Kajian pemeliharaan mendapati 87% keluaran permainan video klasik AS 'terancam secara kritikal'

Satu kajian baru dari Yayasan Sejarah Permainan Video mendedahkan beberapa butiran kasar tentang pemeliharaan permainan.

Yayasan Sejarah Permainan Video didedikasikan untuk pemeliharaan permainan, memberikan kesedaran tentang keperluan untuk mengarkibkan permainan dan memastikannya boleh diakses lama selepas masa mereka di bawah sinar matahari tamat. Dalam kajian baru-baru ini, kumpulan itu berusaha untuk menentukan berapa banyak permainan lama yang terancam hilang selama-lamanya. Kajian itu menyimpulkan bahawa 87 peratus permainan video klasik yang dikeluarkan di Amerika Syarikat "terancam secara kritikal."

Laporan itu diterbitkan di Yayasan Sejarah Permainan Videolaman websemalam. Kajian itu melihat permainan yang dikeluarkan antara 1960 hingga 2009, mendedahkan bahawa 87 peratus daripadanya tidak lagi tersedia untuk umum. VGHF berharap hasil laporan itu akan membawa kepada "pengecualian yang diperluaskan untuk perpustakaan dan organisasi yang memelihara permainan video," dengan harapan untuk mendapatkan permainan yang lebih selaras dengan pemeliharaan buku, filem dan audio.


Sumber: Yayasan Sejarah Permainan Video

Ahli sejarah permainan video telah memberi amaran kepada kami tentang isu pemeliharaan selama bertahun-tahun, dengan perbualan itu kembali semula pada awal tahun ini selepasNintendo menutup WiiU dan 3DS eShops. Pencipta kandunganJirard "The Completionist" Khalilmembuat video tentang misinya untuk membeli dan memuat turun setiap permainan daripada eShops tersebut, yang dia dermakan kepada Yayasan Sejarah Permainan Video.

Organisasi itu juga telah menggesa pemain untuk memahami bahawa ini adalah isu yang memberi kesan kepada mereka secara langsung. PengasasFrank Cifaldi tweettentang kajian minggu ini, menyatakan bahawa "Secara praktikal dijamin bahawa sesuatu yang anda dibesarkan telah hilang, selama-lamanya."

Ia adalah laporan yang menjelikkan yang memberi tumpuan kepada salah satu isu terbesar industri kami. VGHF membandingkannya dengan industri filem, yang telah mencapai kemajuan yang lebih baik untuk memelihara filem sejak beberapa dekad yang lalu. Dengan evolusi berterusan perkakasan dan peralihan generasi, banyak permainan tersesat dalam shuffle. Sila layariLaman web Yayasan Sejarah Permainan Videountuk mengetahui lebih lanjut tentang cara anda boleh membantu usaha mereka untuk pemeliharaan permainan yang lebih baik.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_