Microsoft XNA akan bersara, menimbulkan keraguan pada Xbox Live Indie Games

Persekitaran masa jalan XNA sedang ditamatkan oleh Microsoft, syarikat itu telah mendedahkan.

Persekitaran masa jalan XNA sedang ditamatkan oleh Microsoft, syarikat itu telah mendedahkan. Matlamat XNA adalah untuk membolehkan pembangunan permainan yang lebih mudah pada platform Microsoft, seperti Xbox 360 dan PC. XNA Game Studio membantu pembangun indie yang bercita-cita tinggi mengeluarkan permainan melalui saluran Xbox Live Indie Games.

"XNA Game Studio kekal sebagai set alat yang disokong untuk membangunkan permainan untuk Xbox 360, Windows dan Windows Phone," kata wakil Microsoft.Poligon. "Ramai pembangun telah menemui kejayaan kewangan mencipta Xbox LIVE Indie Games menggunakan XNA. Bagaimanapun, tiada rancangan untuk versi masa hadapan produk XNA." Program ini akan ditamatkan pada 1 April 2014.

Beberapa permainan yang patut diberi perhatian untuk menggunakan XNA ialahFezdanTengkorak Shogun. Walau bagaimanapun, pemberhentian XNA menunjukkan bahawa Microsoft mungkin tidak berminat untuk memperbaharui program permainan indienya untuk Xbox generasi akan datang. "Tiada siapa yang mahu mempelajari teknologi yang hampir mati, dan sebahagian besar daya tarikan XNA ialah prospek menjual permainan di Xbox LIVE, walaupun itu bukan perkara yang paling sesuai untuk dilakukan secara komersial," kata sumber.CVG. "Sekiranya tiada penyokong teknologi itu, dan kami membuat kesimpulan daripada kekurangan sokongan dalaman dalam Microsoft bahawa tidak akan ada XBLIG pada mesin generasi seterusnya, tidak ada sesiapa untuk memacu penggunaan XNA dan tiada insentif untuk mempelajarinya. "

Microsoft telah sering dikritik kerana sokongannya yang kurang memberangsangkan terhadap perkhidmatan indie, dengan beberapa permainan yang mampu menghasilkan sebarang jumlah wang yang besar. