Tiga bulan dalam setahun, pembuatan semula Resident Evil 4 Capcom telah mengukuhkan reputasinya sebagai salah satu permainan terbaik 2023. Editor berita kanan Shacknews TJ Denzermemberikannya 10 daripada 10, skor yang pertama dalam sejarah kita. "Capcom mempunyai tugas yang besar untuk membuat semula Resident Evil 4," tulisnya, mengakui yang asal 2005 sebagai tajuk mercu tanda yang menetapkan acuan untuk permainan aksi orang ketiga ke hadapan. Walaupun bayangan panjang yang dilemparkan oleh pendahulunya, pembuatan semula itu "meningkatkan karya agung dengan cara yang akan menyukarkan untuk kembali kepada asal," tutup TJ.
Semasa TJ bermain melalui Resident Evil 4 di PS5, saya bermula pada platform yang sama dan kemudian melompat ke versi Steam yang dibekalkan oleh Capcom untuk semakan. Objektif kami dalam bermain melalui permainan pada dua platform bukanlah untuk menulis ulasan yang berasingan, tetapi untuk melihat dengan lebih dekat prestasi salah seorang pesaing Game of the Year awal 2023 pada PC. Rekaan semula Capcom daripadaResident Evil 2danResiden Evil 3termasuk harta karun loceng dan wisel dalam port PC masing-masing. Resident Evil 4 ialah satu lagi persembahan yang mengagumkan untuk RE Engine, walaupun bukan tanpa beberapa kaveat kecil yang perlu diingat semasa anda bermain.
Spesifikasi dan prestasi PC
Saya memainkan pembuatan semula Resident Evil 4 Capcom pada dua PC: satu di rumah, dan satu lagi di pejabat Shacknews. Spesifikasi mereka adalah seperti berikut:
PC rumah
- OS: Windows 10 Home 64-bit
- Pemproses: Pemproses AMD Ryzen 7 3700X 8-Teras pada 3.6GHz
- Memori: 16GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
- Versi DirectX: DirectX 12
Pejabat Shacknews*
- OS: Windows 10 Home 64-bit
- Pemproses: Intel i9-9900K pada 3.6GHz
- Memori: 64GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
- Versi DirectX: DirectX 12
* Semua video untuk artikel ini telah ditangkap pada PC di pejabat Shacknews.
Permainan ini dimainkan dengan sangat baik pada kedua-dua PC, walaupun saya dapat menolak Enjin RE lebih jauh di pejabat Shacknews. Seperti pembuatan semula Capcom bagi RE2 dan RE3, menu Paparan dan Grafik Resident Evil 4 menawarkan pilihan yang membolehkan anda menyesuaikan pengalaman dengan spesifikasi PC anda. Tetapan daripada kadar bingkai dan mod paparan, kepada SSAO dan pengesanan sinar, kepada sokongan untuk HDR dan sistem hairstrand baharu boleh dilaraskan pada pelbagai peringkat.
Meter prestasi di sebelah kanan skrin dilaraskan dalam masa nyata untuk menunjukkan kepada anda cara pilihan anda akan mempengaruhi prestasi, dan tangkapan skrin yang disertakan di atas meter menggambarkan cara visual akan berubah dalam permainan. Kekukuhan menu ini adalah salah satu daripada dua kelebihan utama bermain di PC. (Yang lain adalah kawalan, topik yang akan kita gali kemudian.) Berbanding dengan versi konsol, terutamanya sistem gen terakhir, tidak ada kekurangan pelarasan berbutir yang boleh anda buat dan hargai.
Satu-satunya kelemahan, seperti pembuatan semula RE2 dan RE3, ialah menu ini berasa berakar dalam reka bentuk UI konsol. Sebagai contoh, anda boleh mengklik pada mana-mana tetapan yang kelihatan, tetapi hanya begitu banyak pilihan dipaparkan pada skrin pada satu masa, jadi anda perlu menatal dengan bersungguh-sungguh dari pilihan ke pilihan untuk mencari tetapan yang anda inginkan. Peletakan kursor anda boleh menyebabkan pilihan yang diserlahkan melangkau, menghasilkan lebih banyak tatal daripada yang sepatutnya. Saya mempunyai masa yang lebih mudah menavigasi menu menggunakan papan kekunci.
Namun, itu adalah keluhan kecil dalam menghadapi kesempurnaan permainan dan prestasinya. Selepas kecoh dengan pelbagai tetapan, saya bermain menggunakan pilihan pratetap Maksimum Resident Evil 4, Penjejakan Ray, Grafik dan Seimbang yang terdapat dalam menu Grafik. Maksimum menggerakkan segala-galanya ke tahap maksimum, seperti yang anda jangkakan, manakala Ray Tracing mengubah pilihan itu kepada tetapan tertingginya. Maksimum mendorong PC pejabat kami ke hadnya; kadar bingkai menurun kepada 30-an rendah, dan keuntungan tidak mencukupi untuk saya terus bermain pada tetapan itu, memandangkan Capcom menyasarkan 60 fps. Setiap pilihan lain menunjukkan prestasi yang lebih baik, dan tanpa mengorbankan banyak kesetiaan.
Sistem rentetan rambut RE4 sangat mengagumkan. Enjin RE menjadikan helaian sebagai objek individu supaya rambut bergerak dan bertindak balas secara realistik terhadap pergerakan, atau sekurang-kurangnya cukup realistik. Jika anda membuka mod foto permainan dan mengezum masuk pada model watak, anda akan dilayan dengan perincian yang tinggi dan pencahayaan yang mengagumkan dalam tekstur pada pakaian, senjata, model watak dan setiap helai individu surai mewah Leon.
Penjejakan Ray RE4--kedua-dua pratetap dan pilihan yang tersedia dalam menu Grafik--lebih kepada satu lambungan. Refleksi pada permukaan air seperti tasik di kawasan Kampung dan dalam lopak hujan lebih tersirat daripada yang diberikan dengan tepat, sekurang-kurangnya dari apa yang saya dapat tahu. Itu berjaya memihak kepada permainan. Resident Evil 4 dimaksudkan untuk menjadi permainan kotor dan kumuh yang ditetapkan dalam tetapan kotor dan kumuh--dengan pengecualian wilayah Istana, yang sesuai dengan kemewahan--jadi tidak sepatutnya ada banyak peluang untuk Leon untuk berdiri mengagumi mug kacaknya di cermin atau lopak. Pengesanan sinar dilaksanakan dengan cukup baik untuk tersirat dan bukannya sempurna, dan itu sahaja yang diperlukan oleh permainan.
Pada keseluruhannya, Resident Evil 4 adalah lancar dan menakjubkan, persis apa yang diperlukan oleh keluaran marquee. Di rumah, saya bertukar antara Balanced dan Graphics dan terperangkap dengan yang kedua. Kadar bingkai turun di bawah 60 sekali-sekala, tetapi tidak pernah cukup untuk memberi kesan kepada permainan. Walaupun pada pratetap Balanced, RE4 kelihatan lebih baik daripada versi PS5. Fleksibiliti RE Engine bermakna permainan akan bermain dengan baik dan kelihatan hebat pada pelbagai sistem.
Kawalan dan perbandingan konsol
Selain grafik, sebab lain sesiapa sahaja akan bermain permainan pada PC melalui konsol adalah untuk mendapat manfaat daripada ketepatan kawalan tetikus dan papan kekunci yang sememangnya lebih ketat. Saya memainkan pembuatan semula RE2 dan RE3 pada konsol (masing-masing PS4 dan PS5) dan pada PC, dan lebih suka kedua-dua pengalaman pada PC. Pembuatan semula Resident Evil 4 Capcom tidak terkecuali.
Membidik dengan tetikus adalah lebih intuitif dan lebih tepat daripada menyasar dengan kayu analog, namun saya terpaksa mengagumi bagaimana Capcom mengambil kira perkara ini, jika secara tidak langsung. Apabila Resident Evil 4 dilancarkan pada tahun 2005, ia adalah barisan hadapan bagi permainan aksi orang ketiga, atas bahu, menjadikan yang asli 2005 sebagai penting kepada evolusi reka bentuk permainan seperti tajuk 3D mercu tanda terdahulu seperti Super Mario 64 dan The Legend daripada Zelda: Ocarina of Time. Ia juga merupakan gaya Resident Evil yang sangat berbeza, menghilangkan latar belakang pra-diberikan dan sudut kamera statik tetapi mengekalkan kawalan tangki.
