Pengeluar Romancing SaGa 2 bercakap tentang menjadikan pembuatan semula lebih mudah didekati

Di samping memberi saya akses awal kepada demo yang akan datang untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Square Enix juga menghampiri saya dengan sedikit masa untuk berjumpa dengan penerbit, Shinichi Tatsuke. Ini adalah mudah untuk mengatakan ya, bukan hanya kerana SaGa memerintah, tetapi kerana pembuatan semula ini melibatkan orang dari luarpasukan SaGa biasa. Tatsuke sendiri baru keluar dari Trials of Mana, pembuatan semula daripada siri yang kurang mendapat perhatian dalam perpustakaan Square Enix yang diterima dengan baik.

Saya mendapat beberapa perkara yang bagus di sini, terutamanya kerana saya dibenarkan bertanya beberapa perkara khusus tentang aspek Romancing SaGa 2 asal yang tidak diwakili dalam demo. Mempelajari tentang cara "Pangkat Pertempuran" telah diubah suai adalah sangat menarik, dan saya akan menganggap bahawa salah satu halangan utama kemasukan untuk yang asal, terutamanya dengan cara pemain baru boleh secara tidak sengaja menyepit diri mereka ke dinding dan dipaksa untuk memulakan semula . Kami juga bercakap tentang cara pembuatan semula lebih awal dengan maklumat, cara sistem Senario Percuma telah berubah, dan apakah beberapa matlamat pasukan dengan Revenge of the Seven dan demonya.

Teks itu telah diubah daripada perkataan yang dituturkan asal untuk kejelasan dan kebolehbacaan, kerana antara saya bingung dan melalui penterjemah, transkrip keras tidak akan menyeronokkan untuk dibaca. Terpaksa kembali dan mendengar sendiri sudah cukup buruk, kawan. Nikmati!

Lucas White, Shacknews: Sebagai permulaan, bolehkah kami mendapat sedikit gambaran tentang peranan anda sebagai penerbit di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke, Penerbit, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven:Dari peringkat permulaan projek saya menetapkan hala tuju jenis pembuatan semula yang ingin kami buat. Saya memutuskan bajet dan memilih sendiri ahli pasukan. Saya menyelia kandungan dan pemasaran permainan itu juga.

Shacknews: Membangunkan itu sedikit, saya ingin tahu tentang garis masa. Terdapat banyak permainan SaGa yang dikeluarkan sejak kebelakangan ini dan saya ingin tahu tentang tempat yang sesuai untuk Revenge of the Seven.

Tatsuke:Pada tahun 2020 saya sedang mengusahakan projek pembuatan semula yang lain, Trials of Mana. Setelah itu dikeluarkan, saya sedang memikirkan tentang jenis projek yang akan diusahakan seterusnya. Pada masa yang sama pasukan SaGa menghubungi saya dan bertanya sama ada saya mahu mengusahakan pembuatan semula Romancing SaGa 2. Maju sedikit ke 2021 dan ketika itulah pembangunan bermula secara rasmi. Anda boleh katakan pada masa itulah pasukan SaGa dan pasukan Trials of Mana bergabung untuk mengusahakan projek ini.

Seperti yang anda nyatakan terdapat permainan SaGa lain pada masa ini, sepertiEmerald Beyondyang dikeluarkan awal tahun ini. Idea kami adalah untuk menambah pembuatan semula pada campuran dengan remaster dan permainan baharu.

Sumber: Square Enix

Shacknews: Sebagai peminat permainan asal, salah satu aspek demo yang paling menarik bagi saya ialah berapa banyak maklumat yang dapat dilihat oleh pemain. Adalah masuk akal bahawa pembuatan semula itu direka untuk menjadi lebih mudah didekati, tetapi adakah terdapat kebimbangan mengenai pemain yang terlalu banyak dengan maklumat yang terlalu banyak?

Tatsuke:Dalam Romancing SaGa 2 yang asal terdapat banyak maklumat yang disembunyikan daripada pemain, yang perlu mereka lakukan dengan cara mereka. Kami berasa seperti mengekalkan perkara yang sama akan menyusahkan pemain moden, tetapi kami juga merasakan ia menyusahkan pemain ketika itu. Kami mahu menjadikan permainan ini lebih intuitif dan mudah didekati untuk pemain moden; itu adalah salah satu matlamat kami. Jika anda bermain Revenge of the Seven dari awal, ia memerlukan pemain melalui satu siri tutorial. Kami membinanya untuk menyampaikan maklumat sedikit demi sedikit supaya pemain tidak serta-merta terharu dengan jumlah maklumat yang dipaparkan kepada mereka.

Shacknews: Sesuatu yang sukar untuk diceritakan dalam demo adalah tentang sesuatu yang peminat SaGa panggil "Pangkat Pertempuran." Bagi penonton, pada masa itulah musuh menjadi lebih kuat apabila lebih banyak pertempuran yang anda sertai (satu ruji dalam permainan SaGa). Adakah itu dalam pembuatan semula, dan jika ya adakah ia telah diubah atau diubah suai?

Sumber: Square Enix/Shacknews

Tatsuke:Sangat menarik anda bertanya begitu, kerana ia adalah sesuatu yang saya rasa peminat tegar akan bimbang. Dalam Romancing SaGa 2 yang asal, cara ia berfungsi ialah semakin banyak pertempuran yang dilakukan pemain, musuh akan menjadi lebih kuat dan bertukar menjadi pelbagai jenis musuh. Masalahnya ialah jika pemain melarikan diri terlalu banyak, mereka boleh tersekat kerana musuh akan menjadi terlalu kuat. Dalam pembuatan semula kami, kami memutuskan untuk mencuba pendekatan yang berbeza. Setiap kawasan mempunyai kumpulan musuh sendiri, dan musuh tidak akan berubah. Dalam satu cara ia lebih seperti RPG tradisional. Tetapi itu tidak bermakna musuh tidak akan menjadi lebih kuat. Mereka akan menjadi lebih kuat, berdasarkan dua faktor. Ia bergantung pada bilangan acara yang telah anda selesaikan, dan berapa kali anda telah menang dalam pertempuran. Jadi secara ringkasnya, musuh tidak akan berubah seperti dalam permainan asal, tetapi mereka akan menjadi lebih kuat berdasarkan perkembangan pemain.

Shacknews: Dalam menu terdapat pilihan "Chronicles" yang merangkumi banyak butiran dan menjejaki kemajuan anda dalam acara berbeza dalam permainan. Saya ingin tahu bagaimana acara tertentu, seperti salah satu kegemaran saya dari asal yang melibatkan ikan duyung yang sangat tersembunyi, dikendalikan dalam Revenge of the Seven. Terdapat juga acara yang melibatkan perang saudara yang mempunyai pengakhiran yang berbeza jika pemain hanya meninggalkan kawasan itu, jadi saya juga tertanya-tanya sama ada perkara seperti itu ada dalam pembuatan semula juga?

Tatsuke:Kami masih mempunyai sistem Senario Percuma dalam pembuatan semula ini, jadi keputusan yang akan dibuat pemain dalam pencarian mereka akan memberi kesan kepada hasil acara tersebut. Konsep teras itu masih ada daripada Romancing SaGa 2 yang asal. Seperti yang anda nyatakan dalam contoh anda, beberapa peristiwa sangat tersembunyi. Kami faham bahawa beberapa acara ini lebih sukar untuk dibuka dan sesetengah orang mungkin tidak menyedari bahawa mereka berada dalam permainan. Kami tidak mahu perkara itu berlaku dengan pembuatan semula. Kami tidak menggunakan istilah ini secara khusus, tetapi terdapat "pencarian" dalam permainan yang menyerupai sistem Senario Percuma yang lama. Tetapi cara ia dipaparkan dalam pembuatan semula kepada pemain adalah lebih jelas. Dengan menggunakan tanda seru, pemain akan lebih mudah memahami dan menemui pencarian yang lebih tersembunyi dalam permainan asal.

Sumber: Square Enix

Untuk peristiwa lain yang anda sebutkan, ceritanya adalah mengenai pewarisan takhta di rantau yang berbeza. Apa boleh jadi, kalau watak keluar kawasan, negara tumbang begitu sahaja. Dalam pembuatan semula kami tidak benar-benar mahu membuat perkara berlaku secara tiba-tiba dengan cara itu. Walau bagaimanapun, masih terdapat pilihan yang boleh diambil oleh pemain yang membawa kepada hasil yang sama. Jadi itu masih menjadi pilihan tetapi kami membuat beberapa pelarasan supaya perkara seperti itu tidak akan berlaku secara automatik jika pemain meninggalkan acara di pertengahan jalan.

Shacknews: Terima kasih kerana menjawab soalan kutu buku saya, saya berjanji yang terakhir akan menjadi lebih biasa!

Tatsuke:Anda menyebut soalan anda adalah kutu buku, tetapi ia sebenarnya agak biasa daripada pemain Jepun jadi kami mendapat banyak perkara itu. Ia bukan sesuatu yang luar biasa!

Shacknews: Oleh itu, memandangkan demo ini akan dikeluarkan untuk pemain, saya tertanya-tanya sama ada terdapat apa-apa jenis titik data yang mungkin anda cari, atau jenis respons daripada pemain, jika ada?

Tatsuke:Demo akan dikeluarkan sejurus sebelum perlawanan penuh, jadi objektif kami dengan demo ini adalah supaya pemain yang tidak berpeluang bermain permainan SaGa sebelum ini boleh memahami maksud Revenge of the Seven secara percuma. Kami melihatnya sebagai peluang untuk lebih ramai orang mengenali dan mengalami permainan ini. Jadi adalah bagus jika orang ramai berseronok dengan demo dan memutuskan untuk membeli permainan itu. Itulah sebahagian daripada sebab kami memutuskan untuk menyokong pemindahan data simpan daripada demo kepada permainan penuh. Kami mahu lebih ramai pemain mencuba permainan ini dan melihat maksud SaGa!

Terima kasih sekali lagi kepada Encik Tatsuke, serta orang yang bekerja untuk dan bersama Square Enix kerana memudahkan perbualan!


Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tersedia pada 24 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch dan PlayStation 4 dan 5.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.