Plaintif berhujah bahawa Roblox membenarkan dan mendapat manfaat daripada kumpulan perjudian haram yang memangsa kanak-kanak bawah umur.
Roblox ialah permainan dalam talian yang sangat popular di mana pengguna boleh bermain semua jenis ciptaan buatan pemain. Walau bagaimanapun, tuntutan mahkamah baru-baru ini telah dikemukakan terhadap syarikat yang menuduhnya mendapat manfaat daripada kumpulan perjudian haram yang memangsa kanak-kanak bawah umur. Mahkamah menyatakan bahawa bahaya adalah berkaitan dengan Roblox sebagai pemproses pembayaran, dengan berkesan mengurangkan transaksi yang berlaku dalam permainan perjudian ini.
Pada 1 April 2024,Eric Goldman dari Blog Undang-undang Teknologi & Pemasaranmelaporkan keputusan mahkamah untuk meneruskan saman terhadap Roblox. Syarikat itu telah meminta hakim untuk menolak kes atas alasan Seksyen 230. Bahagian ini melindungi perkhidmatan komputer interaktif daripada bertanggungjawab ke atas kandungan pihak ketiga yang diterbitkan pada platformnya.
Mahkamah menyatakan bahawa tuntutan mahkamah itu tidak berkaitan dengan seksyen tersebut dan sebaliknya Roblox menghadapi tuntutan mahkamah ini kerana "didakwa memudahkan transaksi antara kanak-kanak bawah umur dan kasino dalam talian yang membolehkan perjudian haram, dan kerana didakwa gagal mengambil langkah yang mencukupi untuk memberi amaran kepada kanak-kanak bawah umur dan ibu bapa mereka tentang kasino-kasino itu.”
SebagaiGaby Del Valle dari The Vergemenulis, untuk mengakses kasino, kanak-kanak perlu membeli mata wang Robux daripada Roblox, dan kemudian pergi ke tapak web perjudian untuk menggunakan dana digital tersebut. Di sinilah tuntutan undang-undang aduan menyatakan bahawa Roblox menjejaki transaksi dan dengan itu akan mengetahui ke mana dana ini dibelanjakan.
Goldman menegaskan bahawa syarikat seperti Roblox, dengan pangkalan pemain yang begitu besar kanak-kanak, berkemungkinan mendapat lebih banyak penelitian daripada pengawal selia. "Ini adalah kanak-kanak yang kita bincangkan," tulis mahkamah. "Ada sebab mengapa kanak-kanak tidak dibenarkan berjudi, walaupun mereka fikir ia akan menghiburkan: mereka tidak boleh secara bermakna bersetuju dengan permainan sedemikian, atau kerugian yang berlaku akibatnya."
Keperluan untuk melindungi kanak-kanak dalam talian kekal penting di semua platform dan perkhidmatan. Baru-baru ini,Microsoft telah dikenakan denda $20 jutadan telah diperintahkan untuk meningkatkan perlindungan kanak-kanaknya selepas syarikat itu didapati telah mengumpul maklumat peribadi daripada kanak-kanak yang telah mendaftar ke ekosistem dalam talian Xbox tanpa memberitahu ibu bapa mereka. Memandangkan ini adalah cara FTC mengendalikan data peribadi kanak-kanak, adalah menarik untuk melihat cara mahkamah persekutuan mengendalikan kes terhadap Roblox.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler