Blizzard akhirnya keluar dan mengakui sesuatu yang pemain Diablo III sedar suatu ketika dahulu: Perlawanan akhir adalah "tidak mampan jangka panjang." Ia tidak semestinya begitu.
Saya telah cuba untuk terus bertunangDiablo III, saya betul-betul ada. Saya mendapat sami saya ke tahap 60. Saya bermain dalam mod Act IV of Hell. Saya mencipta Demon Hunter untuk perubahan rentak. Saya juga pernah mencuba bermainpermainan AHuntuk membuat sedikit wang. Tetapi pada akhirnya, permainan ini menawarkan perangkap yang sama seperti World of Warcraft: Mengisar untuk gear dan menaikkan alt adalah lebih kepada ketagihan berbanding permainan yang menyeronokkan.
Blizzard akhirnya mengetahui masalah akhir permainannya secara terbuka,mengakui dalam forumnyabahawa ia tahu permainan itu tidak mempunyai "permainan akhir mampan jangka panjang." Pengurus komuniti Bashiok berkata mereka sedang mengusahakan banyak pembetulan dan perubahan dalam tampung 1.0.4 semasa mereka bergerak ke arah arena PvP dalam 1.1, tetapi sebarang perubahan lanjut masih lagi dalam proses yang jauh:
"Kami mempunyai beberapa idea untuk sistem kemajuan, tetapi secara jujurnya ia adalah ciri yang besar jika kami mahu cuba melakukannya dengan betul, dan bukan sesuatu yang kami bayangkan boleh dilakukan sehingga selepas 1.1."
Bashiok mengakui bahawa pelancaran kandungan dan sistem, seperti dalam World of Warcraft, tidak boleh dilakukan setiap beberapa bulan dalam Diablo III. Tetapi DLC telah menjadi sebahagian daripada permainan bukan MMO yang diharapkan. Adakah Blizzard benar-benar mengharapkan peminat hanya bermain rumah lelong dan mengisar untuk gear dalam mod Inferno sehinggaPvP akhirnya membuat debutnya? Bagaimana jika anda tidak suka PvP? Pengulangan yang berlebihan bukanlah reka bentuk yang baik. Ia adalah satu keseronokan kepada pemain yang mempunyai keperluan kompulsif untuk peralatan terbaik yang mungkin. Tetapi tidak seperti World of Warcraft, di mana kandungan baharu tidak dapat dielakkan dan peralatan yang lebih baik diperlukan, Diablo III memberi anda apa-apa selain kitaran pengisaran yang tidak berkesudahan tanpa tujuan masa hadapan.
Saya telah menerima belas kasihan Blizzard sejak Warcraft RTS yang pertama. Saya telah bermain setiap permainan Blizzard (kecuali Lost Vikings), tetapi tidak sehingga World of Warcraft memulakan ketagihan sebenar. Walaupun saya tidak seteruk beberapa jiwa yang miskin, saya masih mempunyai empat tahap 85 yang cukup baik untuk serbuan pra-Deathwing. Saya juga mempunyai empat watak lain antara 81-84, tiga kelip untuk tahap 29, 39 dan 49 medan pertempuran, dan empat lagi watak antara tahap 45-65. Saya akhirnya berpisah, tetapi percayalah apabila saya mengatakan bahawa saya tahu tentang pengisaran dan keinginan untuk peralatan yang lebih baik, dan bermain rumah lelong untuk mencari tawaran terbaik.
Saya rasa Blizzard mungkin secara tidak sedar berharap pemain dengan mentaliti World of Warcraft itu akan dapat mengekalkan Diablo III semasa mereka bergerak ke arah patch PvP. Tetapi secara peribadi, saya telah memecahkan ketagihan pengisaran saya kira-kira satu setengah tahun yang lalu, dan saya telah berhenti bermain Diablo III kerana saya mengenali tanda-tanda ketagihan yang saya ada dalam WoW. Kali ini, walau bagaimanapun, saya tidak akan membiarkan diri saya menjadi salah satu zombi yang tidak berakal yang saya bunuh dalam permainan.
Saya terkejut bahawa Blizzard tidak mempunyai rancangan jangka panjang untuk permainan itu. Saya pasti pengembangan sudah dirancang (Diablo II: Penguasa Kemusnahankeluar hanya setahun selepas yang asal), tetapi berapa kali anda boleh membunuh Belial dan Azmodan tanpa mahu memukul kepala anda di atas meja apabila peningkatan gear anda tidak jatuh? Tiada pilihan lain. Dan kerana saya suka PvP, patch 1.1 tidak menarik minat saya. Tetapi itu masih pada masa yang tidak ditentukan pada masa hadapan.
Sungguh memalukan bahawa syarikat yang mempunyai silsilah Blizzard tidak dapat meramalkan kebosanan dan kekecewaan yang boleh menjalar dalam masa kurang dari dua bulan selepas permainan itu dikeluarkan. Blizzard mempunyai beberapa pencerita yang baik dan kakitangan animasi yang hebat. Sesuatu yang menarik seperti yang dirancang oleh Halo 4Kandungan episodik Ops Spartansudah cukup untuk membuat saya asyik sehingga pengembangan yang tidak dapat dielakkan, walaupun setiap bulan dan bukannya setiap minggu.
Pada akhirnya, saya rasa, pemain yang mempunyai mentaliti yang sama seperti pemain MMO yang tegar akan terus mengisi pelayan Diablo III. Diablo III ialahpermainan yang menyeronokkanuntuk 80 jam pertama. Bashiok berkata dalamjawatan kemudian:
"Kami mempunyai beratus-ratus ribu pemain yang bermain setiap malam. Berbanding dengan pelepasan biasa selepas keluaran pengembangan WoW, Diablo III sangat kukuh, dan ia belum lagi keluar di China."
Itulah sepakan di kepala. Permainan tersebut ialah akejayaan besar dari segi kewangan. Blizzard mempunyai wang tunai saya, jadi pemergian saya tidak akan disedari dan bantahan saya terhadap perancangan yang tidak baik akan bergabung dengan minoriti vokal yang lain yang tidak berpuas hati dengan potensi yang sia-sia. Ia tidak semestinya begitu.