Untuk membantu pemain menyesuaikan diri dengan perspektif baharu ini, Capcom membetulkan setiap senjata dengan penglihatan laser. Walau bagaimanapun, terdapat juga pengarah AI yang melaraskan kesukaran bergantung pada prestasi anda. Menjaringkan terlalu banyak tangkapan kepala, dan pengarah AI membuat anyaman dan itik Ganado lebih kerap untuk melenyapkan matlamat anda. Terlepas terlalu banyak pukulan atau mengalami terlalu banyak kerosakan, dan pengarah mendail kesukaran untuk memberi anda kelebihan.
Menyasarkan dalam pembuatan semula Resident Evil 4 adalah ketat, tetapi terasa sedikit tersasar, sesuatu yang disebut oleh TJ Denzer dalam ulasannya. Begitu juga dengan versi PC. Saya berasa lebih selesa membidik dan menembak dengan tetikus berbanding dengan pengawal Dualsense PS5, tetapi untuk kreditnya, TJ memperoleh markah tertinggi dalam setiap permainan mini galeri menembak sebelum saya melakukannya, dan dia hanya bermain di PS5. Anda digalakkan untuk meningkatkan sasaran anda dengan mencari lampiran senjata seperti penglihatan laser atau stok untuk senjata tertentu dan skop senapang dengan pembesaran tambahan. Peralatan tersebut, ditambah dengan ketepatan tetikus yang sememangnya lebih besar, akan meningkatkan permainan anda, tetapi, sekali lagi, tidak sekali-kali menjejaskan menghilangkan ketegangan daripada pengalaman permainan yang tegang.
Satu-satunya nasihat saya ialah meningkatkan sensitiviti matlamat. Saya terpaksa meluncurkan tetikus saya melintasi pad dan mengangkatnya beberapa kali hanya untuk mendapatkan Leon membidik sasaran jauh ke kedua-dua belah pihak. Nasihat ini terpakai kepada pengawal juga, pada semua versi permainan, tetapi secara praktikalnya adalah keperluan jika anda ingin menggunakan tetikus.
Secara visual, versi PC Resident Evil 4 mempunyai beberapa kelebihan berbanding rakan konsolnya. Hujan permainan, yang digambarkan sebagai titisan putih yang gemuk, hodoh, dalam treler yang dikeluarkan awal bulan ini, menyebabkan kekecohan di kalangan peminat yang yakin bahawa titisan hujan yang buruk bermakna pembuatan semula RE4 telah ditakdirkan untuk gagal. Saya rasa saya faham apa yang Capcom hadapi: Anda sedang dilanda hujan lebat, pada waktu malam, jadi kegelapan ditambah dengan hujan lebat seharusnya meningkatkan suasana: malam yang gelap dan ribut, keadaan bergerak di luar sana dalam kegelapan, dan semua itu. Terdapat satu lagi isu berkaitan air yang saya dan TJ Denzer perhatikan. Semasa pergaduhan bos tertentu yang berlaku di atas air, kesan riak pada permukaan yang disebabkan oleh pergerakan bos betul-betul di bawah permukaan kelihatan seperti satu tekstur yang besar dan hodoh pada PS5. Ia menonjol kepada kami kerana setiap bahagian lain dalam dunia permainan dipaparkan dengan begitu indah.
Capcom meyakinkan semua orang bahawa hujan (dan mungkin isu lain) akan ditangani dalam satu patch sehari. Saya tidak boleh bercakap mengenainya, tetapi saya boleh mengatakan bahawa titisan hujan dan tekstur air semasa pertarungan bos yang disebutkan di atas agak mengganggu PS5. Pada PC, mereka bukan isu. Terdapat tetapan Hujan dalam menu Grafik, dan hujan telah diberikan secara realistik pada kedua-dua PC rumah saya dan di pejabat Shacknews supaya suasana dipertingkatkan mengikut cara yang Capcom nampaknya inginkan tanpa kesan yang mengganggu. Tekstur gelombang semasa pergaduhan bos di tasik adalah ketara, tetapi langsung tidak mengganggu.
Orang asing, orang asing! Sekarang ITU senjata!
Selain daripada quibbles yang dinyatakan di atas, beberapa daripadanya tidak wujud pada PC, pengalaman saya memainkan pembuatan semula Resident Evil 4 Capcom pada Windows adalah sama menyenangkannya dengan berpuluh-puluh jam yang saya log masuk ke "Remakes" Capcom sebelum ini. Jika anda bermain Resident Evil 2 2019 atau Resident Evil 3 2020 di PC, beli versi ini dengan yakin, dan nikmati permainan terbaik Capcom setakat ini dan tidak boleh dinafikan salah satu permainan terbaik 2023.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.