Ulasan Octopath Traveler 2: Lapan adalah orang ramai

Sepanjang dekad yang lalu, Square Enix telah menjadi lebih bercita-cita tinggi dengan permainan peranan Jepunnya. Salah satu idea yang lebih menarik datang pada 2018 dengan keluaran Octopath Traveler, JRPG gaya klasik yang memfokuskan pada lapan protagonis berbeza. Ia bukanlah satu usaha yang sempurna, tetapi ia menunjukkan banyak potensi untuk masa depan. Lima tahun kemudian, Square Enix dan ACQUIRE Corp telah kembali dengan Octopath Traveler 2, yang mengikuti eksploitasi lapan wira baharu yang berkongsi sedikit persamaan antara satu sama lain. Ia adalah permainan yang mampu membina pendahulunya dengan beberapa idea baharu yang menarik, mekanik dan interaksi watak, tetapi masih tidak merasakan ia adalah permainan yang terbaik.

Lapan yang megah


Sumber: Square Enix

Octopath Traveler 2 mempunyai lapan protagonis berbeza. Watak "lead" akhirnya ditentukan oleh pemain pada permulaan permainan, kerana cerita akan bermula dengan asal usul wira yang dipilih. Selepas bab pembukaan watak itu, tiba masanya untuk memulakan dunia yang luas. Pasukan pembangun memberikan pemain dunia yang cukup besar untuk diterokai, dunia yang menjangkau tiga benua. Semua bandar kelihatan hampir sama dan jalan penghubung tidak menambah terlalu banyak, jadi harapkan untuk kerap menggunakan ciri perjalanan pantas. Perkara menjadi lebih menarik lebih jauh ke dalam permainan apabila pemain membuka kunci perjalanan laut, yang membuka ufuk baharu dan pertempuran yang menarik.

Mereka yang mencari pertempuran berasaskan giliran tradisional akan menyukai apa yang mereka lihat dengan Octopath Traveler 2. Setiap watak boleh menggunakan senjata yang berbeza dan menggunakan mantra sihir unsur terpilih. Untuk separuh masa pertama permainan, cabarannya adalah dalam mencampur dan memadankan ahli parti. Hanya empat watak boleh bertarung pada satu masa, bermakna pemain perlu menentukan siapa yang sesuai dengan situasi apa. Ini menjadi lebih mudah kemudian dalam permainan apabila pekerjaan menengah tersedia dan mengembangkan keupayaan senjata dan sihir setiap watak.

Semua ini dimasukkan ke dalam sistem Break and Boost, yang bermain sama dengan JRPG Square Enix lain seperti Bravely Default. Mekanik Boost bermaksud watak-watak boleh bergerak ke rentetan bersama-sama kemudian menjadi gabungan serangan yang mendatangkan kerosakan yang lebih teruk. Sistem Break melibatkan mengeksploitasi kelemahan musuh. Jika musuh dipukul dengan senjata atau mantra sihir yang mereka lemah, ia akan menghabiskan meter Break mereka. Sebaik sahaja ia habis sepenuhnya, musuh terpegun dan terdedah kepada kerosakan yang lebih besar. Ia adalah sistem yang menjadikan mengutamakan musuh tertentu menjadi kritikal dan memberi penekanan pada merancang watak mana yang harus menyerang dengan serangan mana.


Sumber: Square Enix

Ini semua digabungkan dengan kebolehan individu setiap protagonis yang menjadikan pertarungan Octopath Traveler 2 begitu menyeronokkan. Sesetengah watak mempunyai kebolehan istimewa yang hanya diaktifkan pada waktu siang atau malam. Mereka juga mempunyai Kuasa Terpendam khas yang mencetuskan selepas beberapa pusingan tertentu. Sesetengah akan memberikan kerosakan yang lebih besar, yang lain akan menjejaskan sistem Break dan Boost, dan sesetengahnya boleh mengambil mantra kawasan kesan dan memfokuskannya pada satu sasaran dan sebaliknya. Sistem pertarungan sangat mendalam, itulah yang menjadikan beberapa kelemahan permainan menjadi lebih mengecewakan. Lebih lanjut mengenai itu tidak lama lagi.

Mengembara merentasi dunia dan memerangi musuh menjadi lebih mendalam dengan kitaran siang dan malam yang disebutkan di atas. Setiap watak mempunyai dua Tindakan Laluan yang berbeza, satu untuk hari dan satu untuk digunakan pada waktu malam. Ada yang membantu manakala yang lain juga membantu, tetapi membawa pemain ke jalan yang samar-samar dari segi moral. Saya menyukai idea Tindakan Laluan ini, tetapi masalahnya ialah kebanyakan daripada mereka mula berasa terlalu serupa antara satu sama lain. Contohnya, Partitio the Merchant boleh mengupah penduduk bandar untuk membantu dalam pertempuran, tetapi Agnea the Dancer boleh "Memikat" mereka untuk mengikutinya. Pada dasarnya, ia adalah perkara yang sama. Begitu juga, kira-kira tiga watak mempunyai kebolehan berbeza yang membolehkan mereka mencabar NPC untuk berperang. Beberapa daripada Tindakan Laluan ini benar-benar menonjol dan, lebih teruk, saya sering tidak merasakan keperluan untuk menggunakannya, kerana saya berjaya dengan baik tanpanya.

Wira cerita mereka sendiri


Sumber: Square Enix

Mari luangkan sedikit masa untuk membincangkan lapan cerita Octopath Traveler 2, kerana ia adalah sebahagian daripada sorotan permainan. Seperti yang dijangkakan, beberapa kisah ini lebih baik daripada yang lain. Yang memukul, walaupun, benar-benar menarik. Temenos the Cleric membawa pemain ke dalam misteri pembunuhan, Castti the Apothecary yang bergelut untuk mendapatkan semula ingatannya, Osvald the Scholar's usaha untuk membalas dendam membunuh terhadap lelaki yang menjebaknya untuk jenayah kejam, dan Hikari the Warrior yang ingin menggulingkan abang panglima perangnya dan mendapatkan semula kerajaan yang hilang adalah naratif yang cukup kuat sehingga mereka boleh membawa permainan sendiri. Saya sangat menikmati motif watak, keanehan mereka, malah beberapa lakonan suara dan semua kisah ini dipertingkatkan oleh beberapa grafik HD-2D yang paling cantik yang pernah saya lihat setakat ini. Gaya seni ini terus memukau dan ianya menarik di Octopath Traveler 2, terima kasih kepada beberapa landskap yang sangat terperinci yang dilengkapi dengan beberapa kesan pencahayaan yang menakjubkan.

Memang, tidak semuanya sempurna. Ahli keluarga yang lalu lalang semasa saya memainkan cerita Partitio the Merchant tidak dapat menahan mengejek loghat pencari galinya. Terdapat beberapa isu dengan lakonan suara dan beberapa penyampaian, walaupun itu lebih ketara kerana masalah yang lebih besar. Beberapa cutscenes dan titik plot naratif berlarutan terlalu lama. Keseimbangan antara cerita dan permainan tidak mencukupi, yang menjadi isu yang lebih besar atas sebab-sebab yang akan saya bahas sebentar lagi. (Tunggu sehingga saya bercakap tentang penggilingan.) Saya sangat menyukai watak-watak ini, tetapi saya ingin melihat adegan yang lebih pendek dan lebih banyak aksi dan permainan yang dijalinkan ke dalam cerita.

Mengenai topik watak, salah satu kritikan terbesar Pengembara Octopath asal ialah watak terlalu kerap tidak berinteraksi antara satu sama lain. Square dan ACQUIRE melakukan usaha untuk menangani perkara ini. Di samping setiap watak mendapat cerita mereka sendiri dengan bab individu, selalunya akan terdapat selingan bab di mana dua cerita protagonis akan bersilang. Ini pergi jauh ke arah menjadikan permainan ini lebih seperti kisah ensemble. Permainan ini juga membuat percubaan dalam bab-bab kemudian untuk membuat protagonis bergurau dengan ahli parti mereka melalui satu siri belon dialog, dinamik yang terasa seperti ditarik keluar dari halaman komik Ahad.


Sumber: Square Enix

Malangnya, walaupun dengan peningkatan ketara Octopath Traveler 2, permainan ini bukan tanpa isu kritikal. Pertama, walaupun dengan percubaan untuk mengikat watak ke dalam cerita masing-masing, mereka masih berasa seperti kisah bersendirian di teras mereka. Apabila berjalan melalui bab watak individu, permainan masih menganggapnya sebagai cerita mereka sahaja. Selebihnya parti adalah berlebihan dan, sebenarnya, kadangkala NPC tidak akan mengakui kewujudan mereka. Sebagai contoh, bab-bab seterusnya dalam kisah Throne menyuruhnya mengembara bersama partinya dan bergaduh dengan rakan sekerjanya, tetapi adegan potong dan dialog akan dimainkan seolah-olah dia sendirian. Saya tidak akan menyifatkan ini sebagai buruk, tetapi saya akan mengatakan bahawa ia adalah contoh yang jelas bagi siri ini yang tidak memenuhi potensinya. Saya bercakap tentang dialog gaya komik hari Ahad, tetapi itu benar-benar terasa dilekatkan dan akhirnya tidak menambah apa-apa pada cerita itu.

Isu yang lebih serius ialah Octopath Traveler 2 adalah kasar sehingga tahap yang tidak dapat ditanggung. Saya sudah terbiasa dengan RPG Square Enix saya, terutamanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan kerja keras untuk naik level tidak pernah menjadi lebih mudah. Ia amat mengerikan di sini. Ia tidak lama sebelum watak perlu mencapai tahap 30-an dan 40-an untuk meneruskan cerita mereka. Lebih teruk, parti itu hanya muat empat pada satu masa dan ahli parti yang terbiar tidak memperoleh pengalaman. Tambah pada itu jumlah EXP yang kecil yang musuh berikan (walaupun dengan faedah ahli parti yang memberikan mata pengalaman tambahan) dan ia menggunakan berpuluh-puluh jam yang tidak perlu dalam perjalanan ini.

Jalan yang panjang di hadapan

Octopath Traveler 2 berusaha keras untuk menambah baik yang asal. Reka bentuk pertempuran yang halus, watak yang menarik, cerita menarik, persekitaran yang menarik perhatian dan runut bunyi dinamit menjadikan permainan ini berbaloi untuk dialami. Ia adalah satu perlawanan yang hebat, yang akan dilakukan dengan betul oleh peminat JRPG klasik. Malangnya, ia boleh dibatalkan oleh langkah naratif yang janggal dan penggilingan yang sangat panjang. Saya tidak menyertai permainan ini dengan menjangkakan perjalanan yang singkat dan saya tahu apa yang saya hadapi dengan surat cinta ini kepada JRPG sekolah lama, tetapi apabila saya melihat jam permainan dan melihat bahawa 20-25 jam telah berlalu dan saya hampir tidak berjaya. penyok dalam keseluruhan naratif, rasanya hampir mengecewakan.

Saya memberikan prop Square Enix dan ACQUIRE Corp untuk cita-cita, tetapi masih ada cara untuk pergi sebelum Pengembara Octopath memenuhi potensinya dan mencapai bentuk terakhirnya.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Octopath Traveler 2 akan tersedia pada hari Jumaat, 24 Februari di PC, PlayStation dan Nintendo Switch pada harga $59.99 USD. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?