Hyper Light Breaker sudah pun membentuk diri untuk menjadi salah satu bintang yang bersinar dalam genre roguelite. Dibangunkan oleh Heart Machine, yang mungkin anda kenali sebagai pencipta di sebalik Hyper Light Drifter dan Solar Ash, RPG aksi berasaskan pengekstrakan berbilang pemain ini menampilkan pertarungan yang mencabar dan gaya seni yang cantik yang tidak mengelak daripada palet warna neon. Saya berpeluang untuk melihat permainan dalam 30 minit, demo langsung pada acara Day of the Devs di San Francisco semasa GDC 2024. Dan sementara mod koperasi tiga pemain masih belum bersedia untuk dilancarkan , ia masih meninggalkan kesan yang kuat.
Rehat kem
Demo itu tidak mendedahkan banyak butiran mengenai plot Hyper Light Breaker, walaupun sebagai prekuel yang berlaku beberapa dekad sebelum peristiwa Hyper Light Drifter, ia wujud di planet yang sama dan mempunyai pengetahuan biasa. Berbanding dengan drifter dalam permainan asal, pelakon utama watak di sini dipanggil pemutus, digambarkan oleh pembangun sebagai pahlawan di barisan hadapan. Saya memulakan demonstrasi dalam penyelesaian terkumpul yang berfungsi sebagai hab pusat permainan, titik perhentian antara larian dalam Pertumbuhan Terlalu berbahaya. Walaupun saya tidak mempunyai akses ke lobi berbilang pemain mahupun banyak kedai di pos luar, permainan penuh akan membolehkan anda mengembangkan hab dari semasa ke semasa sambil anda membawa balik sumber dan mengalahkan bos.
Untuk demo, saya telah dikunci untuk bermain Vermillion, pemutus standard dengan penilaian kesukaran yang rendah iaitu satu daripada tiga. Skrin pemilihan mempunyai pilihan untuk watak lain seperti Ravona, Rondo, Goro, Taro dan beberapa lagi, jadi nampaknya pemutus berbeza boleh mempunyai kebolehan atau kawalan berbeza yang lebih mencabar untuk dikuasai. Sebelum larian, saya dapat memilih antara tiga pemuatan untuk Vermillion—Askar, Pemanggil, dan Kereta Kebal—dan pilih daripada pelbagai kemahiran aktif dan pasif yang dipanggil holobait. Beberapa pilihan yang lebih baik membolehkan saya memesongkan peluru yang masuk semasa sengkang, menggandakan peluang pukulan kritikal atau menjadi tidak kelihatan untuk tempoh masa yang singkat.
Nyalakan semuanya
Walaupun dengan pedang yang boleh dipercayai dan senjata sampingan, namun, bertahan dalam Overgrowth adalah percubaan dengan api. Jangan biarkan skema warna terang yang suka bermain menipu anda. Musuh tidak berasa ragu-ragu mengelilingi anda dalam sekelip mata, dan penembak tepat jarak jauh boleh menangkap anda lengah jika anda menyerbu masuk secara melulu. Setiap larian memberi saya kira-kira lima belas minit untuk menerokai persekitaran hutan berbukit, dipenuhi dengan runtuhan yang mempunyai peti dan peti berharga, jadi saya rasa saya perlu tergesa-gesa. Tetapi itu mengakibatkan larian saya tamat dalam masa kurang seminit.
Selepas mempelajari pelajaran saya, saya menjadi lebih berkaedah, memastikan bahawa saya mengelak dan menangkis serangan musuh sambil bateri lengan saya dicas sepenuhnya mungkin. Menghadapi musuh semasa di belakang runtuhan besar juga menghalang banyak peluru yang dilemparkan ke arah saya. Saya terfikir untuk memburu salah satu daripada tiga musuh elit, yang ditandai dengan tengkorak pada peta dan perlu dikalahkan sebelum dibenarkan berhadapan dengan bos, tetapi tanpa sebarang pek kesihatan yang tinggal, saya memutuskan untuk tidak menolak nasib saya. Apabila saya merasakan saya telah mengumpulkan sumber yang mencukupi di kawasan itu, saya menemui sebuah kuil yang membuka tempat perahan berhampiran. Itu juga menyebabkan langit menjadi merah, dengan pemberitahuan melayang di skrin yang menyatakan bahawa Raja Abyss telah dimaklumkan tentang kehadiran saya. Nasib baik, saya dapat sampai ke titik perahan sebelum meteor jatuh di atas kepala saya.
Ke dunia seterusnya
Tidak jelas sama ada Hyper Light Breaker akan mencabar seperti dalam demo, kerana ia adalah pengalaman pemain tunggal untuk permainan yang dimaksudkan untuk koperasi tiga pemain. Persekitaran yang saya terokai juga telah ditetapkan merentasi berbilang larian, tetapi dalam keluaran penuh setiap perjalanan ke Overgrowth akan datang dengan dunianya sendiri yang dijana mengikut prosedur. Anda juga akan dapat meningkatkan kedudukan pemutus anda dari semasa ke semasa dan membelanjakan sumber di hab untuk memperoleh peningkatan kekal, seperti kapasiti kit kesihatan tambahan atau peningkatan peluang untuk penurunan gear yang lebih baik.
Hyper Light Breaker ditetapkan untuk dikeluarkan pada Steam Early Access pada Musim Panas 2024 dan boleh disenaraikan di platform. Pembangun merancang untuk mengekalkan permainan itu dalam Steam Early Access selama kira-kira setahun sebelum keluaran rasminya. Mesin Jantung akan memberikan maklumat tentang kemungkinan keluaran konsol pada masa akan datang.
Pratonton ini berdasarkan demo PC langsung pada acara 2024 Day of the Devs: San Francisco Edition semasa GDC 2024.
Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.