Antologi Gambar Gelap: Ulasan House of Ashes: Seperti di atas, jadi di bawah

The Dark Pictures Anthology lahir daripada kejayaan permainan seram berasaskan pilihan Until Dawn, Supermassive Games 2015. Setiap entri dalam francais telah membawa watak baharu, tetapan baharu dan ketakutan baharu. Ansuran ketiga dan terbaharu dalam Antologi Gambar Gelap ialah House of Ashes, sebuah cerita yang menyalurkan seram sesak. Walaupun ia pasti mempunyai kekurangannya, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes adalah yang terbaik dalam siri ini setakat ini.

Keturunan

Antologi Gambar Gelap: House of Ashes berlatarkan tahun 2003, semasa zaman awal Perang Iraq. Sepasukan tentera Amerika Syarikat sedang dalam misi mencari dan merampas silo senjata yang didakwa dikendalikan oleh Sadam Hussein. Apabila meninjau kawasan itu, pertempuran berlaku, hanya dipecahkan oleh gempa bumi yang menyebabkan kedua-dua tentera Amerika dan Iraq jatuh ke bawah permukaan.

Pada mulanya, watak-watak itu masih bimbang untuk menemui stache senjata, serta menghapuskan sebarang kuasa musuh, tetapi ia tidak lama lagi mendapati bahawa bahaya sebenar dalam terowong bawah tanah ini adalah jauh dari manusia.

Pemain melantun antara lima watak dalam House of Ashes: Rachel King, seorang Pegawai CIA, serta Nick Kay, Jason Kolchek, dan Eric King, yang kesemuanya merupakan anggota Marin yang dihantar dalam misi itu. Akhir sekali, terdapat Salim Othman, seorang askar Iraq yang ingin kembali ke permukaan hidup-hidup dan melihat anaknya.

Bagi cerita itu sendiri, saya dapati bahawa House of Ashes benar-benar akan berlaku selepas watak-wataknya telah dilemparkan ke dalam kuil bawah tanah yang misterius ini. Waktu pembukaan permainan adalah berat dalam eksposisi, dengan banyak watak secara terang-terangan memberitahu anda latar belakang dan hubungan mereka. Walau bagaimanapun, boleh difahami bahawa terdapat sedikit tergesa-gesa untuk mendapatkan butiran, kerana permainan hanya mengambil masa sekitar 5 jam untuk diselesaikan.

Antologi Gambar Gelap: House of Ashes diilhamkan oleh filem seperti The Descent, di mana watak-watak terperangkap di lokasi dan penonton merasai perasaan sesak yang luar biasa. Permainan Supermassive menangkap perasaan ini dengan baik, dan terdapat beberapa adegan yang terasa terangkat daripada filem Hollywood. Terdapat satu adegan tertentu dengan Rachel King yang sangat baik dalam membina perasaan takut itu, dan merupakan salah satu detik yang menonjol bagi saya.

Fikir di atas kaki anda

Jika anda telah memainkan mana-mana cerita seram interaktif Supermassive Games, maka anda sedar bahawa permainan itu terutamanya terdiri daripada acara masa pantas, di mana pemain digesa untuk menekan butang yang berbeza, dan mesti melakukannya dalam tetingkap kecil masa untuk melaksanakan sesuatu tindakan dengan jayanya. Ini juga berlaku dalam House of Ashes, dan saya mendapati diri saya agak kecewa kerana terdapat sedikit inovasi yang dilakukan pada sistem.

Saya peminat tegar cara Supermassive melaksanakan acara masa pantas ke dalam permainan ini. Malah, saya merasakan ketakutan untuk tidak mengetahui arahan yang akan dilemparkan kepada anda seterusnya hanya membina kengerian cerita itu sendiri. Yang berkata, saya menjangkakan sistem itu akan mengambil satu lagi lonjakan, atau sekurang-kurangnya mempunyai gimik baharu yang dirasakan eksklusif untuk House of Ashes. Terdapat penumbuk butang standard anda, membidik silang dan mengekalkan degupan jantung yang stabil, yang telah kita lihat sebelum ini.

Makhluk dalam House of Ashes menggunakan ekolokasi untuk melihat dan menyasarkan musuh. Ini sudah matang untuk mekanik QTE baharu yang lebih bersandar kepada idea bahawa anda perlu berdiam diri di sekeliling makhluk sedemikian.

Dengan cara yang sama bahawa banyak francais seram besar jatuh ke dalam kiasan biasa, siri Dark Pictures secara ironisnya mula jatuh ke dalam dirinya sendiri. Salah satu daripada kiasan itu ialah kelambatan yang menyakitkan di mana setiap watak bergerak. Dalam kebanyakan kes, ia adalah berjalan santai, dan ia menjadikan penerokaan tahap yang paling ringan terasa seperti tugas. Terdapat keadaan di mana saya mengabaikan untuk menyemak koleksi dan petunjuk demi tidak perlu menjejaki semula langkah saya merentasi kawasan yang panjang dan kemudian kembali. Saya yakin bahawa anda boleh mengalahkan permainan ini dalam masa 2 jam jika semua orang sekurang-kurangnya boleh berjoging.

Kesan rama-rama

Kesan rama-rama telah menjadi tonggak permainan ini sejak Hingga Subuh, dan ia sekali lagi menonjol dalam House of Ashes. Terdapat akibat kepada hampir semua perkara yang dikatakan dan dilakukan oleh pemain, sama ada besar dan kecil. Dengan Bearing - yang boleh didapati dalam menu - anda boleh melihat semua keputusan utama anda, serta akibat langsungnya. Sesetengah akibat dirasai serta-merta, ada yang kembali untuk menggigit (atau memberi manfaat) kepada anda kemudian.

Terdapat satu contoh di mana saya terpaksa mengingati kembali keputusan kecil (seolah-olah) yang saya buat sebelum ini dalam permainan. Saya salah meneka, dan watak mati kerananya. Saya rasa bersalah duduk di hadapan skrin seperti yang dirasai watak saya dalam permainan.

Saya kagum dengan betapa banyak hala tuju cerita yang boleh dibawa ke House of Ashes berdasarkan keputusan yang saya buat. Mana-mana daripada lima watak yang boleh dimainkan boleh mati dalam kebanyakan cara, dan gabungan siapa yang masih hidup, bila dan di mana, membawa kepada perbualan dan adegan yang unik.

Oleh kerana sifat cara ia direka, House of Ashes ialah permainan yang anda perlu mainkan sekurang-kurangnya beberapa kali untuk mendapatkan idea tentang cerita penuh. Permainan ulangan itu boleh diubah lagi dengan melalui Potongan Kurator, yang membolehkan anda bermain melalui urutan sebagai watak yang berbeza. Ia juga menambah adegan yang tidak dilihat dalam Potongan Teater permainan.

Sudah tentu, cerita itu sendiri tidak akan mempunyai kaki untuk berdiri jika ia tidak menampilkan watak yang patut diberi perhatian. Saya mendapati diri saya dilaburkan dalam motivasi banyak watak, yang saya tidak jangkakan. Saya datang ke dalam permainan bimbang bahawa ia akan mahu saya mengambil alih watak-watak ini kerana mereka adalah wira Amerika yang menyingkirkan orang jahat, tetapi ia sebenarnya menyelam lebih jauh daripada itu, dalam kebanyakan kes.

Saya berkaitan dengan Nick dan pendekatan diplomatiknya terhadap situasi. Dia terluka dengan realiti peperangan lama sebelum dia mendapati dirinya melawan makhluk jahat di Kuil Sumeria. Pemacuan Salim untuk pulang ke rumah untuk melihat anaknya pada hari lahirnya yang ke-18 membuatkan saya tidak sabar untuk memastikan dia berjaya dalam apa jua kos.

Sama seperti dalam filem

House of Ashes sangat sinematik dalam persembahannya. Apa yang benar-benar meningkatkan identiti visual permainan adalah hakikat bahawa pembangun telah membetulkan salah satu isu terbesar yang telah lama berjalan dalam siri ini - kamera. Kamera tidak dibetulkan lagi dan anda boleh mengalihkannya 360 darjah pada setiap masa. Ia membolehkan saya menerokai kawasan dengan lebih baik sambil tidak berasa terkurung atau terhad.

Saya fikir persembahan dalam House of Ashes benar-benar kuat, tetapi beberapa struktur dialog membuatkan baris tertentu berasa janggal dan tidak kena pada tempatnya. Ada kalanya saya memilih untuk bertindak balas terhadap sesuatu dengan tenang dan berhati-hati, hanya untuk watak saya hilang beberapa minit kemudian. Ini adalah salah satu keburukan apabila mempunyai permainan dengan begitu banyak pilihan dialog yang berpotensi, semuanya tidak dapat mengalir dengan sempurna bersama-sama.

Saya mendapati bahawa reka bentuk bunyi benar-benar dibuat dengan baik, dengan muzik dan suasana yang membantu menguatkan rasa gerun yang pernah ada pada cerita itu. Bunyi-bunyi itu juga bermain dalam ketakutan, dengan muzik yang semakin meningkat untuk mengiringi urutan yang pantas, atau keadaan menjadi senyap sebelum ketakutan melompat.

Sampai Maghrib

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ialah satu lagi permainan seram yang menyeronokkan daripada permainan Supermassive. Permainan ini bertambah baik berbanding pendahulunya dengan akhirnya mengalih keluar kamera tetap, dan saya mendapati beberapa wataknya menawan dan patut dijaga. Walaupun ia masih terlibat dalam beberapa isu yang sama seperti permainan lepas dalam francais, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes berbaloi untuk dimainkan jika anda peminat genre seram/drama interaktif.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam digital yang disediakan oleh penerbit. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes dilancarkan pada 22 Oktober untuk Xbox, PlayStation dan PC.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_