Sepanjang sejarah permainan, penerbit dengan gelaran Ninja Turtles yang paling remaja di bawah tali pinggangnya adalah Konami. Penerbit Jepun telah berada di sana dari awal ketika penyu berada di puncak popularitas mereka. Dari arcade brawler, ke platformer, kepada pejuang, dan juga melalui idea -idea eksperimen, Konami berada di sana sepanjang tahun 90 -an. Mengumpul semua permainan ini di bawah satu koleksi tidak akan menjadi tugas yang mudah, tetapi jika ada orang yang bersedia untuk pesta pizza ini, ia adalah pasukan di Eclipse Digital.
Gerhana digital telah berada dalam permainan koleksi selama bertahun -tahun. Pasukan itu bertanggungjawab untuk kompilasi retro sekolah lama sepertiKoleksi Legacy Mega Man, TheKoleksi petang Disney, TheKoleksi Ulang Tahun ke -30 Street Fighter, dan banyak lagi. Pasukan ini telah digunakan untuk mengambil kumpulan permainan sekolah lama yang dikasihi dan menyusunnya ke dalam persembahan seperti muzium klasik. Reputasi Eclipse Digital bercakap untuk dirinya sendiri dan tidak hairanlah Konami mendekati studio untuk Teenage Mutant Ninja Turtles: Koleksi Coound. Walau bagaimanapun, sementara Eclipse Digital telah terbiasa dengan mengendalikan permainan yang telah menimbulkan generasi peminat, pasukan itu tahu ia telah diserahkan tugas yang benar -benar dicemburui dengan permainan TMNT. Lupakanusia yang lebih gelap dari 00 -an dan 10 -an, ini adalahEmas adalahfrancais penyu. Ini perlu menjadi sesuatu yang istimewa.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pembuatan Teenage Mutant Ninja Turtles: Koleksi Coounda, Shacknews berpeluang untuk bercakap dengan pengeluar kanan Konami Charles Murakami dan Pengarah Editorial Digital Eclipse Chris Kohler. Kami membincangkan pelbagai tajuk, perbezaan (kedua-dua halus dan lebih melampau) di antara SKU yang sama, bakat gerhana digital yang unik yang telah menjadikan setiap tajuk kedua-dua penghormatan kepada masa lalu dan sentuhan moden, dan semua kerja yang menjadi koleksi CooDabunga ke dalam Muzium Turtles Definitif Gaming.

Sumber:PlayStation.blog
ShackNews: Bilakah Konami pertama mendekati Eclipse Digital untuk Koleksi Coound?
Charles Murakami, pengeluar kanan Konami: Kembali pada tahun 2018, kami membuat pelbagai koleksi untuk ulang tahun ke -50 kami di Konami dan salah satu cadangannya adalah untuk mempunyai koleksi TMNT. Dan kemudian apabila peminat seperti, "Ya, itulah koleksi seterusnya yang kami mahu," Saya bersemangat tentang permainan ini, tetapi saya tahu bahawa orang -orang yang akan menjadi ghairah seperti saya, jika tidak lebih, akan menjadi gerhana digital. Saya telah bertemu dengan banyak orang di Eclipse Digital sebelum ini, dan saya tahu mereka adalah peminat besar, bukan hanya TMNT, tetapi seperti permainan retro, emulasi, bahagian sejarah koleksi ini. Saya tahu bahawa kami berada di halaman yang sama. Oleh itu, bagi saya, ia adalah satu-satunya yang cepat-cepat bahawa Eclipse Digital adalah lelaki yang saya mahu bekerjasama.
ShackNews: Chris, ini pastinya bukan kali pertama gerhana digital telah diupah untuk memulihkan koleksi permainan klasik. Saya biasa dengan koleksi Legacy Mega Man, sebagai contoh. Anda mempunyai sejarah panjang ini. Jadi, bagaimanakah pendekatan pasukan untuk memperbaiki permainan berkembang dari masa ke masa?
Chris Koehler, Pengarah Editorial Digital Eclipse: Gerhana digital bermula dan, orang yang menjalankan banyak persembahan, sejauh kandungan tambahan yang ditambah atau "Bagaimana koleksi itu disatukan?" adalah Frank Cifaldi. Dan sekarang Frank sebenarnya hanya menjalankanYayasan Sejarah Permainan Video, bukan keuntungan, sepenuh masa. Saya pada dasarnya datang untuk mengisi tempat Frank, tetapi saya mahu mengisi dengan cara saya sendiri.
