Kajian Skuad Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan: Pasukan Petugas Dreck

Siri Arkham Rocksteady akan menjadi salah satu yang terhebat dalam permainan video. Ia memberikan salah satu wira paling dikenali dalam budaya pop trilogi permainan video yang muktamad, ia mentakrifkan semula pertempuran jarak dekat untuk seluruh generasi, dan ia kekal sebagai contoh cemerlang tentang perkara yang boleh dilakukan dengan harta berlesen. Suicide Squad: Kill the Justice League adalah permainan yang sukar untuk dikaji, kerana ia harus dinilai berdasarkan apa itu dan bukan pada apa yang tidak. Ia pastinya bukan permainan Arkham, walaupun Rocksteady berulang kali memalu sepanjang cerita bahawa ini adalah kesimpulan rasmi siri itu. Ia bukan permainan senyap, ia adalah permainan aksi. Malangnya, selepas menjelaskan apa yang bukan, ia meninggalkan apa itu, dan itu adalah buburan misi yang membosankan dan berulang dalam dunia terbuka yang tidak diilhamkan dengan pengakhiran yang tidak meyakinkan untuk manfaat model perkhidmatan langsung. Ia pada asasnya banyak dorongan terburuk permainan direalisasikan.

Arahan Waller


Sumber: WB Games

Suicide Squad: Kill the Justice League adalah cerita yang agak mudah. Dunia telah menjadi heboh dengan Brainiac mengetuai pencerobohan makhluk asing dan mencuci otak ahli Liga Keadilan untuk berkhidmat kepadanya dan memusnahkan Metropolis menjadi dunia yang tidak dikenali dengan tekstur runtuhan dan coklat. Itu mengalihkan adegan ke Arkham Asylum. Tiga daripada tahanannya (Harley Quinn, Deadshot, dan Kapten Boomerang) digabungkan dengan seorang lelaki jerung gergasi dari Penjara Belle Reve untuk tugas khas. Jangan tanya mengapa penjenayah tegar Deadshot dan Kapten Boomerang dikurung di Arkham Asylum, yang merupakan institusi yang ditujukan untuk orang gila, kerana itu adalah masalah yang paling kecil dalam permainan ini. Selepas empat menyuntik bom ke dalam otak masing-masing dalam adegan pembukaan yang tidak masuk akal, mereka berkhidmat untuk Amanda Waller dan ditugaskan untuk membantu menghentikan pencerobohan Brainiac. Mereka akhirnya akan membuat kesimpulan bahawa satu-satunya cara untuk berbuat demikian adalah dengan membunuh Liga Keadilan.

Ensemble utama memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, terutamanya Boomerang. Bertubi-tubi barbs, one-liners, dan punchlines yang menggilap mata adalah parut pada permulaan permainan. Walaupun rentak dialog yang berterusan tidak pernah berhenti, pasukan itu mula berkembang kepada anda selepas beberapa jam. Rocksteady melakukan kerja yang baik untuk menggambarkan pertumbuhan watak sepanjang perjalanan cerita. Anda malah mula menyayangi ol' Boomer pada penghujungnya, yang bertukar daripada jenaka satu-satu watak kepada seseorang yang ledakannya berakar pada rasa kesunyian yang tulen. Ia adalah satu lompatan besar dari adegan pembukaan yang bodoh itu di mana empat orang ini bertikam satu sama lain dengan jarum ke kumpulan rakan-rakan yang riang pada akhir permainan dan Rocksteady menariknya dengan cekap.

Kebanyakannya adalah kerana betapa ekspresifnya watak-watak ini. Animasi watak dalam permainan ini adalah terkemuka. Penyampaian watak sangat cantik, animasi muka adalah luar biasa, dan cara watak ini boleh menyampaikan emosi mereka atau terlibat dalam komedi fizikal adalah seperti beberapa permainan lain di pasaran. Secara visual, permainan ini adalah keajaiban teknikal.

Perkembangan empat watak utama pergi jauh ke arah menebus kekurangan cerita yang lain. Adalah bodoh untuk tidak menyertai permainan yang dipanggil "Bunuh Liga Keadilan" dan tidak tahu apa yang anda lakukan. Walaupun dengan pemikiran itu, naratif Suicide Squad terasa sangat sinis. Diperjelaskan pada permulaan permainan bahawa wira telah dicuci otak dan terdapat adegan di mana Flash cuba mencapai kepahlawanan dalaman rakannya untuk mencuba dan mendapatkan mereka kembali. Ia tidak berfungsi, tetapi keseluruhan intipati menjadi seorang wira adalah tidak pernah berputus asa. Itulah sebahagian daripada perkara yang membuatkan watak Wonder Woman dalam permainan ini sangat mengagumkan kerana dia tahu dia perlu berjuang untuk melindungi yang tidak bersalah, tetapi dia juga berjuang untuk rakan-rakannya. Jika ada, permainan ini membuatkan saya lebih cemas untuk ituWonder Womanpermainan yang sedang dalam pembangunan. Para pemain, sebaliknya, diberikan laluan "tembak dulu, tanya soalan jangan sekali-kali", terutamanya demi memastikan kuasa untuk tuan boneka permainan. Wira-wira itu tidak keluar dalam apa-apa jenis cara yang heroik (atau bahkan tidak dapat diingati), mereka hanya dihidu sebagai sekam yang dicuci otak. Anda boleh membuat cerita "Heroes-turned-villains" dengan baik. Kami telah melihat siri Injustice cemerlang dalam hal itu. Kisah Suicide Squad, malangnya, tidak dapat mencapai ketinggian tersebut.

Selain itu, terdapat persoalan berterusan tentang siapa di pihak siapa, siapa yang merancang untuk mengkhianati siapa, dan rasa tipu daya yang menyeluruh antara organisasi ARGUS Waller, Lex Luthor (kedua-duanya, yang merupakan sesuatu yang akan ditemui oleh pemain), dan pelbagai lagi. watak. Kesemuanya merugikan, tetapi ia sama ada tidak pernah datang atau, lebih teruk, diusik untuk kemas kini masa hadapan. Percayalah, permainan ini adalah mengenai persediaan untuk masa depan kerana keinginan untuk memastikan orang ramai kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Dengan itu, sudah tiba masanya untuk merobek pembalut dan membincangkan baki permainan ini.

ARGH.AS


Sumber: WB Games

Cara terbaik untuk saya menghuraikan gelung permainan Suicide Squad: Kill the Justice League ialah ia adalah satu tugas. Ia mahu menjadi penembak orang ketiga, yang berfungsi dalam urat penembak orang pertama seperti Destiny dan Borderlands, tetapi mekanik sebenar selalunya kikuk. Idea utama adalah untuk menembak musuh, tetapi pemain hanya boleh menyegarkan perisai mereka melalui serangan Shield Harvest, yang melibatkan menembak kaki musuh dan kemudian bergerak untuk pukulan jarak dekat. Kaunter terikat pada lebih daripada satu butang bahu, dan masa untuk hits tersebut berbeza-beza pada tahap yang mengecewakan.

Pertempuran mahu mempunyai aliran yang lancar, tetapi ia tidak pernah benar-benar berlaku. Ini kerana hampir selalu ada sesuatu yang cuba memukul anda, sama ada penembak tepat jauh (yang bergerak jika anda terlalu dekat dengannya), kejam yang melepaskan peluru letupan, atau helikopter sesat yang kebetulan masuk ke kawasan misi dan mula melepaskan pusingan beku. Tidak ada peluang untuk menyesuaikan diri dengan apa-apa jenis alur, yang malang apabila permainan cuba menggunakan jenis sistem rantai kombo yang sama yang menjadikan permainan Arkham begitu baik. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari bahawa rantaian kombo semasa pergaduhan kumpulan di Arkham Asylum dan berbuat demikian terhadap pelbagai sasaran bergerak yang suka menembak dari jauh dalam Suicide Squad adalah dua haiwan yang sama sekali berbeza.

Bercakap tentang rantaian kombo, HUD dalam Suicide Squad adalah hampir setiap gejala klon Destiny yang buruk pada paparan penuh. Hiruk-pikuk nombor, zarah dan lampu berdenyut yang tidak bermakna memenuhi skrin hampir sepanjang masa semasa pertempuran. Menjaga tab pada sasaran adalah hampir mustahil, terima kasih kepada kamera yang sentiasa bergerak, isu menjadi lebih teruk apabila terdapat berbilang titik kawalan untuk dipantau. Terdapat begitu banyak perkara yang berlaku pada setiap masa sehingga mustahil untuk menyesuaikan diri dengan apa-apa jenis aliran dan kadang-kadang mencapai tahap di mana anda hanya bergerak tanpa berfikir dan kehilangan jejak apa yang anda sepatutnya lakukan sama sekali.

