Twelve Minutes ialah permainan misteri yang berpusat pada satu malam yang menentukan apabila seorang suami terpaksa menghidupkan semula beberapa minit yang sama sehingga dia mengetahui apa yang berlaku. Walaupun permainan dalam permainan pengembaraan titik dan klik adalah terhad, Twelve Minutes melakukan tugas yang mahir untuk menjadikan setiap larian pada waktu petang terasa segar, walaupun beberapa masalah timbul dengan aspek percubaan dan kesilapan.
Mari kita buat Time Warp
Diterbitkan oleh Annapurna Interactive, Twelve Minutes ialah pengalaman naratif gelung masa yang ditulis oleh Luis Antonio dan Steven Lerner. Walaupun ia mempunyai pasukan pembangun yang kecil, pelakonnya penuh dengan nama besar yang menghidupkan seluruh pengalaman. James McAvoy menyuarakan suami, Daisy Ridley isteri, dan Willem Dafoe antagonis utama permainan, polis.
Selepas tiba di rumah dari kerja, suami dan isteri menikmati detik istimewa sambil makan, sebelum polis masuk. Dengan zip suami dan isteri diikat dan di atas tanah, polis mula menuntut maklumat dan perkara yang tidak masuk akal sejak awal. Sebagai suami, saya berdiri dengan harapan untuk berbincang dengan polis, hanya untuk dia dek saya. Saya kemudian bangun berdiri di depan pintu semula, diangkut kembali ke awal petang untuk mencuba lagi.
Kisah ini berterusan seperti ini dalam gigitan kecil, kerana pemain bermati-matian cuba untuk mendedahkan butiran baru dengan setiap larian berikutnya. Penetapan semula ke awal malam hanya dicetuskan oleh beberapa perkara: mati, tersingkir, atau cuba meninggalkan apartmen. Peristiwa ini semuanya bertindak sebagai tempoh pada penghujung ayat, menghentikan penemuan pendek, dan mengaktifkan gelinciran masa kembali ke permulaan.
Belayar melalui aliran masa
Keindahan Twelve Minutes datang dalam bentuk cara maklumat dikumpulkan dan digunakan. Terdapat "aliran masa" di mana acara tertentu akan berlaku. Sebagai contoh, anda mungkin memilih untuk menikmati pencuci mulut dengan isteri anda dan mencuba pilihan dialog yang berbeza atau anda mungkin mengambil pisau di tepi sinki dan melakukan sesuatu yang mengerikan. Setiap aliran masa ini menyimpan maklumat kritikal.
Pemain digalakkan untuk mengharungi sungai-sungai masa ini, mengumpul maklumat kerana mereka mungkin melakukan kerikil, sebelum menetapkan semula dan mengharungi aliran lain untuk melihat di mana batu-batu kecil itu mungkin sesuai. Terdapat rasa penemuan yang tulen apabila anda menyedari cara sesuatu maklumat boleh digunakan dalam percubaan lain.
Selain daripada cerita, terdapat banyak kegembiraan yang boleh ditemui dalam cara dunia dibina. Terdapat beberapa titik interaktif di sekitar apartmen dan beberapa item untuk bereksperimen untuk mencuba dan mencipta situasi yang unik. Sungguh menggembirakan untuk menyediakan sejenis mesin Rube Goldberg dan menonton rancangan dalang anda dimainkan. Saya juga sampai ke tahap terdesak di mana saya cuba membuang segala-galanya di apartmen ke tandas dalam usaha untuk mencari aliran masa baharu untuk diterokai.
