Square Enix telah mengepam permainan kebelakangan ini, tetapi ini adalah yang besar. Kali terakhir hit Final Fantasy bernombor baharu adalah pada tahun 2016, dan dunia telah berubah begitu banyak sejak itu sejak itu rasanya seperti seumur hidup yang lalu. Walaupun begitu, Final Fantasy 15 terbukti memecahbelahkan, sekurang-kurangnya, dan 16 tiba dengan pasukan dan visi yang sangat berbeza. Ia adalah visi yang banyak peminat lama bergelut untuk memahami, dan wacana yang akan datang pastinya akan mengekalkan dirinya untuk perlawanan seterusnya dan seterusnya. Walaupun terdapat banyak Final Fantasy 14 DNA mengalir melalui uratnya, Final Fantasy 16 mengambil beberapa perubahan besar. Daripada nada yang dinilai sepenuhnya M kepada sistem tempur "Aksi Watak" yang menarik, tidak hairanlah untuk melihat orang di luar sana sekali lagi bertanya apa yang dimaksudkan dengan Final Fantasy "teras". Tetapi pada akhirnya, yang ini terasa seperti Final Fantasy dalam bentuk yang paling benar.
Final Fantasy berkata F**k sekarang
Untuk memulakan sesuatu, kita perlu membuat sesuatu tentang cerita Final Fantasy 16 dengan sangat jelas. Penulis ini berpendapat sedekad lalu impak budaya Game of Thrones merupakan salah satu jenayah media terbesar manusia, di samping Marvel Cinematic Universe. Jadi apabila saya mendengarsalah satu inspirasi utama pasukan pembangunan ialah GoT, bendera merah saya berkibar dengan tiang penuh. Sudah tentu, apabila waktu pembukaan Final Fantasy 16 meletus dengan getaran fantasi gelap yang mencemaskan lengkap dengan kematian mengejut, horny yang luar biasa, dan bom f-muntah peluru, saya bersedia untuk mati di tempat kejadian.
Saya bersyukur, walaupun, sama seperti saya merasakan tekanan yang cukup membina di belakang mata saya yang berputar untuk meniup otak saya keluar dari tengkorak saya, permainan itu seolah-olah mengeluarkan kebanyakan perkara karut ini daripada sistemnya. Apabila naratif berkembang dengan tahap menahan diri dan menghormati penerbit "televisyen berprestij" bercerita akan menolak, saya secara beransur-ansur mendapati diri saya bukan sahaja sepenuhnya di atas kapal tetapi dilaburkan secara emosi. Ia merayap pada saya juga; Saya tidak menyedari Final Fantasy 16 telah menguasai saya sehinggalah saya berasa modal-m "Terharu" dengan perkembangan cerita yang terbentang semasa pencarian sampingan! Sudah tentu terdapat masalah di jalan raya, tetapi secara keseluruhan Square Enix mempunyai sesuatu yang istimewa di sini, dan saya benar-benar teruja untuk menonton perbualan yang akan datang.
Pencapaian ini (yang saya maksudkan, permainan media saya yang dingin dan letih yang melelehkan hati) dicapai melalui cerita yang sangat tertumpu pada arka watak tunggal. Penekanan kepada Clive Rosfield sebagai watak pemain tunggal dan protagonis dalam genre yang biasanya terbiasa dengan cerita lakonan benar-benar membuahkan hasil. Walaupun pelakon sokongan dan pembinaan dunia agak kuat, semuanya berfungsi untuk menceritakan kisah watak yang lengkap dan mendalam yang menjangkau hampir dua dekad. Persembahan vokal Ben Starr mempunyai graviti dan nuansa sedemikian sehingga saya percaya setiap perkataan, tidak kira betapa kasarnya, dan walaupun menghabiskan lebih daripada 70 jam bersama Clive, saya bersedia untuk meneruskan selama 70 jam lagi.
Pelakon yang lain, terutamanya lelaran Cid Final Fantasy 16, disuarakan oleh Ralph Ineson, adalah sama baiknya. Penyetempatan terkemuka mengekalkan pelakon tersebut sebagai apa yang saya anggap sebagai salah satu alih suara Inggeris terbaik untuk RPG yang pernah saya alami. Ia lebih mengagumkan memandangkan Final Fantasy telah benar-benar bergelut dalam jabatan ini selama bertahun-tahun. Di sini, terdapat penjagaan yang ketara terhadap corak pertuturan dan dialek dalam skrip yang mengelakkan beberapa kejanggalan tradisional yang boleh datang daripada penyetempatan skala ini.