Objektif misi adalah cetek dan gangguan aktif paling teruk. Sesetengah objektif melibatkan hanya menembak banyak makhluk asing sehingga mereka jatuh, yang lain melibatkan mengawal mata tertentu dalam fesyen "raja bukit", dan, sudah tentu, apakah permainan seperti ini tanpa misi pengiring? Jika misi ini hanya membosankan, itu sudah cukup buruk. Sebaliknya, Suicide Squad kadangkala akan berusaha keras dan melampirkan pengubah suai. Jika biadab dan penembak tepat terlalu mudah, tunggu sehingga misi di mana hanya pukulan kritikal dikira dan semua pukulan lain menyembuhkan mereka. Misi ini menjadi lebih teruk kerana tiada pilihan untuk menukar aksara (dalam pemain tunggal) atau menukar pemuatan pada pertengahan misi. Ia adalah yang paling teruk apabila Deadshot meninggalkan senapang penembak tepat pukulan kritikalnya di seluarnya yang lain.

Empat watak utama Suicide Squad adalah berbeza, tetapi apabila aksi bermula, senapang mula menembak, dan nombor berwarna neon mula memenuhi skrin, semua orang mula merasakan perkara yang sama. Perbezaan utama mereka datang melalui mod traversal mereka, yang membolehkan setiap daripada mereka meneroka Metropolis dengan cara yang berbeza. Lompatan hebat King Shark, khususnya, menyeronokkan, membiarkan dia berenang di langit dan menempuh jarak yang jauh, seperti Hulk.

Di situlah perbezaan berakhir. Senjata api kebanyakannya boleh ditukar ganti dan merasakan perkara yang sama, yang membawa kepada masalah utama Suicide Squad yang lain. Selepas beberapa ketika, rasanya seperti kurang perkembangan cerita yang dibuat dan misi sedang dilakukan demi mengumpul barang rampasan dan gear berkod warna baharu, masing-masing dengan perbezaan statistik minimum yang tidak merasakan mereka sebenarnya berbeza. Tidak lama kemudian, Epic Purples dan Legendary Yellows mula bertimbun manakala Common Greys dan Uncommon Greens mula mengambil ruang, cerita yang sama seperti setiap permainan perkhidmatan langsung lain seperti ini. Suicide Squad malah mula memperkenalkan perkara baru seperti Notorious and Infamous dan, pada ketika itu, saya tidak boleh peduli untuk mengambil kira yang mana.

Apa yang paling mengecewakan tentang pangsi kepada model perkhidmatan langsung ini ialah terdapat tanda-tanda permainan yang bagus di sini. Pertempuran bos menentang ahli Justice League menunjukkan kilat kecemerlangan Rocksteady. Pertarungan menentang Flash dan Green Lantern memanfaatkan reka bentuk dunia terbuka dan memanfaatkan sepenuhnya kuasa mereka. Konfrontasi dengan Batman menetapkan suasana yang menyejukkan dan dengan mudah merupakan urutan paling kreatif dalam permainan. Pertarungan Superman mengalami beberapa isu yang wujud dalam permainan, tetapi ia mengambil kesempatan daripada skala permainan untuk menyusun rejaman sengit dengan Man of Steel yang sesuai dengan set kuasanya.

Malangnya, sebarang muhibah daripada pertempuran Liga Keadilan segera dibatalkan menjelang konfrontasi terakhir dengan Brainiac. Sehingga jam akhir, keburukan besar disimpan di belakang tabir, jadi apabila dia keluar, ia sepatutnya berasa seperti masalah besar. Sebaliknya, pemain didorong ke dalam lebih banyak misi pengisaran dengan objektif membosankan yang sama. Itu sepatutnya membuka pintu kepada satu konfrontasi terakhir. Kecuali ia tidak. Ia direka bentuk seperti ulangan pergaduhan bos sebelumnya dan semua yang membawa kepada pengakhiran yang tidak meyakinkan yang pada asasnya adalah iklan untuk musim DLC yang akan datang. Sudah agak lama sejak kredit diberikan pada permainan dan saya mempunyai perasaan kekosongan dan rasa tidak puas hati, tetapi Suicide Squad berjaya melakukannya.

Skuad naik


Sumber: WB Games

Bermain solo dalam Suicide Squad: Kill the Justice League adalah pedang bermata dua. Di satu pihak, pemain dibenarkan bertukar antara aksara dalam kebanyakan keadaan. Satu-satunya masa yang tidak dibenarkan ialah semasa misi, yang boleh menjadi gangguan. Watak mendapat tiga kebangkitan dalam setiap misi dan jika mereka jatuh terlalu banyak kali, itu adalah kegagalan misi. Tiada pilihan untuk bertukar kepada watak lain dan walaupun semua orang masih hidup, jika anda menggunakan tiga kebangkitan anda dan mati, misi itu gagal.

Watak-watak dalam pemain tunggal perlu dinaikkan tahap secara individu, yang merupakan satu lagi cara Suicide Squad secara tidak perlu memaparkan ceritanya. Terdapat misi tertentu di mana watak-watak tertentu boleh "dijiwai" dan mendapat bonus pengalaman, tetapi perlu mengambil masa tambahan untuk menaikkan tahap setiap watak dan membuka kunci pelbagai serangan dan slot gear mereka adalah sesuatu yang sukar.

Dengan itu, adalah mungkin untuk memainkan keseluruhan cerita ini sahaja. Itulah sebabnya sangat menjengkelkan bahawa Suicide Squas sentiasa dalam talian. Adakah pelayan tidak berfungsi atas sebarang sebab? Sayang sekali, kerana tiada pilihan untuk memainkan cerita sehingga mereka kembali ke atas. Walaupun anda bermain sendiri, anda perlu menunggu pelayan disiarkan secara langsung semula. Tiada sebab sebenar untuk ini, sama ada, kerana fungsi berbilang permainan adalah pilihan yang perlu ditogol.

Terdapat satu ketika di mana saya bersedia untuk berskuad dengan pemain lain. Siapa nak hadap Superman sorang-sorang kan? Di sinilah Skuad Bunuh Diri benar-benar tergagap untuk saya. Memasang jodoh awam di latar belakang sering memperlahankan menu untuk merangkak. Dalam beberapa keadaan, saya akan menamatkan misi hanya untuk permainan mencari seseorang yang bersedia untuk menyertai sesi saya. Itu menyebabkan menu menjadi kacau bilau, membawa kepada permainan yang hampir mengunci skrin keputusan selama lebih lima minit pada satu masa. Saya akhirnya berputus asa dan hanya pergi sepanjang perjalanan solo.

Neraka untuk Membayar

Bayangkan seseorang mengambil dunia siri Arkham dan membuat klon Destiny/Borderlands yang besar daripadanya. Tidak, anda tidak mahu berbuat demikian kerana bunyinya mengerikan? Nah, itulah teras pengalaman Suicide Squad: Kill the Justice League. Biasakan diri dengan misi yang sama, untuk rompakan berkod warna yang sama, melawan lelaki yang sama, dan semuanya untuk menyeret keluar cerita sepanjang setahun penuh yang akan membuatkan pemain melakukan lebih banyak misi yang sama itu, untuk rampasan berkod warna yang sama, dan melawan lelaki yang sama.

Saya berasa sedih lebih daripada segala-galanya, kerana terkubur di bawah slop perkhidmatan langsung, terdapat potensi sebenar untuk permainan Suicide Squad yang bagus di sini. Pertempuran bos menunjukkan potensi permainan. Sekarang bayangkan misi yang lebih pelbagai, jenis musuh yang berbeza dan gelung permainan yang lebih menarik yang memanfaatkan sepenuhnya lesen ini. Di atas segalanya, bayangkan permainan Rocksteady yang lebih baik. Daripada menjadi trendsetter, seperti dengan siri Arkham, studio ini kini dikurangkan menjadi pengikut trend.

Dan saya fikir DCEU adalah buruk.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Suicide Squad: Kill the Justice League kini boleh didapati di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada harga $69.99 USD. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?