Dan jadi kita kini melihat [sebagai] ia benar -benar semua tentang apabila kita mendapat kumpulan permainan itu dan apabila kita tahu permainan apa yang akan berada dalam koleksi tertentu, apakah cara terbaik untuk menambah konteks? Apakah cara terbaik untuk membiarkan pemain generasi baru mengalami permainan ini? Banyak yang memikirkan, pertama sekali, apa jenis konteks yang tersedia untuk pemain pada mulanya, ketika mereka sebenarnya mempunyai permainan ini, dan mereka membeli permainan ini di kedai -kedai kembali pada tahun 80 -an dan 90 -an? Banyak konteks itu adalah kotak, banyak konteks itu adalah manual, kadang -kadang konteks itu membeli panduan strategi di kedai, dan kadang -kadang konteks itu seperti mempunyai masalah Nintendo Power atau Electronic Gaming Monthly ke halaman yang mempunyai kod Konami di dalamnya dan menunjukkan kepada anda di mana untuk dimasukkan ke dalam kod Konami untuk mengisi semula Meter Kehidupan Anda atau apa sahaja. Semua konteks itu ada untuk pemain pada tahun 80 -an, pada tahun 90 -an, dan tidak semestinya ada hari ini jika anda membeli koleksi permainan retro, kerana anda mungkin hanya mempunyai permainan tanpa apa -apa membungkus di sekelilingnya. Dan saya tidak mahu itu. Saya ingin memastikan bahawa orang sekurang -kurangnya mempunyai, hanya dalam erti kata yang sangat literal, imbasan kotak, imbasan manual asal yang boleh anda lalui.
Dalam kes ini, kami membina apa yang kami panggil Panduan Strategi Interaktif, yang hampir seperti mempunyai isu majalah permainan video klasik, tetapi semuanya digital, semuanya di dalam permainan, dan ia interaktif kerana "tangkapan skrin" dalam majalah sebenarnya adalah video yang boleh anda klik. Apabila ia seperti, "Oh, seperti, inilah ciri bonus," anda boleh mengklik pada itu dan benar -benar melihat pemain sama ada mengalahkan bos rahsia atau mencari bonus. Jadi, maka anda boleh membawanya ke dalam permainan dan melakukannya sendiri. Dan kemudian, selain itu, terdapat peluang untuk pergi dan mencari apa-apa perkara di belakang layar. Itu boleh menjadi iklan majalah, terdapat siaran akhbar lama yang dicetak semula di galeri digital dalam permainan ini. Dan kemudian, tentu saja, terdapat hampir seribu halaman dokumen reka bentuk yang merupakan lakaran asal dan proses yang mana pemaju asal permainan ini di Jepun, dari semua permainan ini di Jepun pada tahun 80 -an dan 90 -an, sebenarnya meletakkan permainan ini bersama -sama.
Ia hanya apa -apa kandungan yang boleh kita temukan. Kemudian ia memastikan bahawa kita ... seperti, bagaimana kita membentangkan semua itu? Bagaimanakah kita memastikan bahawa pemain dapat mencari semua itu? Bagaimanakah kita memastikan pemain dapat menikmati semua itu? Sebenarnya, saya maksudkan, dalam kes ini dengan koleksi CooRabunga, lebih banyak daripada yang dijangkakan akan pernah berada dalam koleksi permainan retro dalam hal ini. Maksud saya, jika ini bukan koleksi terbesar yang pernah kami lakukan di Eclipse Digital, saya ingin tahu di mana ia berada. Saya fikir ini benar -benar, sememangnya, hanya yang terbesar.

Sumber:PlayStation.blog
ShackNews: Apakah pendekatan permainan seperti, katakanlah penyu dalam masa atau pejuang kejohanan, di mana terdapat banyak SKU, tetapi mungkin terdapat sedikit perbezaan halus antara keduanya? Adakah ia terutamanya dalam ciri -ciri khas atau dalam dokumen reka bentuk dan perkara semacam itu?
Kohler: Nah, dengan pejuang kejohanan, ya, terdapat tiga versi dan mereka adalah permainan yang sama sekali berbeza dari bawah. Ia bukanlah persoalan perbezaan yang minimum. Malah, sebenarnya ada sedikit. Tidak ada permainan dalam koleksi ini di mana hanya terdapat perbezaan yang minimum antara kedua -dua mereka. Malah penyu pada masa, arked dan versi super NES adalah pengalaman yang sangat berbeza: tahap baru, bos yang berbeza, remix, perkara seperti itu.
