Kelas manakah yang patut anda pilih dalam Diablo 4?

Memilih kelas yang mana untuk dimulakan dalam Diablo 4 kelihatan seperti tugas yang sukar, terutamanya jika anda baru dalam siri RPG Blizzard, tetapi dua kelas adalah yang terbaik untuk pemula dan veteran.

memetikkelas mana yang hendak dimulakan dalam Diablo 4kelihatan seperti tugas yang sukar, terutamanya jika anda baru menggunakan siri RPG Blizzard. Tiada gambaran keseluruhan terperinci tentang cara kelas dimainkan, tiada cara untuk mengujinya dan tiada pilihan untuk menukar kelas sebaik sahaja anda bermula. Walau bagaimanapun, terdapat dua kelas yang berfungsi untuk mana-mana tahap kemahiran dan menjadikan navigasi anda melalui neraka lebih mudah.

Kelas mana yang hendak dimulakan dalam Diablo 4

Jika anda mahukan larian yang paling lancar, kami mengesyorkan memilih Necromancer, Sorcerer atau Rogue. Pendatang baru Diablo mungkin mahu bermula dengan Necromancer atau Sorcerer terlebih dahulu. Kedua-dua kelas mempunyai gabungan serangan jarak jauh dan jarak dekat, dengan beberapa pasif berkuasa yang membantu mereka mengharungi cabaran dalam permainan solo dan berbilang pemain.

The Rogue adalah kelas yang kuat juga, tetapi ia lebih kompleks sedikit. Penyangak menggunakan Tenaga untuk memperkasakan kemahiran mereka yang lebih kuat, tetapi mengurus dan menambahnya memerlukan lebih banyak perancangan daripada yang dilakukan dengan Necromancer's Essence dan Sorcerer's Mana. Mereka juga tidak mempunyai kemahiran tersendiri sehingga anda membuka kunci kemahiran Agility dan Subterfuge peringkat tinggi mereka.

Ahli Necromancer

Necromancer adalah pilihan yang sangat baik untuk sesiapa sahaja, tetapi terutamanya untuk pendatang baru yang masih membiasakan diri dengan cara Diablo berfungsi. Kemahiran unik mereka ialah memanggil orang mati. Anda boleh menaikkan dan mengurus sehingga empat rangka pada bila-bila masa dengan berinteraksi dengan mayat musuh anda yang gugur. Ini menyerang musuh secara automatik, dan anda boleh mempelajari kemahiran lain untuk membantu meningkatkan kerosakan mereka dan mengubah tingkah laku mereka. Saman kelima ialah ahli sihir rangka yang meningkatkan serangan anda untuk tempoh masa yang ditetapkan.

Bahagian yang terbaik ialah musuh menyasarkan rangka anda, yang bermaksud anda kurang berkemungkinan terharu.

Kemahiran lain Necromancer termasuk pelbagai serangan berasaskan tulang yang kuat yang boleh memukul berbilang musuh dan juga memerangkap mereka seketika. Ini adalah kemahiran terbaik, tetapi anda boleh bereksperimen dengan sihir bayangan untuk menyahbasi musuh dan sihir darah untuk membuatnya meletup.

Necromancer kontra

Necromancer mempunyai pertahanan yang rendah dan tiada kemahiran pergerakan, jadi jika gerombolan musuh menembusi rangka anda, anda mungkin mengalami sedikit kerosakan. Walau bagaimanapun, Penjara Tulang dan pasif yang meletupkan musuh anda menjadikan situasi ini lebih mudah untuk ditangani.

Ahli sihir pro

Sorcerer ialah, semasa beta sekurang-kurangnya, kelas paling berkuasa yang boleh anda pilih dan paling mudah untuk dipelajari. Mereka mempunyai pelbagai mantra yang kuat yang boleh mereka gunakan, kebanyakannya memberikan kesan sekunder kepada musuh, dan serangan asas yang kuat malah memudahkan mereka untuk menembusi kumpulan yang ramai.

Di peringkat yang lebih tinggi, Sorcerer boleh mempelajari kemahiran yang luar biasa hebat yang menangani kerosakan teruk di kawasan yang luas, menjadikannya sangat baik untuk mengendalikan perusuh yang sukar dan juga bos. Cuma pastikan untuk memberikan binaan anda sedikit variasi supaya anda tidak terjebak dengan musuh dengan rintangan unsur.

Keburukan ahli sihir

Satu-satunya kelemahan sebenar Ahli Sihir ialah pergantungan berat mereka pada mana. Kemahiran teras dan mereka yang berada di peringkat yang lebih tinggi memerlukan sedikit mana, yang bermaksud anda perlu menghantar dengan berhati-hati dan menambah serangan asas untuk memulihkannya. Sesetengah pasif juga membantu dengan pengurusan mana, jadi kelemahan ini tidak merugikan besar.

Bagaimana dengan Barbarian dan Druid?

Baki dua kelas berada di tempat yang agak ganjil. Orang gasar mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang kuat, tetapi kira-kira separuh daripada kit mereka tertumpu pada peminat untuk diri sendiri dan sekutu berdekatan. Itu meninggalkan anda dengan hanya segelintir kemahiran menyerang, yang kesemuanya memerlukan jumlah Fury yang tinggi – mana untuk Orang Barbar – untuk digunakan. Hasilnya ialah gelung serangan asas yang sedikit tidak memuaskan yang diselingi oleh kemahiran kuat sekali-sekala. Druid adalah, terus terang, kelas yang pelik. Ia mempunyai gabungan sihir dan huru-hara, tetapi tiada satu pun kemahiran Druid yang berkuasa. Sihir kilat kurang berkuasa, sihir angin tidak menentu, dan transformasi haiwan-haiwan lebih seperti versi serangan Barbarian yang mengecewakan daripada apa-apa yang sebenarnya membantu. Kekurangan kemahiran yang kuat bermakna Druid bergelut dengan bos, jadi jika anda memilih kelas ini, pastikan anda membawa bantuan bersama.


Jika anda sedang mencari petua tentang kemahiran yang hendak dipilih untuk andaDiablo 4wira, lihat kamiBinaan penyangak, danBinaan ahli sihirpanduan.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau digulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.