Panduan untuk membantu anda menavigasi aliran masa dalam Dua Belas Minit, terutamanya jika anda buntu dan tidak tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya.
Dua Belas Minit ialah pengalaman naratif yang kaya yang selalunya boleh dirasakan seperti teka-teki. Atas sebab ini, sesetengah pemain mungkin memerlukan panduan atau beberapa panduan untuk maju dalam Dua Belas Minit. Dengan begitu banyak item dan objek interaktif, dan banyak dialog serta laluan dan hasil yang berpintal, memikirkan perkara yang perlu dilakukan seterusnya boleh menjadi sukar.
Panduan dan panduan Dua Belas Minit
Panduan ini akan menerangkan cara melengkapkan Dua Belas Minit untuk mencapai beberapa penghujungnya. Ia akan memberikan anda kedua-dua petunjuk halus untuk mengekalkan misteri dan spoiler penuh jika anda benar-benar tersekat. Sedar sahaja; tiada cara untuk membantu anda tanpa spoiler, jadi keluar sekarang jika anda bimbang anda mungkin melihat sesuatu yang anda tidak mahu.
Petua dan Petua Tanpa Spoiler Dua Belas Minit
Walaupun kami suka menganggap ini sebagai petua bebas spoiler untuk Dua Belas Minit, bergantung pada kepekaan anda terhadap spoiler, anda harus berhati-hati. Kami telah menyenaraikan beberapa petua dan panduan umum serta menyenaraikan beberapa tempat biasa pemain tersekat dan idea tentang perkara yang anda mungkin mahu cuba.
Petua Tanpa Spoiler
Cuba petua bebas spoiler ini sebelum membaca panduan penuh. Selalunya, keletihan mental adalah sebab kekurangan perkembangan. Ia boleh mengecewakan untuk menetapkan semula petang berulang kali. Berehat sebentar dan kembali dalam 15 minit. Kepala yang jernih boleh menyelamatkan anda daripada merosakkan cerita dengan membaca lebih lanjut.
- Adakah anda telah kehabisan semua pilihan perbualan dengan setiap watak?
- Apakah yang anda pelajari baru-baru ini yang anda tidak tahu sebelum ini?
- Adakah anda membawa maklumat ini ke aliran masa yang lain?
- Adakah anda berkongsi maklumat ini dengan watak lain?
- Adakah maklumat ini menjadikan sesuatu item lebih penting daripada sebelumnya?
- Pernahkah anda cuba menunjukkan item menarik kepada watak yang berbeza?
Petua lain adalah dengan hanya berjalan keluar dari apartmen jika anda ingin menetapkan semula gelung masa semasa atau aliran masa dengan cepat.
Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam Dua Belas Minit
Anda mungkin akan terperangkap dalam Dua Belas Minit. Apabila ini berlaku, idea yang baik adalah untuk menjauhkan diri seketika dan mengosongkan fikiran anda. Jika anda mendapati diri anda terperangkap dalam Dua Belas Minit, pertimbangkan beberapa perkara berikut. Adakah anda:
- Terjumpa polaroid pada peti ais
- Cuba menghidupkan dan mematikan lampu di bilik tidur
- Menemui kenalan telefon baharu yang patut anda hubungi
- Berinteraksi dengan item kritikal cerita
- Menyerang polis apabila dia dihalang
Senarai Item Terperinci
Ini ialah senarai lengkap item dalam apartmen kecil dalam Twelve Minutes serta senarai item yang boleh didapati pada setiap watak. Jika anda buntu, mungkin anda kehilangan item. Ingat bahawa sebaik sahaja anda mengambil item, ia juga boleh berinteraksi semasa dalam inventori anda untuk dialog dan pemerhatian tambahan - beberapa item juga boleh digabungkan. Perhatikan bahawakami telah meninggalkan item kritikal cerita daripada senarai di bawah(kami menyinggungnya di atas). Mencari item boleh dilakukan melalui aliran masa yang disenaraikan di bawah.
Kawasan / Watak | Ruang Hidup | Bilik air | Bilik tidur | Suami | Isteri | Polis |
---|---|---|---|---|---|---|
item | Almari, Telefon | Suis lampu | Suis lampu rosak | Kunci Pangsapuri | kunci | Zip ikatan |
Bolong | Kabinet, Ubat Tidur | Melukis | Buku | Pistol | ||
Meja, Kerusi, Lilin, dan Sudu | singki | Bolong | telefon | |||
Lukisan | Tandas, Pemegang | Katil | Pisau | |||
Peti sejuk, Pencuci mulut dan Polaroid | kerusi | |||||
Sinki, Cawan, dan Pisau | Laci, Tumbuhan, Hadiah, Pakaian Bayi | |||||
Radio | ||||||
pelamin | ||||||
Meja sisi | ||||||
Suis Lampu |
Panduan Aliran Masa Dua Belas Minit
Sekarang kita masuk ke butiran terperinci Twelve Minutes. Walaupun panduan ini menjelaskan banyak laluan yang berpotensi, kami telah melakukan yang terbaik untuk mencuba dan mengelakkan spoiler yang terang-terangan. Di bawah anda akan menemui item penting yang kami dapati kritikal dalam memajukan cerita serta penerangan beberapa aliran masa dalam Dua Belas Minit. Mengenai apa yang kami maksudkan dengan "aliran masa", kami menganggap makan malam bersama isteri sebagai aliran masa.
