Terdapat banyak perkara untuk diserap semasa DC FanDome hari Sabtu. Penonton dilayan dengan treler baharu untuk The Batman, Black Adam, The Flash dan banyak lagi. Penonton TV perlu mengetahui tentang perkara seterusnya untuk DC's Legends of Tomorrow, Batwoman, Stargirl dan lebih banyak rancangan yang akan datang ke The CW dan HBO Max. Selain itu, terdapat sesuatu untuk pemain permainan video itu juga. Terdapat penampilan baru pada Suicide Squad yang akan datang: Kill the Justice League, Gotham Knights, malah terdapat penggabungan filem berdasarkan filem DC League of Super-Pets. DC juga mendedikasikan segmen untuk ulang tahun ke-80 Wonder Woman. Ya, sudah 80 tahun sejak Puteri Diana mula menghiasi halaman komik dan akan menjadi perintis untuk wanita dalam komik adiwira. Semasa saya menonton pengarah filem Wonder Woman Patty Jenkins dan Lynda Carter yang hebat membincangkan segala-galanya yang menjadikan watak itu begitu luar biasa, saya mula memikirkan tentang sejarah Wonder Woman dalam permainan video. Kemudian ia terkena saya.
Dia tiada.
Ok, itu tidak tepat sepenuhnya. Dia telah dipaparkan dalam permainan seperti pelbagai tajuk Justice League, termasuk Injustice, DC Universe Online dan lain-lain. Itulah perkataan yang menonjol, bukan? "Ditampilkan." Dia telah "ditonjolkan". Lihat kembali melalui sejarah. Pernahkah Wonder Woman mempunyai permainan solo di mana dia sebenarnya watak utama?
Saya melihat kembali sejarah permainan video. Saya telah menemui Superman di NES, Spider-Man merentasi hampir setiap platform yang boleh dibayangkan, permainan yang sangat menyeronokkan yang dibintangi oleh Incredible Hulk (Nota kepada diri sendiri: Letakkan pin dalam topik itu untuk hari lain), dan Batman, Batman, Batman! Sesiapa sahaja yang pernah melihat video YouTube daripada pencipta kandungan tertumpu retro mungkin telah mengetahui bahawa platform era awal seperti NES, Commodore 64 dan Atari 2600 mempunyai permainan mengenai hampir semua perkara.Setiap bodoh lesendi bawah matahari telah mendapat harinya dalam sorotan permainan video, tidak kira betapa buruknya. Sudah tentu, mesti ada permainan Wonder Woman di luar sana di suatu tempat. Dan, namun, tidak ada.
Selepas mengetahui perkara itu, ia membawa kepada saya untuk merenung soalan: Mengapa tidak?
Mengapa tiada permainan Wonder Woman?
Malah sebelum Patty Jenkins meletakkan visi Wonder Womannya di skrin besar, dia telah menjadi dominan dalam bidang budaya pop. Generasi gadis kecil telah membesar dengan dia sebagai wira mereka. Dia telah dipersembahkan sebagai nadi Liga Keadilan selama beberapa dekad. Dia sentiasa menjadi nama pertama yang terlintas di fikiran setiap kali sesiapa mengemukakan topik "wira-wira wanita." Bukan sahaja dia mempunyai kuasa yang kekal dalam tempoh 80 tahun, tetapi tahun 2010-an boleh dikatakan menyaksikan kemuncak popularitinya, terima kasih kepada filem utama yang disebutkan di atas.
Jadi, mengapakah penerbit permainan tidak pernah mengambil peluang ke atas Wonder Woman sebagai watak utama permainan videonya sendiri?
Walaupun tiada siapa yang boleh bercakap untuk penerbit itu sendiri, adalah munasabah untuk mengandaikan bahawa hujah-hujah itu akan menjadi hujah yang sama yang membenarkan watak itu diketepikan dari skrin besar selama bertahun-tahun. Mari lihat apa yang Jenkins sendiri katakan tentang mengapa Wonder Woman mengambil masa yang lama untuk menyerikan teater dalamTemuduga Sci Fi Now 2017(melaluiCampuran Pawagam).
"Satu-satunya perkara yang boleh saya fikirkan ialah genre itu menjadi sinonim dengan lelaki muda, jadi saya fikir terdapat kebimbangan bahawa mereka tidak akan berminat dengan watak utama wanita dan ia mengambil masa bertahun-tahun untuk menyelesaikannya. Itu semua itu datang kepada.
"Selama bertahun-tahun, saya bertanya soalan yang anda semua tanya: Mengapa tiada siapa yang membuat filem ini? Di Amerika, lihat Halloween: terdapat beratus-ratus orang berpakaian sebagai Wonder Woman setiap tahun. Dia mempunyai peminat yang besar, jadi kenapa kita tidak buat ini?"
Seperti dalam medium filem, wanita lazim dalam permainan video. Walau bagaimanapun, mereka jarang menonjol pada peringkat nama isi rumah seperti Mario, Master Chief, Kratos, Link, Nathan Drake dan lain-lain. Watak seperti Samus Aran, yang memulakan bulan Oktober denganMetroid Dread yang diiktiraf secara kritis, dapatkan peranan membintangi sekali-sekala, tetapi jika dibandingkan dengan rakan lelakinya, ini terasa lebih terkecuali daripada peraturan. Walau bagaimanapun, kami telah melihat watak seperti Samus, Lara Croft, Aloy dan Jill Valentine cemerlang dalam peranan yang dibintangi. Mereka telah membuktikan bahawa wanita yang memimpin dalam permainan aksi boleh berfungsi. Jadi mengapa teragak-agak pada heroin terhebat buku komik?
Pada ketika ini, rasanya seperti soalan yang hanya orang atasan di WB Games boleh jawab. Jadi, buat masa ini, mari fokus untuk membina idea permainan Wonder Woman.
Apakah rupa permainan Wonder Woman?
Persoalan seterusnya untuk difikirkan ialah, apakah yang diperlukan oleh permainan Wonder Woman? Seperti rakan seperjuangan DC Superman dan Batman, dia mempunyai beberapa dekad jalan cerita buku komik klasik yang patut disesuaikan. TerdapatDewa & Fana dan Cabaran Dewajalan cerita dari tahun 80-an,Bulatandari akhir 2010-an, dan juga yang menarikMata Gorgondari awal tahun 2000an. MalahanSyurga Hilangjalan cerita akan membuat penyesuaian yang hebat jika video benar-benarmempunyaiuntuk mencampurkan alam semesta Batman di sana. Sudah tentu tidak ada kekurangan cerita Wonder Woman untuk disesuaikan, seperti yang dibuktikan oleh apa yang dilakukan oleh Dimensional Ink dengan watak dalamDC Universe Dalam Talian.
Memikirkan bahan sumber untuk memberi inspirasi kepada cerita permainan hanyalah satu bahagian teka-teki. Apakah rupa permainan Wonder Woman, dari segi permainan? Bahagian pertama jawapan itu agak mudah. Jadikan ia permainan aksi 3D, dalam nada tajuk teras DC yang lain. Sesiapa sahaja yang mengikuti aliran permainan video sepanjang dekad yang lalu telah menyedari pengaruh permainan Batman Arkham terhadap tajuk aksi AAA yang lain. Ia hanya masuk akal bahawa ia mempunyai tahap inspirasi yang sama pada tajuk Wonder Woman. Walau bagaimanapun, kerana ini adalah lawatan pertama untuk Diana, mungkin pertimbangkan skala yang serupa dengan Arkham Asylum. Jangan jadikan dunia ini sebagai dunia yang terlalu terbuka. Ada banyak masa untuk itu. Luangkan masa untuk membina dunia dahulu sebelum mengembangkannya.
Diana sesuai dengan aksi 3D seperti sarung tangan, berkat set kuasanya. Sama ada dia menentang lelaki atau raksasa, senjata utamanya ialah Lasso of Truth. Ia adalah salah satu senjata paling serba boleh dalam buku komik. Untuk permainan aksi 3D, ia akan menjadi cara yang mempesonakan untuk melaksanakan dan menyelesaikan kombo. Bayangkan mencampurkan kombo empat pukulan dan menamatkannya dengan membalut musuh dengan laso dan menghayunkannya ke arah antek sekeliling. Gambar dapat mengasingkan satu musuh, sambil memukul gabungan tendangan ke arah musuh lain yang masuk.
Sudah tentu, laso emas adalah baik untuk lebih daripada pertempuran. Pencipta Wonder Woman William Marston juga diiktiraf kerana mencipta pengesan pembohongan awal, yang unsur-unsurnya dilipat ke dalam Lasso of Truth. Terdapat cara idea ini boleh disepadukan ke dalam permainan. Fikirkan tentang senario di mana Diana terpaksa meredakan bom atau menyusup ke kawasan terkunci. Mungkin seorang pengikut tahu gabungan untuk meneruskan. Pada ketika itu, buat urutan pertempuran, di mana matlamatnya adalah untuk membungkus kaki tangan khusus itu dengan Lasso of Truth. Pemain akan dicabar untuk membersihkan bilik musuh sehingga hanya satu musuh yang tinggal. Begitu juga, pemain akan gagal jika mereka secara tidak sengaja menjatuhkan sasaran. Anggap ia sebagai cabaran Riddler dari Batman: Arkham City, di mana Batman perlu menyelamatkan seorang samseng untuk mendapatkan maklumat yang diperlukannya.
Satu lagi senjata utama Diana ialah gelang ajaibnya, aka Gelang Penyerahan. Dalam setiap budaya pop, Diana telah dapat membelokkan peluru dan melepaskan tembakan senjata dengan gelang ajaibnya. Ini akan menjadi idea yang menyeronokkan untuk dimasukkan ke dalam permainan video, di mana pemain perlu menilai tembakan musuh yang boleh mereka belok, yang mana mereka tidak boleh, dan berpotensi meningkatkan mekanik supaya jenis peluru lain boleh dipesongkan. Satu-satunya cabaran sebenar adalah menyuntik had pada kuasa gelang, kerana dalam bentuk semasa mereka, ia hampir tidak dapat dihalang.