Tetapi ya, dengan apa yang anda bicarakan secara khusus, pejuang kejohanan, ketiga -tiga perlawanan itu sama sekali berbeza. Terdapat versi NES 8-bit, yang merupakan satu-satunya permainan pertempuran satu-satu yang boleh anda mainkan di platform itu di AS versi Kejadian adalah sama sekali berbeza. Ini mengenai penyu klon dan perkara -perkara seperti itu. Mereka semua menggunakan watak -watak yang datang dari dunia yang lebih luas dari penyu ninja, tetapi mereka semua menggunakan set yang berbeza dari mereka dan mereka semua berinteraksi dengan cara yang berbeza. Dan sekali lagi, ia bukanlah soalan kepada saya. Sudah tentu, kita memerlukan semuanya. Ia seperti, kita tidak boleh melakukan salah satu daripada permainan tersebut. Kita perlu memasukkan setiap permainan Turtles dari era ini, kerana setiap permainan ini adalah kegemaran seseorang. Setiap permainan ini adalah permainan Turtles yang dimiliki seseorang. Sekiranya anda hanya memiliki Sega Genesis, anda mempunyai dua permainan yang keluar. Oleh itu, anda ingin melihat permainan kegemaran anda diwakili. Kami mahu mewakili permainan kegemaran anda. Dan yang lebih penting, kami ingin menunjukkan sejarah penuh. Ia hanya penting untuk dapat pergi ke orang ramai dan berkata, "Ini adalah koleksi muktamad. Ini mempunyai segala -galanya, anda tidak akan mahu apa -apa jika anda membeli koleksi ini."
Murakami: Masa yang bijak, kerana NES [Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game] keluar lebih lambat daripada versi arked asal, itulah sebabnya anda mempunyai Baxter Stockman menjadi terbang. Tetapi jika anda melihat permainan arked asal, mereka hanya mempunyai lima episod pertama untuk bekerja dengannya. Jadi watak itu belum bermutasi. Jadi walaupun permainan dipanggil TMNT 2: Permainan Arcade, terdapat perbezaan halus yang datang kerana ia keluar kemudian. Jadi kami ingin menunjukkan setiap bahagian sejarah permainan ini.
ShackNews: Saya telah lupa bahawa permainan -permainan ini juga bergantung pada garis masa kartun itu sendiri. Itu sangat menarik.
Dari segi soundtrack koleksi, bagaimana anda bagaimana anda mendekati memulihkan soundtracks, terutamanya memandangkan kualiti audio yang drastik berbeza antara arked, NES, SNES, dan Kejadian, terutama?
Kohler: Soundtracks dibentangkan ketika mereka muncul dalam permainan. Terdapat banyak orang yang suka mendengar muzik NES. Saya pasti salah seorang daripada mereka. Perkara terbaik yang boleh saya katakan mengenai soundtracks, bahagian yang sangat menarik, adalah bahawa bagi sesetengah daripada mereka, kami sebenarnya dapat mencari dokumen di arkib Konami di mana para komposer soundtrack sebenarnya menulis tajuk rasmi untuk beberapa keping ini, yang tidak muncul dalam permainan. Oleh itu, apabila anda pergi ke pemain muzik yang berada di dalam sarang Turtles, anda memilih pita kaset, kerana ia kelihatan seperti pita kaset kecil, anda muncul di dalamnya, dan anda mula bermain soundtrack ke permainan. Beberapa tajuk untuk permainan tertentu, mereka akan terdengar sedikit pelik, kerana beberapa tajuk adalah perkara seperti "Little Brain Krang" atau seperti "The Four Heroes" atau perkara -perkara seperti itu. Dalam kes tersebut, di mana tajuk itu tidak hanya seperti "Peringkat 1" atau "Peringkat 2," anda tahu bahawa itu sebenarnya tajuk yang ditulis oleh komposer untuk sekeping muzik itu.
Ini selalu berlaku di mana saya perlu pergi ke salah seorang jurutera kami dan berkata, "Oh, hei, saya memerlukan fungsi ini, kerana kita perlu melakukan ini, kerana ini adalah cara bersejarah untuk melakukan ini." Kerana, pada asalnya, pemain soundtrack tidak mempunyai sokongan teks Jepun dan pada salah satu soundtracks, nama -nama itu ditulis dalam bahasa Jepun. Dan saya suka, "Kami perlu menambah sokongan teks Jepun kepada pemain soundtrack. Maaf." Ia sentiasa perkara -perkara kecil ini, tetapi ia sentiasa didorong oleh idea ini, seperti, mari kita kuku. Mari kita lakukan dengan cara yang betul.
