Mina the Hollower memberi penghormatan berani kepada Ocarina of Time

Sejak Mina the Hollower pertama kali diumumkan, saya telah melihat ke dalam. Semasa pratonton mula disiarkan secara langsung, saya masih belum mengalami yang terbaru daripada Yacht Club Games, yang beralih daripada surat cinta Mega Man/DuckTales Shovel Knight kepada penghormatan kepada The Legend of Zelda: Link's Awakening. Itu akhirnya berubah di PAX West, di mana saya perlu mencuba demo baharu, yang mempunyai keberanian (secara harfiah) untuk mengukuhkan lagi nada dan suasana permainan.

Mengikuti kamidemo pertamadan kami kembali kepadanya diPAX Timur, demo PAX West kami membawa Mina ke bahagian dalam binatang yang mengerikan. Kelab Yacht sudah mula mewujudkan estetika permainan dengan tanah perkuburan yang tidak menyenangkan dan hutan yang menyeramkan. Ia mengukuhkan suasananya dengan bahagian dalam haiwan itu, di mana Mina mesti menavigasi tulang yang mereput dan dinding usus aktif yang menolaknya ke arah lubang. Ia adalah peringkat yang menjijikkan tetapi kelihatan sejuk, yang disamakan oleh Kelab Kapal Layar dengan Inside Jabu-Jabu's Belly daripada The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Walaupun dipersenjatai dengan senjata Mina's Nightstar, Blaststrike Maul, dan Whispere & Vesper yang kami perincikan dalam pratonton kami sebelum ini, bahagian dalam binatang itu menonjolkan beberapa musuh terkuat Mina the Hollower setakat ini. Terdapat musuh seperti uvula yang melantun dengan momentum setiap pukulan, jadi pemain perlu berhati-hati agar tidak terkena pukulan cambuk. Terdapat binatang pengecas yang melakukan kerosakan besar jika ia menyerang Mina. Terdapat juga musuh seperti otak yang mengembang apabila pertama kali terkena dan akan menggunakan saiznya untuk mencari Mina dan cuba merempuhnya. Musuh itu sendiri sukar, tetapi penempatan mereka yang bijak di dalam pentas, selalunya di sekitar penghantar, air dalam, dan jurang berbahaya, adalah yang menjadikan mereka sangat mencabar.

Di sinilah mekanik penyembuhan Mina dipamerkan sepenuhnya. Seperti yang dinyatakan dalam pratonton PAX East kami, Mina boleh sembuh dengan jumlah yang lebih besar, bergantung pada jumlah kerosakan yang dia lakukan kepada musuh. Jika dia sembuh, jumlahnya ditetapkan semula. Walau bagaimanapun, fungsi penyembuhan bukanlah satu yang tidak terhingga. Dia hanya mempunyai begitu banyak botol yang tersedia untuknya, jadi tidak bijak untuk menyalahgunakan penyembuhan.

Walau bagaimanapun, melampaui batas dengan penyembuhan boleh berasa menggoda dalam peringkat baharu ini. Bahagian dalam binatang itu mempunyai beberapa mekanik platform yang sangat mencabar. Mina boleh menggali dan melompat lebih jauh apabila dia muncul, dan itu adalah satu kemestian untuk beberapa lompatan ini. Apabila masa saya dengan permainan berakhir, terdapat cengkaman siling yang perlu dipegang pada lompat pertengahan. Saya akhirnya terlepas pada setiap percubaan dan melihat Mina jatuh ke dalam lubang di bawah sebelum muncul semula di pintu masuk bilik.

Saya menjangkakan Mina the Hollower sebagai pengembaraan ala Awakening Link. Sudah tentu ia kelihatan seperti itu pada tahap yang besar. Walau bagaimanapun, saya tidak menjangkakan cabaran platforming, yang lebih mirip kepada sesuatu seperti Castlevania. Perbandingan itu lebih tepat, memandangkan terdapat beberapa masalah yang serius di tempat kerja di sini. Dipukul oleh musuh lompat pertengahan dan jatuh ke dalam jurang adalah kekecewaan era 8-bit tulen, jenis yang boleh ditawan oleh Kelab Kapal Layar dengan penuh kasih sayang.

Terdapat banyak perkara untuk berasa teruja dengan usaha terbaru daripada Yacht Club Games ini. Mina the Hollower akan hadir tidak lama lagi untuk PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo Switch.


Tera ini berdasarkan demo di tapak daripada PAX West 2023. Ia mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?