Disatukan, semua ini boleh mencipta permainan video Wonder Woman yang menarik yang ditetapkan sama ada dalam "dunia lelaki," di pulau Themyscira, atau berulang-alik antara kedua-dua lokasi. Yang tinggal hanyalah untuk mengetahui siapa pembangun yang sesuai untuk tugas itu.
Siapa yang patut mencipta permainan Wonder Woman?
Ini sukar untuk dijawab, kerana seperti setiap harta DC, Wonder Woman berada di bawah payung Permainan Warner Bros. Ini mengecilkan skop pembangun yang mungkin dengan ketara, kerana hanya terdapat begitu banyak yang berada di bawah bidang kuasa WB. Nasib baik, terdapat satu studio yang boleh membuat kerja ini.
Lebih daripada itu25 tahun kewujudan, Monolith Productions telah menyahut cabaran merentasi pelbagai genre. Orang ingat TAKUT, mereka ingat Dikutuk, dan mereka ingat permainan No One Lives Forever. Untuk tugas Wonder Woman, studio itu akan menarik diri daripada pengalamannya mengenai satu lagi fenomena budaya pop: francais Middle-earth.
Tidak setiap bahagian formula Middle-earth semestinya berfungsi untuk permainan Wonder Woman, tetapi ia adalah pengalaman Monolith dalam mencipta pertempuran yang menawan dan menghidupkan jalan cerita dan watak fantasi yang menarik. Studio itu tahu cara mencipta pertempuran berbilang dimensi dan boleh menangkap maksud bertarung sebagai Wonder Woman. Mereka juga tahu bagaimana untuk menangkap skala pergaduhan Diana, sama ada di dunia manusia atau di dunia mitologi dewa dan raksasa. Bolehkah mereka menggabungkan semuanya bersama-sama? Ia tidak mudah, tetapi daripada setiap pembangun yang mengibarkan sepanduk WB Games di luar Rocksteady Studios (yangagak sibuk hari ini), saya akan mengharapkan Monolith menjadi orang yang tepat untuk membuat kerja ini.
Juara kebenaran dan cinta
Setelah menulis pemikiran saya, masih mengagumkan saya bahawa kita hidup dalam dunia di mana Wonder Woman tidak mempunyai permainan video pemain tunggal. Tidak seperti ini adalah medium di mana wanita dalam peranan aksi tidak bergema. Lagipun, kami meraikan ulang tahun ke-25 Tomb Raider tahun ini. Juga bukan seperti Wonder Woman kerana watak permainan video tidak berfungsi, seperti yang telah dibuktikan oleh peranan sokongannya dalam permainan seperti Injustice 2 atau DC Universe Online.
Ingat berapa tahun masa yang diambil untuk mendapatkan Wonder Woman filem utama? Apabila ia akhirnya berlaku, ia menjadi blockbuster serta-merta, meraih kutipan berjuta-juta di box office, dan menjadi kegemaran dalam perarakan filem superhero yang ramai. Satu perkara yang perlu diberi perhatian mengenainya ialah, sebagai detik kejayaan untuk wanita dari semua peringkat umur, Wonder Woman terbukti menjadi watak dengan daya tarikan sejagat. Tiada siapa yang lebih mengetahui tentang itu daripada Jenkins, yang mengulasnya dalam atemu bual kemudian dengan Sci Fi Now.
"Dia adalah watak universal. Itulah yang saya lakukan lebih daripada segala-galanya. Dia adalah kita semua, kerana semua orang ingin melakukan perkara yang betul sebelum ini tetapi tidak tahu bagaimana untuk melakukannya, atau bagaimana untuk menjadi lebih kuat atau menjadi baik. Itu semacam Apa yang saya fikir sangat berkuasa tentang wira-wira lain sebelum ini ialah apabila mereka benar-benar boleh menekan butang itu seperti yang dilakukan oleh Superman untuk saya. Saya cuba membunyikan loceng manusia dan bukannya orang tertentu kepada perjuangan untuk menjadi orang yang lebih baik."
Sama seperti tahun 2017 menandakan masa untuk Wonder Woman akhirnya mendapatkannya dalam filem, saya rasa kita berada pada saat yang sama dalam permainan video. Hanya meletakkan Wonder Woman sebagai peneraju dalam permainan pemain tunggalnya sendiri akan mendapat tahap gembar-gembur dan keterujaan yang diperolehi filem itu di kalangan penonton wayang. Ia tidak seperti WB Games sangat takut eksperimen. Mari kita ingatkan semua orang bahawa Suicide Squad mendapat permainan video mereka sendiri.
Dengan semangat kebenaran, kedamaian dan kasih sayang, saya menyeru para dewa untuk memberikan Wonder Woman hadiah ulang tahun ke-80 terbaik yang boleh dibayangkan. Sama ada ia diilhamkan oleh francais Batman Arkham atau tajuk God of War, perkenalkan Diana of Themyscira kepada dunia permainan video pemain tunggal. Sudah cukup lama.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?