ShackNews: Terdapat satu platform lain yang juga termasuk sebagai sebahagian daripada koleksi ini, dan itulah Game Boy! Oleh itu, saya perlu bertanya, kerana penonton moden telah menjadi begitu biasa untuk bermain pada dasarnya pada apa -apa jenis resolusi dari 1080p ke 4K, adakah terdapat sebarang cabaran dalam memulihkan sesuatu seperti gelaran penyu pegang tangan, di mana terdapat sumber -sumber yang terhad pada asalnya?
Kohler: Apabila anda bermain permainan ini, anda boleh memainkannya tepat seperti yang mereka lakukan. Anda benar -benar boleh memilikinya di skrin. Kami mempunyai beberapa penapis, seperti penapis monitor, perkara seperti itu, atau seperti penapis LCD, supaya anda tidak hanya melihat piksel hitam dan putih biasa, tetapi kemudian ada juga peningkatan yang dapat kami tambahkan untuk ini, juga. Sebagai contoh, anda mungkin mahu memberi diri anda kehidupan tambahan atau, dalam kes permainan NES, anda boleh mematikan kelinci atau kelembapan sprite yang kadang -kadang melanda permainan NES, kerana perkakasan asal. Ia bukan sesuatu yang anda perlu bimbang lagi dalam versi yang dicontohi.
Oleh itu, ia benar -benar memberi peluang kepada sama ada memainkannya sama seperti atau melakukan beberapa tweaking kepadanya. Pada asasnya, anda boleh menambah Tambah Sempadan di sekitar skrin, perkara seperti itu. Oleh itu, ya, dalam kes dalam kes permainan Boy Game, ya, jika anda ingin mengambil permainan Game Boy itu dan meletakkannya di seluruh televisyen 4K raksasa anda dan melihat piksel sebesar kepala anda, pergi untuk itu. Ya, pasti! Mengapa tidak? Knock Yourself Out!
Murakami: Ya, dan kemudian, anda tahu, permainan Game Boy yang asal, mereka benar -benar baik membuat Sprite cukup besar. Oleh itu, apabila mereka ditiup ke TV 4K gergasi, ia masih kelihatan hebat, yang sedikit kejutan apabila anda mempunyai skrin seperti [saiz Game Boy's], tetapi sprite asalnya benar -benar besar, jadi ia sebenarnya diterjemahkan dengan baik.
ShackNews: Adakah terdapat gelaran individu yang terbukti lebih mencabar atau terbukti menjadi lebih banyak kerja daripada yang mungkin anda harapkan?
Murakami: Saya pasti untuk [Eclipse Digital], apa -apa yang memerlukan kerja dalam talian adalah sedikit kerja. Jadi kedua -dua permainan arked ini bermain dalam talian, bersama -sama dengan Hyperstone Heist dari Kejadian dan Pejuang Kejohanan Super Nintendo. Mereka semua mempunyai permainan dalam talian. Itu agak penting. Dan, belum lagi, mereka berbeza, anda tahu, platform asal, yang menambah kerja tambahan kepada segala -galanya.
Kohler: Ya, ia seperti membuat empat permainan dalam talian, pada dasarnya, kerana mereka semua berbeza dan mereka semua perlu diuji secara individu. Ia sangat harmoni di antara kami dan Konami, kerana kami semua benar -benar berada di atas kapal, "Kami mahu melakukan ini dengan cara yang betul." Dan kami terus memberi diri kita lebih banyak kerja untuk dilakukan, kerana kita dapat membuat keputusan yang memberi diri kita kurang kerja, tetapi kita selalu kelihatan membuat keputusan ini yang memberi diri kita lebih banyak kerja, sejauh menambah dalam talian dan semua perkara yang kita lakukan di sarang Turtles, yang merupakan bahagian muzium permainan, dan perkara -perkara seperti itu. Harus ada perkara -perkara yang anda lihat sekejap sekejap seperti yang anda alami, anda tahu, beberapa kandungan yang seseorang meletakkan jam kerja.
Murakami: Ya, yang perlu saya lakukan ialah berkata ya, bukan? Mereka seperti, "Oh, kami mahu meletakkan peningkatan ke dalam permainan." Saya suka, "Pergi untuk itu!" Oh, "mereka mahu membuat panduan strategi." Ya! Kedengarannya baik bagi saya!
ShackNews: Saya gembira topik Turtles Lair telah muncul, kerana saya sangat terpesona oleh tambahan, dengan membuat dokumen, dan perkara semacam itu. Apa yang anda rasa bahawa pemain akan mendapati yang benar -benar akan meniup mereka?
Kohler: Biarkan saya melalui segala -galanya. Pertama sekali, sebelum saya masuk ke dalam sarang penyu, sejauh tambahan, apabila anda melompat ke menu permainan, terdapat butang perubahan wilayah. Oleh itu, ketika anda menatal melalui menu ini - yang semuanya dilakukan dengan Kevin Eastman dan seni menakjubkan Peter Laird, jadi permainan diletakkan di dalam mana panel buku komik akan, ketika anda membalikkan perkara ini - ada butang rantau perubahan. Anda memukul itu dan varian permainan, mereka semua berubah dari versi AS ke versi Jepun, perubahan seni, dan tajuk permainan berubah untuk mencerminkan fakta bahawa versi Jepun mempunyai tajuk yang berbeza. Sebelum anda mula bermain permainan, anda pergi ke menu peningkatan dan anda boleh tweak barangan, dan itu boleh menjadi perkara seperti yang kita hanya bercakap, seperti mematikan sprite flicker dalam mana -mana permainan. Ia boleh menjadi perkara seperti dalam versi Sega Genesis dari pejuang kejohanan, anda boleh bermain sebagai tiga watak bos, dan itu bukan sesuatu yang boleh anda lakukan dalam permainan asal, bahkan dengan tidak dengan kod cheat. Terdapat peningkatan yang lebih kecil dan terdapat peningkatan besar kepada beberapa permainan ini.
Anda pergi ke sarang Turtles, anda mula pergi, ini adalah versi yang sangat menyeronokkan 3D yang diberi turtles 'pembetung. Kami membayangkan ini sebagai "ini adalah tempat mereka menyimpan simpanan mereka." Di sinilah Michelangelo menyimpan semua majalah permainan videonya. Leonardo mempunyai skrol rahsia dan kotak rahsia, dan di sinilah semua dokumen reka bentuk kami. Dokumen reka bentuk ini, mereka semua keluar dari arkib Konami, dan mereka mempunyai pengikat yang penuh dengan lukisan pensil dan lakaran untuk bagaimana orang -orang ini meletakkan permainan ini bersama -sama pada tahun 80 -an dan 90 -an di Jepun. Kami mengimbas setiap satu daripada mereka, meletakkan mereka semua ke dalam sarang penyu, melakukan kerja yang teliti untuk mengenal pasti permainan apa yang mereka dari, apa yang mereka harus masuk, bagaimana untuk mengklasifikasikannya, dan supaya anda dapat menatal melalui semua itu. Pemain soundtrack ada di sana, terdapat tangkapan skrin dari rancangan TV, terdapat penutup buku komik, terdapat penutup buku komik variasi, terdapat penutup buku komik variasi yang sangat jarang berlaku. Terdapat banyak buku komik di sana! Terdapat kotak permainan, ada manual, keseluruhan manual untuk setiap permainan, AS dan Jepun, semuanya diimbas, semuanya dibersihkan dengan baik, semuanya dibentangkan dalam resolusi tinggi, imbasan baru kotak dan manual. Dan mungkin ada lebih banyak perkara yang saya lupakan.

Sumber:PlayStation.blog
Dan kemudian, lebih penting lagi, anda menambah semua yang bersama -sama. Anda mempunyai hampir 2,000 item di Lair Turtles dan yang sangat sukar untuk dilalui, dan oleh itu juga terdapat ciri carian. Jika anda ingin menarik ciri carian dan anda ingin berkata, "Saya hanya ingin melihat iklan majalah dari era 8-bit yang mempunyai ciri Michelangelo." Dan anda boleh memasuki semua itu, anda boleh menyusun butang radio hit pada ciri carian, dan anda boleh menjalankan carian itu, [ia] menghasilkan galeri tersuai untuk anda yang akan menunjukkan hanya iklan majalah untuk permainan 8-bit di mana Michelangelo muncul di suatu tempat.
Anda boleh pergi lebih mendalam daripada itu. Sekiranya anda sukaRoadkill Rodney, dan sayaCintaRoadkill Rodney, jika anda ingin mempelajari semua yang anda boleh tentang Roadkill Rodney, anda hanya mencari Roadkill Rodney. Ia akan membawa halaman individu manual, beberapa lakaran pensil pereka Roadkill Rodney, tangkapan skrin TV di mana Roadkill Rodney muncul dalam satu episod. Semuanya mempunyai kapsyen. Semua dokumen reka bentuk yang ditulis tangan dalam bahasa Jepun, itu semua diterjemahkan secara pilihan untuk anda. Sekiranya anda seorang peminat Ninja Turtles, anda boleh menghabiskan lebih banyak masa di sarang Turtles daripada yang anda habiskan untuk bermain permainan, secara terang -terangan, hanya membaca, mencari, melihat segala -galanya, dan melihat bagaimana semua keping jenis yang sesuai bersama. Ia seperti kami hanya menyerahkan perpustakaan rujukan Ninja Turtles. Beberapa ulama Ninja Turtle masa depan akan memetik permainan ini dalam "kerja -kerja yang disebutkan" kertas penyelidikan mereka, disertasi mereka mengenai budaya Ninja Turtles, kerana saya benar -benar percaya ia adalah menakjubkan ini. Ia hampir seperti kami melakukan buku kopi yang besar dari sejarah Turtles. Ini fikiran bertiup. Saya harap anda menikmatinya.
ShackNews: Saya berdua teruja dan terkejut dengan idea bahawa saya hanya akan hilang sepenuhnya dalam perkara ini.
Kohler: Anda sepatutnya. Sudah tentu!
ShackNews: Saya melihat beberapa orang yang berpengaruh yang keluar dari pameran koleksi CooNtabunga dari San Diego Comic-Con dan beberapa di antaranya membincangkan pejuang kejohanan dan ia telah dioptimumkan untuk penonton yang kompetitif. Dalam apa cara anda mengoptimumkan pejuang kejohanan untuk merayu kepada pemain kasual dan kompetitif?
Kohler: Pada asasnya, apabila kita bercakap tentang itu, apa yang kita bicarakan adalah pelbagai perkara, yang hanya memastikan bahawa tetapan dalam talian untuk perlawanan dalam talian adalah apa yang dikehendaki oleh komuniti yang kompetitif, yang mengatakan orang biasanya bermain di Hi-Speed 1, itulah kelajuan yang mereka bermain. Oleh itu, kami memastikan bahawa itu adalah kelajuan yang akan anda mainkan apabila anda menyertai perlawanan dalam talian. Ia seperti itu.
Juga dalam terdapat panduan strategi interaktif dalam permainan dan untuk pejuang kejohanan SNES, kerana ia adalah dalam talian, kami memastikan mempunyai senarai langkah lengkap di sana. Jadi saya maksudkan, anda mempunyai akses ke senarai langkah yang sedikit lebih luas daripada apa yang ada dalam manual permainan sebenar, juga. Penyu adalah esport, nampaknya. Jadi, jika anda ingin mula bermain pejuang kejohanan yang kompetitif, ini mungkin tempat yang baik untuk anda mulakan.
Shacknews: Terakhir, seperti yang kita semua tahu, adaSatu lagi permainan penyuItu keluar tahun ini. Anda menyebut bahawa anda telah bekerja di koleksi CooRabunga sejak 2018. Adakah kebetulan yang menyeronokkan dan kemalangan gembira yang begitu juga menjadi permainan Turtles baru tahun ini dan kini tiba -tiba minat dalam permainan Turtles lebih tinggi daripada yang pernah ada?
Murakami: Ya, sejak kita bermula sejauh ini apabila ia diumumkan, ia benar -benar menangkap kita dengan kejutan. Tetapi anda boleh memberitahu mereka peminat permainan Turtles sebelumnya. Dan salah satu perkara yang hebat adalah, jika anda tidak memainkan permainan tersebut sebelum atau tidak bermain dalam seketika, ini adalah tempat yang sempurna untuk mencubanya, supaya anda dapat melihat di mana semua yang datang. Belum lagi, kita bukan sahaja seperti yang mereka pukul bahawa mereka mengambil inspirasi dari, kita mempunyai permainan pengembaraan, yang seperti permainan NES asal; Permainan Game Boy, permainan jenis Metroidvania, yang merupakan penyelamatan radikal; Dan di atas itu, kami mempunyai permainan pertempuran yang merupakan pejuang kejohanan. Oleh itu, anda mendapat keluasan semua permainan Konami dari tahun 80 -an dan 90 -an. Jadi jika anda ingin melihat akar di mana semua permainan ini datang, ini adalah tempat yang akan menjadi.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Koleksi CooRtabunga hampir di sini. Koleksi penuh akan datang ke PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo SwitchSelasa, 30 Ogos.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?