Setiap aliran masa di bawah akan memberikan gambaran ringkas tentang perkara yang terlibat dalam mencapai aliran masa itu serta beberapa petunjuk tentang perkara yang perlu dilakukan sebaik sahaja anda berada di sana. Beberapa aliran masa juga mempunyai cabang yang menyimpang yang mungkin anda perlu terokai. Perlu diingat, kadangkala anda boleh membawa maklumat dari satu aliran masa ke aliran masa yang lain. Contohnya adalah membawa pengetahuan tentang masa kini ke aliran masa kemudian untuk meyakinkan isteri bahawa hari itu berulang. Bergantung pada gaya permainan anda, anda mungkin menemui maklumat lebih awal atau lebih lewat daripada yang disenaraikan di bawah.
Item yang ketara
Walaupun terdapat banyak item dalam Twelve Minutes, ini adalah item yang saya dapati paling berguna semasa playthrough saya. Ini jelas menuju ke wilayah spoiler, jadi di sini kita pergi.
- Pisau – Ditemui di sinki dapur, boleh digunakan sebagai senjata atau alat
- Suis lampu (bilik tidur) – Rosak, boleh dihidupkan dan dimatikan
- Mug – Isteri akan mencuba dan minum daripada satu cawan beberapa minit selepas keluar dari bilik air
- Tablet tidur – Ditemui dalam kabinet bilik mandi
- Pakaian bayi – Diberi oleh isteri atau terdapat di dalam laci atas
- Telefon bimbit – Terdapat berbilang telefon bimbit, satu di dalam almari
- Pocket Watch – Item cerita kritikal yang boleh berinteraksi dengan (inilah yang kami maksudkan di atas)
- Polaroid – Gambar isteri pada Malam Tahun Baru
Makan malam bersama isteri
Selepas menaiki lif, anda boleh memasuki apartmen anda dengan menggunakan kunci yang terdapat di dalam batu palsu di loji di luar pintu depan anda. Dari sini, gelung kali pertama mungkin melibatkan anda makan pencuci mulut dengan isteri anda, mendengar berita daripadanya, menari, dan kemudian mengalami polis memasuki apartmen.
Kaedah ini mempamerkan beberapa maklumat penting: isteri akan sentiasa bermula di bilik mandi, dia masuk ke bilik tidur dan tersentak oleh suis lampu yang rosak, dia mengumpul hadiah dari bilik tidur, dua watak boleh minum air, dia bertindak balas kepada kilat, dan pegawai polis akan memecahkan pintu.
Makan malam yang indah dan malam bersama isteri pada satu masa kemudian dalam cerita menawarkan satu pengakhiran yang berpotensi.
Bersembunyi di dalam almari
Satu lagi aliran masa yang ada ialah bersembunyi di dalam almari. Perkara yang paling berkesan untuk mendedahkan maklumat baharu ialah bersembunyi di dalam almari apabila gelung baharu bermula; ini memastikan isteri tidak melihat anda. Semasa polis menyoal siasatnya, dengar dengan teliti kerana dia akan mendedahkan lokasi jam poket itu.
Bersembunyi di tempat yang paling dekat juga merupakan satu cara untuk meminta polis menyiasat apartmen itu dengan lebih teliti daripada yang dia lakukan jika dia dapat melihat isteri dan suami dengan segera.
Isteri tinggal di bilik tidur
Aliran masa ini menyebabkan isteri kekal di dalam bilik tidur, sama ada terkena renjatan elektrik atau dengan memberinya pil tidur. Bergantung pada pendekatan anda, anda kemudian akan dapat berinteraksi dengan polis dengan cara yang berbeza. Yang paling mujarab ialah membidas isteri dan memasang perangkap kepada polis. Aliran masa ini berpecah bergantung pada apa yang anda lakukan kepada polis selepas anda memerangkapnya: bercakap dengannya, menahannya, mencederakannya atau campuran ketiga-tiganya.
Buktikan hari itu berulang
Hadiah itu boleh menjadi alat yang berharga untuk membuktikan hari itu berulang. Anda juga boleh menggunakan kilat dan ribut untuk membuktikan hari itu berulang. Apabila isteri yakin, ia akan membolehkan dia berkongsi maklumat tentang bapanya. Dari sudut ini dan seterusnya, anda boleh menggunakan maklumat tentang bapanya untuk membuktikan hari itu berulang.
Matlamat di sini adalah untuk meletakkan isteri di atas sofa, percaya bahawa hari itu berulang. Dari sini, anda boleh bercakap dengannya untuk mendapatkan maklumat lanjut, walaupun dialog tertentu boleh menyebabkan dia meninggalkan apartmen. Sebaik sahaja dia berada di atas sofa, anda boleh membuat panggilan telefon tertentu.
Beritahu isteri anda apa yang sebenarnya berlaku
Aliran masa ini adalah yang paling memakan masa untuk dicapai kerana ia memerlukan anda mempelajari kisah penuh Dua Belas Minit. Sebaik sahaja anda mengetahui semua butiran, anda boleh memberitahu isteri anda apa yang sebenarnya berlaku. Ini akan mengakibatkan dia menangis di atas sofa - yang mempunyai kesan yang serupa dengan aliran masa di atas. Walau bagaimanapun, yang ini membolehkan anda membuka kunci pencapaian lain.
Mengusahakan perkara yang perlu dilakukan dalam Dua Belas Minit boleh menjadi sedikit teka-teki. Permainan ini memberi ganjaran kepada pemain yang bereksperimen dengan item dan mencuba semua pilihan dialog. Ingat untuk membawa maklumat yang baru dipelajari ke aliran masa lain untuk melihat sama ada anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat untuk membantu anda mencapai beberapa penghujung permainan. Lihatlah kamiPanduan Pencapaian Dua Belas Minituntuk bantuan lanjut. Singgah di ShacknewsDua Belas Minithalaman untuk liputan berterusan kami tentang permainan.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler