Dengan persembahannya yang menawan, cerita yang mengharukan, dan sistem pertempuran yang menarik, sukar untuk tidak menjangkakan Ni No Kuni dengan penuh semangat.
Kami telah lama terpesona dengan visual yang cantikNi No Kuni: Kemurkaan Penyihir Putih, Kerjasama cantik Tahap-5 dengan Studio Ghibli yang terkenal. Melihatnya bergerak, sukar untuk tidak terpesona dengan hutan hijau yang subur, bandar yang luas dan makhluk aneh serta penduduk bandar. Hampir setiap saat mempunyai butiran visual yang patut dikagumi. Walau bagaimanapun, dalam fesyen Ghibl yang tipikal, cerita ini bergerak seperti seni. Seorang budak lelaki, Oliver, terdorong ke dalam pengembaraan di dunia lain (gelar Ni no Kuni) untuk peluang menghidupkan semula ibunya.
Demo yang saya mainkan telah Oliver meneroka hutan. Raksasa tidak ditemui secara rawak, kerana anda boleh melihat mereka berkeliaran di atas padang. Walau bagaimanapun, dalam fesyen JRPG biasa, terserempak dengan musuh membawa anda ke skrin pertempuran yang berasingan.
Anda yang pernah bermain Tahap 5Tawarikh Ksatria Putihmungkin akan berasa selesa dengan sistem pertempuran. Oliver, dan kemudiannya, dua ahli parti lain, boleh memanggil makhluk mirip Pokemon bernama Familiars untuk membantu mereka bertempur. Pada skrin pertempuran, watak manusia yang sedang anda kawal bebas untuk bergerak, tetapi pilihan serangannya adalah terhad. Seperti Pokemon, salah satu aspek strategik ialah pertimbangan sifat unsur setiap makhluk yang anda bawa ke dalam pertempuran--musuh tertentu lemah terhadap satu elemen dan satu elemen itu mungkin tidak begitu berkesan pada musuh yang lain.
Permainan dijeda setiap kali anda membuat keputusan dan setiap tindakan yang anda ambil dalam pertempuran menghasilkan tempoh bertenang sebelum anda dibenarkan melakukan sesuatu yang lain. Penyejukan juga terpakai kepada Familiar sendiri, kerana mereka hanya boleh bertarung untuk masa yang terhad sebelum dipanggil semula. Bertukar
Familiar di sekeliling sambil membenarkan anda menukar watak manusia yang anda kawal sesuka hati berpotensi memberikan pemain beratus-ratus pilihan taktikal--terutamanya memandangkan terdapat lebih 200 Familiar untuk dipilih.
Sudah menjadi permainan yang cantik, jelas sekali Namco Bandai telah memberi perhatian yang besar kepada penyetempatan Ni no Kuni. Sebagai contoh, watak bercakap dengan loghat bahasa Inggeris yang berbeza, sama dengan penggunaan permainan asal yang berbeza. Versi Barat juga termasuk semua DLC Familiars percuma daripada keluaran Jepun, serta mod mudah tambahan yang tidak terdapat dalam keluaran asal permainan.
Dengan persembahannya yang menawan, cerita yang mengharukan, dan sistem pertempuran yang menarik, sukar untuk tidak menjangkakan Ni No Kuni dengan penuh semangat. Permainan ini akan tersedia di PS3 pada 22 Januari.