menggunakan serangan jenis teknikal terhadap raksasa jenis kuasa (sesuatu yang, paling teruk, boleh membunuh mereka jika musuh cukup kuat). Saya harap saya mempunyai sedikit kawalan ke atas pertempuran, tetapi Wings of Ruin umumnya memberi anda apa yang anda perlukan untuk membuat, strategi dengan baik, menang, dan bergerak ke hadapan.
Heck, saya juga perlu memberikan kredit kerana cuba meringankan pengisaran biasa JRPG yang berterusan dan Monstie meratakan. Terdapat fungsi cepat ke hadapan untuk pertempuran yang boleh meningkat sehingga tiga kali kelajuan untuk pertempuran pantas dan anda boleh melangkau serangan yang mencolok sepenuhnya dan mendapat hak untuk kerosakan yang terhasil dan giliran seterusnya. Anda juga boleh mengalahkan musuh secara automatik jika mereka lebih lemah daripada anda. Tambahnya bahawa anda boleh menggunakan pencarian sampingan yang berulang untuk mengukur monsties yang lebih lemah dengan cepat bersama pek biasa dan sayap kehancuran anda jauh untuk menghapuskan monotoni tahap JRPG berasaskan giliran dan pengisaran sumber. Ia tidak menyingkirkannya sepenuhnya, tetapi saya lebih suka mempunyai pilihan ini daripada tidak.
Cerita yang dapat saya selesaikan untuk jangka masa panjang

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah pengalaman yang menarik. Saya sangat suka koleksi raksasa, menaikkan, serangan pasukan, dan unsur-unsur gunting rock-kertas permainan. Ia juga merupakan kegembiraan visual yang bersemangat dan menyeronokkan untuk melihat dan mendengar pada hampir setiap giliran. Saya mendapat hyped untuk serangan besar yang menjadikan arus air, teruja apabila saya mendapati telur yang saya tidak pernah melihat sebelum ini, dan saya sangat suka membina stabil saya di sekitar situasi yang boleh dijangka. Semua perkara ini datang bersama -sama untuk membuat spinoff yang sangat menarik. Saya juga berkaitan dengan pengisaran kedua-dua permainan pemburu raksasa biasa dan JRPG tradisional. Sayap kehancuran tidak dapat mengelak masalah itu dan bukan tanpa masalah kecil yang lain, tetapi ia banyak dilakukan untuk menenangkannya dan saya juga menghargai itu. Saya telah merindui untuk pergi ke pengembaraan yang memberi saya peluang untuk bersekutu dengan binatang -binatang gergasi yang saya telah berjuang melawan dalam permainan Monster Hunter selama bertahun -tahun. Sekiranya anda mempunyai juga, saya fikir anda akan menemui Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin adalah pengalaman yang lebih daripada memberi ganjaran dengan cerita yang baik untuk memastikan perjalanan menarik sepanjang.
Kajian ini berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin boleh didapati pada 8 Julai 2021 di Nintendo Switch dan Steam melalui PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.