Ya, itu banyak yang memancar, tetapi kekuatan persembahan dan arka watak adalah penting, kerana mereka sering membawa berat tambahan apabila aspek lain dalam penulisan Final Fantasy 16 tersandung. Terdapat beberapa wacana pra-keluaran berpusat di sekitar sistem Active Time Lore (ATL) permainan, yang diambil daripada temu bual sebagai rangkaian keselamatan untuk membantu pemain (dan pembangun sendiri) menjejaki plot yang terlalu rumit. Itu sebenarnya tidak berlaku... untuk sebahagian besar.
Syaitan ada dalam butirannya
Cara Final Fantasy 16 mengendalikan longgokan besar cerita fantasi tinggi sebenarnya agak mengagumkan. Sistem ATL selalunya berguna, terutamanya pada awalnya, kerana ia hanya menyediakan cebisan kecil konteks terkini untuk bila dan di mana anda berada dalam cerita. Walaupun cerita itu secara sah mudah untuk diikuti berkat penulisan watak yang kuat, mempunyai maklumat yang cepat dan ringkas untuk perkara seperti geografi di tangan adalah bagus. Terutama sekali kerana alat ini sangat berbeza daripada, katakan, menu codex yang mengerikan Final Fantasy 13.
Perkara tradisi peringkat tinggi juga dikendalikan dengan cara yang menyeronokkan dan kreatif di sini. Semasa permainan berlangsung, anda akan bertemu Vivian Ninetales, yang memperkenalkan ciri State of the Realm. Ini ialah "codex" yang betul di mana anda boleh menyaring melalui web kompleks perhubungan watak, garis masa dan sudah tentu, peta. Menelusuri peta selalunya merupakan sebahagian daripada cerita utama, malah, kerana Clive dan krewnya sering bercakap dengan Vivian sebelum lawatan yang lebih besar. Perkara ini disampaikan seperti ahli sejarah yang bersemangat berpidato, baik, sejarah, dan pergi jauh ke arah menjadikan butiran yang membosankan sebenarnya menyeronokkan untuk diikuti.
Masalah muncul apabila anda meneliti butiran tersebut. Walaupun watak-watak memandu cerita dan mekanisme lore yang direka dengan baik, lore itu sendiri tidak begitu berkesan. Ini adalah masalah yang berpunca daripada terlalu banyak perkara yang berlaku serentak, yang mengotorkan banyak perairan tematik. Bahagian ini sukar untuk dimasukkan tanpa menyelami wilayah spoiler, tetapi terdapat beberapa contoh yang boleh saya tunjukkan.
Yang besar melibatkan dunia keseluruhan, dan orang yang tinggal di dalamnya, yang, sudah tentu, dikaitkan dengan kontroversi awal Final Fantasy 16 yang melibatkan kepelbagaian. Walaupun dunia ini merangkumi lebih daripada sekadar orang kulit putih, ia juga dunia yang kurang ditakrifkan dari segi budaya. Setiap wilayah mempunyai badan pentadbirnya sendiri, dan cara badan tersebut beroperasi dan berinteraksi terutamanya didorong oleh apa yang pada dasarnya adalah krisis iklim. Tetapi untuk semua gimik tradisi dan kepimpinan yang lebih besar daripada kehidupan di seluruh dunia ini, kehadiran duniawi sebenar negara-negara ini adalah sangat cetek. Oleh itu, apabila tiba masanya untuk memindahkan kepingan di sekeliling papan, mewujudkan antagonis dan mengembangkan konflik, sebahagian besar daripadanya menjadi rata. Motivasi untuk penjahat sama ada tidak jelas atau berasa bercerai daripada status mereka sebagai tokoh politik, dan perbezaan dalam perkara seperti cara Pembawa dilayan terasa lebih individu. Disebabkan ini, dunia berasa lebih seperti sup besar kesamaan, walaupun beberapa bahagian sup berpakaian atau bercakap secara berbeza. Ia pelik dan bercanggah dengan tema yang kelihatan seperti pengasingan. Ia menjadikan keseluruhan kepelbagaian itu sukar untuk diulas juga, kerana tiada apa pun pada tahap itu berasa bertimbang rasa dalam satu cara atau yang lain.
