Pandangan langsung pada Quantum Conundrum, permainan teka-teki orang pertama yang mengubah dimensi daripada pereka Portal Kim Swift.
Sukar untuk mencari siri generasi semasa dengan lebih baik daripada Portal. Apa-apa sahaja yang berkaitan dengan kusut orang pertama Valve mungkin akan mempunyai getaran yang baik dilanjutkan kepadanya. Dalam kesApa yang menjadi teka-teki, permainan daripada pereka Portal Kim Swift dengan beberapa persamaan yang ketara, muhibah itu telah menghasilkan banyak perhatian. Dan walaupun ia seolah-olah mempunyai semua bahagian di tempatnya, hands-on dengan demo PAX East 2012 hanya menconteng permukaan apa yang konsep ini boleh capai.
Elemen teka-teki dalam tajuk orang pertama ini datang daripada pelbagai dimensi, masing-masing mempunyai sifat fizikalnya sendiri. Dimensi Fluffy menjadikan semuanya ringan dan mewah, dimensi Heavy melakukan sebaliknya, dan seterusnya. Ia adalah idea yang mudah untuk difahami pada terasnya, dan kesederhanaan itu boleh menghasilkan jumlah aplikasi teka-teki yang mengejutkan.
Demo ini menunjukkan tiga dimensi: Gebu, Berat dan Perlahan. Teka-teki pengenalan telah membuatkan saya menyekat laser maut dengan mengambil peti besi Fluffy, dan kemudian menukarnya menjadi peti besi Heavy. Dari situ, saya terpaksa menetapkan masa perubahan Heavy/Fluffy untuk membenarkan laser memusnahkan beberapa peti besi dalam timbunan, tetapi bukan yang lain, untuk membuat tangga. Ini adalah bahagian demo yang paling sukar, tetapi itu disebabkan pemasaan ketepatannya, tidak memikirkan apa yang perlu dilakukan. Akhirnya, demo dimainkan dengan beberapa Slow-Mo, kerana mesin memuntahkan perabot secara sembarangan dan pelbagai "gelembung" kesan gerakan perlahan menjadikannya boleh dipasang sebagai platform.
Pandangan pada permainan memberikan keluasan dimensi yang bagus, tetapi ia hanya menyediakan asas setiap daripadanya. Saya ingin melihat petunjuk lelaran yang lebih kompleks untuk satu atau dua dimensi, dan bukannya asas mutlak tiga. Ada kemungkinan bahawa pemaju Airtight Games tidak mahu membebankan pemain, yang boleh difahami. Namun, ini adalah permainan yang akan hidup dan bernafas pada penggoda otak. Saya yakin Swift dan pasukannya boleh melakukannya, tetapi saya ingin melihat lebih banyak daripadanya dipamerkan di sini.
Dunia ini disedari dengan baik dan lucu, terima kasih kepada dialog dan penyampaian yang tajam oleh John de Lancie. Semangatnya lebih cerdik dan bersemangat daripada Portal yang berjenaka gelap, jadi saya boleh bayangkan ia sesuai untuk pemain yang lebih muda juga -- terutamanya kerana protagonis itu sendiri berusia 12 tahun. Saya juga perasan bahawa perabot itu kelihatan besar dari segi perspektif, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk melihat dunia melalui mata seorang kanak-kanak.
Dalam banyak cara, Quantum Conundrum berasa seperti adik Portal. Ia lebih comel, lebih berwarna, bergantung pada komedi yang lebih luas, dan berdasarkan demo, ia mungkin lebih mudah juga. Rasa yang mudah ini mungkin ingin memudahkan kita untuk teka-teki yang lebih kompleks. Jika tidak, pengalaman teka-teki yang lebih mudah dan mesra kanak-kanak dengan keperibadian seperti ini tidak boleh menyakitkan.