Kajian LA Noire

Kami telah meluangkan sedikit masa untuk menyiasat LA Noire--permainan baharu daripada penerbit Rockstar Games dan pembangun Team Bondi--dan menawarkan nota akhir kami tentang kes itu.

Terdapat petikan hebat dari filem klasikChinatownyang menerangkan dengan sempurna dunia LA Noire: "Perniagaan ini memerlukan sejumlah kemahiran." Permainan baharu daripada penerbit Rockstar dan pembangun Team Bondi adalah gabungan pelbagai inspirasi, menawarkan pemain peluang untuk menjadi penyiasat dan bukannya penghasut di Los Angeles akhir 1940-an yang penuh dengan jenayah. Kejayaan dalam cerita ini bukan berdasarkan kiraan badan, tetapi kesediaan untuk duduk dan memberi perhatian yang teliti kepada segala-galanya di sekeliling anda.LA Noirebukan permainan aksi. Walaupun permainan ini memaparkan persekitaran dunia terbuka yang serupa dengan banyak tajuk Rockstar yang lain, permainan ini tertumpu terutamanya untuk tinggal di satu kawasan terpencil dan menyiasat jenayah. Anda adalah sebahagian daripada pasukan yang memeriksa kawasan selepas tindakan itu berlaku. Pacing dalam permainan adalah perlahan dan melihat kepada pemain untuk memajukan naratif dengan memeriksa petunjuk dan menemui motif. Ini mungkin tempat yang menyakitkan bagi sesetengah orang--proses itu mungkin kelihatan membosankan selepas beberapa jam--tetapi, bagi saya, saya tidak pernah merasa bosan dengannya. Malah, saya suka penyiasatan dan soal siasat dalam permainan itu. Ia realistik dalam pelbagai cara: penyiasat memeriksa setiap cebisan adegan untuk menemui "senjata merokok" kiasan dan kemudian menentang suspek untuk mengetahui siapa pemilik gelang. Soal siasat kadangkala mudah kerana bahasa badan yang jelas, tetapi pembohong yang lebih mahir boleh menawarkan cabaran hebat di mana kemahiran penyiasatan yang mendalam diuji. Walau bagaimanapun, kadangkala permainan ini jatuh ke dalam kiasan penceritaan asas dengan menawarkan "urutan tindakan" yang hampir selalu berakhir dengan longgokan mayat. Wakil Rockstar memberitahu saya bahawa "jenayah rawak" yang ditemui sepanjang permainan bertujuan untuk lebih memfokuskan tindakan. Walaupun begitu, ia bercanggah dengan konsep teras permainan sebagai penyiasat dengan masa lalu yang kelam. Detektif Cole Phelps--watak utama permainan itu--biasanya akan menambah jumlah badannya, walaupun dalam situasi di mana anda cuba mengelakkan lawatan ke bilik mayat (seperti yang dijelaskan dalamLaporan Lapanganuntuk permainan). Los Angeles akhir 1940-an kelihatan hebat dan wajah kebanyakan watak--apabila dimodelkan menggunakan proses penangkapan prestasi yang sangat digembar-gemburkan permainan itu--kelihatan hebat. Ini kadangkala bertentangan dengan permainan, walaupun, kerana persembahan realistik menghiasi betapa tidak realistiknya model watak itu. Kesannya kadangkala kelihatan seperti wajah watak sedang ditayangkan pada batu tulis kosong, bukannya satu model pepejal. Selain itu, watak yang dicipta tanpa proses benar-benar menonjol. Fokus utama permainan ini adalah menceritakan kisah kebangkitan seorang doktor haiwan perang di LAPD. Untuk sebahagian besar, saya menikmati naratif permainan. Terdapat saat--terutamanya di penghujung bahagian Homicide--di mana cerita itu melakukan beberapa perkara yang menarik dan (kemudian dalam permainan) mengubah sepenuhnya pendekatan permainan. Tetapi struktur naratif sangat mendadak. Soalan (dan ketegangan antara watak) dibangkitkan seketika, tetapi kemudian cerita itu berkembang dengan cepat melepasi konflik ini dan beralih ke item seterusnya.

Berlangsung pada akhir 1940-an, LA Noire memperincikan kisah kenaikan Cole Phelps melalui pangkat LAPD.

Pengakhiran LA Noire adalah penyebab terbesar penceritaan secara mendadak. Seperti yang dinyatakan dalam bahan promosi untuk permainan itu (jadi ia tidak terlalu merosakkan), Cole Phelps ialah seorang lelaki yang dikenali sebagai wira perang tetapi tidak menganggap dirinya sebagai pahlawan. Permainan ini menawarkan kilasan masa lalunya, membuka kunci kisah tentang siapa lelaki itu sebelum dia memakai warna biru gelap LAPD. Apabila pemain akhirnya mengetahui kisah sebenar dan penebusan ditawarkan, permainan berakhir. Anda tidak mendapat bayaran untuk keseluruhan perjalanan sehingga tiga minit terakhir permainan--dan semuanya ditawarkan dalam adegan cutscene. Saya sebenarnya menyukai pengakhirannya, tetapi ini (dan terlalu banyak utas naratif lain sepanjang permainan) hanya berakhir dengan menekan brek dan memukul dinding konkrit yang kukuh. Sungguh mengecewakan untuk berjuang bersungguh-sungguh untuk mendapatkan jawapan dan mendapatkan sebahagian daripada teka-teki keseluruhan semasa pengakhiran setiap bahagian polis, tetapi tidak diberi ganjaran lebih untuk kerja keras saya. Ia adalah perjalanan keseluruhan yang menarik perhatian saya, walaupun. LA Noire ialah permainan matang dalam pelbagai peringkat. Ia tidak memberikan pemain penguasaan persenjataan pada setiap masa, sebaliknya ia memaksa pemain untuk menghentikan apa yang mereka lakukan dan berfikir. Ia merupakan satu bentuk media interaktif baharu, menarik dalam rangkaian inspirasi daripada segala-galanya daripada filem dan novel kepada permainan pengembaraan dan masa lalu penerbit permainan itu. Ia menawarkan peluang kepada orang ramai untuk menguji kuasa intuisi, potongan dan ketangkasan mereka. Walaupun ini adalah elemen yang terdapat dalam banyak permainan, ia tidak pernah menjadi seperti yang berlaku di LA Noire.[Ulasan LA Noire ini berdasarkan salinan runcit permainan untuk PS3, yang disediakan oleh Rockstar Games.]

Xav de Matos sebelum ini adalah wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.