Dari segi gambaran yang lebih besar, anda berakhir dengan Clive agak melantun bolak-balik antara motivasi peribadinya, pengaruh Big Bad yang merayap, dan kisah perasaan yang lebih keliru yang seperti kacukan perhambaan zaman pertengahan / pemberontakan kelas dan X-Men. . Yang pertama lebih digilap dan menarik daripada yang kedua, dan cara kedua-duanya bersilang boleh menjadi janggal. Secara keseluruhannya saya percaya Final Fantasy 16 berminat untuk meneroka pelbagai cara kelas pemerintah yang tidak berperikemanusiaan dan tidak berperikemanusiaan secara semula jadi menetapkan dirinya untuk kegagalan. Tetapi ia cuba meneroka pelbagai cara itu sekali gus, meraba-raba beberapa di sepanjang jalan.
Final Fantasy 16 juga kadangkala bergelut dengan watak sokongannya. Saya perhatikan sebelum persembahan dan watak yang kuat yang melakukan kerja yang hebat untuk mengukuhkan cerita Clive. Pada masa yang sama, tumpuan pada Clive itu datang dengan mengorbankan orang lain. Terutama apabila "orang lain" adalah seorang wanita. Kehadiran Jill dalam cerita terutamanya kurang berbanding dengan yang lain seperti Cid atau Dion, yang lebih konsisten ejen aktif dalam cerita. Jill selalunya berasa hadir demi mendapatkan ketua wanita untuk memeriksa kotak, yang mengecewakan kerana apabila dia menjadi tumpuan sebenarnya, sumbangannya kepada cerita itu sangat kuat.
Clive mungkin menangis (beberapa kali)
Walau bagaimanapun, pada penghujung hari, sedikit daripada Final Fantasy 16 adalah sekuat pertempurannya. Square Enix mengetuknya keluar dari taman dengan yang ini. Bereksperimen dengan sistem tindakan berat RPG telah menjadi tradisi lama dalam Final Fantasy. Di bawah tawas Capcom dan pengarah tempur Ryota Suzuki, aksi itu terasa berkembang dengan baik melepasi fasa percubaan. Anda akan dimaafkan kerana mengharapkan sesuatu yang hampir menyerupai Devil May Cry, tetapi bukan itu sama sekali yang disampaikan. Terdapat kata kerja dan fungsi yang biasa, tetapi alatan dan aplikasinya berbeza dan terasa seperti di rumah dalam Final Fantasy.
Di tengah-tengah permainan Final Fantasy 16 ialah kreativiti. Pemain mendapat akses kepada beg alat yang meluas dalam skala dan kecanggihan semasa permainan berlangsung. Kebolehan Clive sendiri diperluaskan dengan Eikons, "Saman" tradisional dalam bahasa Final Fantasy yang mempunyai jenis kehadiran baharu di sini. Kini kami melihat struktur yang hampir seperti Mega Man yang membolehkan anda melengkapkan setiap Eikon sebagai kumpulan kecil kemahirannya sendiri. Apabila anda melaburkan lebih banyak masa dan sumber untuk mencampur dan memadankan kemahiran anda, kerumitan proses bertambah. Ini menghasilkan kotak mainan akhir permainan yang mempunyai had yang disengajakan untuk menggalakkan percubaan dengan binaan.
Kemungkinannya terasa hanya sehelai rambut pendek tanpa had, dan terdapat rasa suka bermain dengan konsep biasa untuk peminat permainan Aksi Watak yang pastinya akan membuat jus kreatif itu mengalir. Sebagai contoh, tiada butang "pelancar" statik tetapi pelbagai laluan untuk memulakan dan mengekalkan gabungan udara. Tetapi anda juga boleh mengabaikan pertempuran udara sepenuhnya jika anda mahu, dan apa yang dirasakan seperti satu bilion pilihan di antaranya. Eikon kegemaran saya berasa seperti mempunyai "Stand" seolah-olah Clive mengambil halaman dari JoJo's Bizarre Adventure. Ia adalah barangan yang baik, anda semua.
Eikon bukan sahaja untuk melengkapkan kemahiran cooldown. Mereka juga merupakan titik fokus cerita, kuasa luar biasa kuat yang sama pentingnya untuk muslihat politik kerana mereka meletakkan kawah gergasi ke dalam tanah. Ini ditunjukkan dalam detik-detik pameran dalam permainan juga, kerana pertempuran klimaks akan beralih daripada pertembungan kombo di lapangan kepada lebih jauh, letupan yang merobek genre yang menghilangkan pengehad dalam setiap cara yang mungkin. Detik-detik ini adalah apabila konvensyen diketepikan, dan komposer Masayoshi Soken dapat melancarkan sisi suka bermainnya bersama orang lain. Kami bercakap tentang peristiwa masa yang pantas, setpieces yang tidak masuk akal dan mekanik yang unik (Saya bersumpah kepada Tuhan bahawa Sonic the Hedgehog digunakan pada satu titik yang mulia), kiasan anime robot super dan banyak lagi. Detik-detik ini, khususnya, membuatkan saya berasa malu dengan kata-kata dan perbuatan saya kerana sentiasa mengambil berat tentang inspirasi Game of Thrones.
Orang sakit tempur akan makan dengan baik dengan Final Fantasy 16, selepas kredit berjalan. Terdapat pelbagai pilihan kesukaran dan tawaran New Game Plus yang benar-benar mengagumkan di atas meja, tetapi terdapat keseluruhan struktur mod arked yang mengisi papan pendahulu penyerang skor juga. Anda boleh memainkan semula sebahagian daripada permainan yang disambungkan ke dalam "peringkat-peringkat", kedua-duanya dengan semua gear dan tahap anda utuh serta statistik yang ditakrifkan lebih tegar dengan pilihan kesukaran yang lebih khusus. Saya berharap beberapa bahagian lain Final Fantasy 16 telah dimasak serta pertempuran, kerana sial!
Sesetengah sistem lain berasa kurang masak berbanding. Terdapat Chocobos, contohnya, tetapi yang anda dapat tunggangi terasa seperti sesuatu yang baru yang dilemparkan untuk kepentingannya sendiri. Terdapat sistem kerajinan, tetapi perkembangan statistik adalah linear yang ganjil, terutamanya memandangkan berapa banyak bahan sampah yang sentiasa dilemparkan kepada anda. Watak sokongan juga boleh mengambil bahagian dalam pertempuran sebagai "ahli parti", tetapi walaupun diwakili sebagai sprite comel dalam UI penyelamat dan jelas menggunakan kemahiran, penyertaan mereka terasa cetek pada bestnya. Torgal (anjing, jangan dikelirukan denganlelaki katak kecil yang pelik Turgle dalam Star Wars) adalah cerita lain. Kehadirannya dalam pertempuran adalah perkara yang besar, dan anda benar-benar merasakannya apabila dia tiada kerana pelbagai sebab. Jelas sekali, mempunyai kawalan ke atas berbilang aksara akan menjadi terlalu banyak, tetapi sesuatu yang lebih bermakna daripada perkhidmatan bibir adalah bagus.
Final Fantasy 16 ialah permainan besar-besaran yang, dalam banyak cara, terasa seperti tindak balas kepada kawasan berbatu bertahun-tahun. Ini adalah salah satu siri yang paling digemari dalam permainan, tetapi satu siri yang mengalami pasang surut, terutamanya dalam ingatan baru-baru ini. Itu bukan untuk mencadangkan Final Fantasy 16 tidak mempunyai masalah (dan, untuk rekod, saya suka 15), tetapi apa yang ada dalam penyodok adalah menggilap. Ia adalah istilah samar-samar yang saya tidak suka gunakan, tetapi terasa sangat sesuai di sini. Final Fantasy 16 mempunyai rasa kesempurnaan; ini adalah permainan yang dirasakan selesai dari konsep hingga keluaran. Untuk semua kelemahan dan perkembangannya, permainan ini berdiri seperti anomali dalam dunia permainan video AAA, kerana semua tulangnya tersedia untuk kita semua untuk memakan dan menghadam, seperti filem blockbuster atau novel kulit keras. Saya tidak menunggu tampalan atau memikirkan kemungkinan DLC, atau tertanya-tanya apa yang hilang atau ditinggalkan di lantai bilik pemotongan kerana terdesak untuk memenuhi tarikh akhir. Sebaliknya, saya telah membiarkan cerita menghanyutkan saya seperti ombak, dan satu-satunya perkara yang saya cari ialah melihat apa yang orang lain katakan. Itulah yang saya mahukan daripada Final Fantasy.
Ulasan ini berdasarkan kod PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Final Fantasy 16 ditetapkan untuk dikeluarkan pada 22 Jun 2023 untuk PlayStation 5.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.