Keseluruhan elemen teka-teki Dua Belas Minit adalah unik dan menyegarkan, terutamanya sifat mengumpulkan kecerdasan dan menggunakannya di tempat lain. Ia seperti versi naratif kunci unik Resident Evil atau Kad Kunci berwarna ikonik Doom. Walau bagaimanapun, terdapat masalah yang menunjukkan reka bentuk ini: kebosanan menjejak ke belakang.
sebab
Dengan maklumat baharu yang dirampas, anda kini perlu memikirkan di mana maklumat ini paling sesuai digunakan. Daripada terdapat pintu keselamatan merah yang bagus pada peta untuk dituju, pemain perlu bergantung pada kebijaksanaan mereka sendiri untuk menentukan tempat maklumat masuk. Ia boleh menjadi mudah untuk salah membaca situasi dan cuba mendapatkan maklumat agar sesuai dalam satu aliran masa sedangkan pada hakikatnya ia perlu dibincangkan dalam aliran masa yang lain.
Pada permulaan permainan, terdapat aliran logik yang bagus untuk memperoleh maklumat dan menggunakannya. Anda mempunyai semua alat dan laluan berpotensi ini di hadapan anda dan terdapat banyak maklumat yang berterusan mengalir masuk. Sentiasa ada jalan lain yang anda ingin cuba. Walau bagaimanapun, dengan tindakan ketiga, aliran masa semakin kering dan anda sedang berusaha keras untuk mencari cara untuk mendapatkan maklumat kepada watak lain. Ia mengecewakan untuk menjadi pemain pada ketika ini, kerana anda mempunyai jawapan, anda tahu maklumatnya, tetapi anda hanya perlu memikirkan bagaimana permainan mahu anda bergerak ke hadapan.
Dalam satu bahagian yang sangat mengerikan, kemajuan bermakna berinteraksi dengan item yang saya fikir telah saya gunakan. Saya cuba menentukan masa sehingga ke detik, tidak menyedari saya tertumpu pada perkara yang salah. Masalah ini ditambah lagi dengan pelbagai pilihan dialog. Ia boleh menjadi sangat mengecewakan untuk meluangkan masa lima minit untuk menyediakan sesuatu untuk mencuba satu pilihan dialog, hanya untuk ia gagal dan anda perlu melakukan keseluruhan persediaan sekali lagi untuk mencuba pilihan dialog seterusnya. Sementara itu, anda tidak tahu sama ada anda sedang belayar menyusuri sungai masa yang betul atau duduk dalam lopak.
Sungguh malang, kerana Twelve Minutes bermula dengan begitu kuat tetapi roda bergoyang dengan aksi terakhir. Bagi sebahagian besar pengalaman, ia berasa menggembirakan untuk memberi perhatian, kerana adalah mungkin untuk mengetahui rentak cerita lebih awal – ia adalah perasaan gembira yang sama yang saya alami semasa menonton siri Netflix Jerman, Dark.
Dua Belas Minit juga mempunyai beberapa keanehan di luar aliran masa. Ada kalanya watak akan terperangkap dalam animasi, tidak dapat mencari laluan yang betul di sekeliling sofa. Malah rakan sekerja saya, Bill Lavoy, mengalami masalah di mana watak-wataknya membeku di tempatnya beberapa kali, sekali gus memerlukan permainan dimulakan semula.
Tetapi satu elemen yang tidak dapat lari daripada tumpuan saya ialah penggunaan permaidani – ia adalah corak terus daripada The Shining. Saya semua untuk penghormatan, tetapi ini sangat mengganggu. Saya sentiasa tertanya-tanya pada pilihan reka bentuk.
Dan kesan
Twelve Minutes menceritakan kisah yang mencengkam melalui pengalaman pengembaraan titik dan klik yang unik dan melompat masa. Terdapat rasa keterujaan menyusun naratif berdasarkan petunjuk kecil tetapi, malangnya, menyampaikan maklumat ini kepada watak-watak lain untuk memajukan plot boleh menjadi satu tugas yang mengecewakan percubaan-dan-kesilapan dalam tindakan terakhir. Secara keseluruhannya, Twelve Minutes ialah pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang berbaloi untuk ditunggu.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Twelve Minutes ditetapkan untuk dikeluarkan pada 19 Ogos 2021 pada PC, Xbox One dan Xbox Series X/S serta melalui Xbox Game Pass.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler