Persatuan Pembangun Permainan Antarabangsa (IGDA) merancang untuk menyiasat dakwaan bahawa pekerja Pasukan Bondi telah bekerja terlalu banyak semasa pembangunan LA Noire.
Persatuan Pembangun Permainan Antarabangsa (IGDA) merancang untuk menyiasat dakwaan bahawa pekerja Pasukan Bondi telah bekerja terlalu banyak semasa pembangunanLA Noire. Selain daripadamengetepikan kakitangandaripada kredit akhir permainan, pelbagai pembangun telah memberitahuIGNbahawa 100+ jam bekerja minggu bukanlah sesuatu yang luar biasa, dan pengurus studio Brendan McNamara sukar untuk bekerjasama. "Adalah satu perkara baginya untuk marah di sebalik pintu tertutup, tetapi ia adalah perkara biasa baginya untuk menjerit kepada sesiapa yang marahkan dia di tengah-tengah pejabat," seorang pemaju menceritakan.
Tuduhan-tuduhan keras ini adalah nadi kepada siasatan baharu IGDA. "Laporan 12 jam sehari, masa krisis yang panjang, jika benar, sama sekali tidak boleh diterima dan berbahaya kepada individu yang terlibat, produk akhir, dan industri secara keseluruhan," Brian Robbins, pengerusi Lembaga Pengarah IGDA, memberitahuMembangunkan. “Kami menggalakkan mana-mana pekerja Pasukan Bondi dan/atau ahli keluarga untuk menghantar e-mel kepada [email protected] dengan komen tentang situasi masa lalu dan semasa terkini - positif atau negatif”
Malangnya, sementara LA Noire telah menerima perhatian khusus berkaitan dengan masalah terlalu banyak bekerja dalam industri permainan, yang lain menyatakan bahawa amalan itu adalah perkara biasa. "Ini adalah kebiasaan. Saya pernah melihat artis yang menghabiskan masa 9-10 jam sehari dipanggil pemalas," kata seorang pengulas pada ruangan Develop.
LA Noire dilancarkan untuk Xbox 360 dan PS3 pada 16 Mei. Versi PC dirancang untukmusim luruh inidaripada pemaju Rockstar Leeds. Untuk maklumat lanjut tentang permainan, pastikan anda membacaKajian Shacknews.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.