Tidak lama dahulu apabila Don't Nod, bekas Dontnod Entertainment, menyatakan hasrat untuk keluar daripada formula berasaskan cerita yang membantu meletakkannya pada peta. Bukannya pasukan itu tidak menyukai Life is Strange, tetapi akhirnya tiba masanya untuk mencuba sesuatu yang baharu dan berbeza. Jusant pastinya termasuk dalam kategori itu. Don't Nod berjaya mengumpulkan pengalaman yang unik, menarik dan menenangkan, walaupun terdapat beberapa keadaan di mana ia tidak dapat mengelak daripada melihat ke bawah.
Tiada tempat untuk pergi melainkan naik
Jusant mengisahkan watak utama yang tidak disebutkan namanya yang mula memanjat menara yang sangat tinggi. Walaupun detik-detik awal permainan memberi gambaran bahawa dia melakukan ini kebanyakannya untuk sepakan, adegan tanpa dialog yang kemudiannya mendedahkan bahawa dia sedang mengiringi makhluk kecil seperti gumpalan ke tempat yang mungkin menjadi rumahnya di puncak menara. Selebihnya plot diserahkan terutamanya kepada imaginasi pemain, di mana mereka boleh mengisi tempat kosong dengan mengumpul entri jurnal dan halaman yang dibuang di sepanjang laluan mereka ke atas.
Komponen utama Jusant ialah mendaki gunung, dan ia adalah seorang mekanik yang elegan. Pengawal disyorkan untuk pengalaman ini kerana pemain menggunakan pencetus bahu untuk mewakili setiap tangan. Titik lampiran di sepanjang setiap dinding yang boleh dipanjat digunakan untuk memasang tali, di mana pemain mesti selamat naik ke tempat perhentian seterusnya. Proses menghulurkan satu tangan selepas yang lain adalah semudah yang memuaskan, terutamanya dengan mekanik piton yang membolehkan pemain memanjat untuk regangan yang lebih lama.
Tiada apa-apa yang terlalu rumit tentang pendakian untuk bermula, tetapi mekanik baharu diperkenalkan secara beransur-ansur dari semasa ke semasa, terutamanya berpunca daripada rakan pengguna. Rakan boleh berinteraksi dengan tumbuhan berdekatan, yang akan menyebabkan mereka menanam pokok anggur dan mencipta titik pendakian baharu. Kadangkala, mereka akan berada di sana secara kekal, pada masa lain mereka hanya akan berada di sana untuk tempoh terhad sebelum cuaca membubarkan mereka, dan pada masa lain mereka hanya akan mencapai cukup jauh sehingga pemain perlu membuat lompatan kepercayaan. Menavigasi laluan yang paling cekap dan mengurus stamina adalah sebahagian besar daripada cabaran permainan, dan melalui regangan yang sangat sukar boleh berasa manis.
Mencari jalan anda
Jika Jusant adalah pendakian yang mudah dengan laluan yang jelas ke hadapan, ia akan menjadi salah satu tajuk indie kegemaran saya pada tahun ini. Walaupun saya menikmatinya, ia kehilangan banyak kerana ia boleh menjadi mudah untuk hilang arah. Rakan boleh menggunakan sistem gema untuk menunjukkan jalan ke hadapan, tetapi isyarat visual boleh mengelirukan, terutamanya apabila terdapat objek lain di hadapan. Ini menyebabkan pemain perlu meneka ke mana hendak pergi seterusnya, yang boleh membawa kepada berlari dalam bulatan dengan cepat. Pada ketika itu, seseorang mungkin ingin tahu dari mana asalnya, tetapi tanpa sistem peta atau cara lain untuk mendedahkan tempat yang telah diterokai oleh pemain, mereka boleh pergi ke laluan yang telah dilalui sebelum ini. Lebih teruk lagi, pemain kadangkala boleh mendapati diri mereka bertentangan dengan kamera permainan, yang boleh mempunyai fikiran sendiri dan menjadikannya lebih sukar untuk mengetahui ke mana mereka pergi. Semua ini tidak akan menjadi masalah besar, tetapi Jusant dicipta sebagai pengalaman yang santai. Perasaan tersesat dan terkapai-kapai mencari jalan untuk pergi bukanlah perkara yang biasanya diklasifikasikan sebagai santai.
Sudah tentu, perlu diingat bahawa dalam proses tersesat, pemain juga boleh mencari laluan sampingan yang menarik, koleksi dan pelbagai barangan tersembunyi yang membantu mengisi cerita. Rahsia ini membantu menyempurnakan dunia Jusant sementara masih meninggalkan sebahagian besar naratif kepada imaginasi pemain. Memang, saya tidak selalu tahu apa yang sebenarnya dilakukan oleh setiap objek yang boleh berinteraksi, tetapi mendapati ia masih dirasakan bermanfaat. Satu-satunya kelemahan di sini ialah selepas beberapa ketika, seseorang mula meneroka setiap sudut dan celah untuk mencari rahsia. Ini boleh menyebabkan kadangkala tersangkut di sudut atau tekstur terapung.
Meningkat ke puncak
Jusant mendapat yang terbaik daripada formula mudah. Ia menceritakan kisah yang tidak dapat dilupakan, yang pergi ke beberapa tempat yang tidak dijangka menjelang bab terakhir. Permainan ini menggunakan mekanik permainan pusat yang boleh difahami oleh sesiapa sahaja. Selain itu, ia adalah indah untuk dilihat, mengambil idea untuk mendaki menara yang indah dan menggunakannya untuk mencipta beberapa landskap yang mengagumkan.
Pendakian ke puncak Jusant bukanlah sesuatu yang panjang, tetapi ia memanfaatkan setiap saat. Jika ini adalah contoh perkara yang berlaku apabila Don't Nod memutuskan untuk mencuba, saya tidak sabar untuk melihat sejauh mana pasukan itu boleh pergi lebih berani.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Jusant kini tersedia di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada harga $24.99 USD. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?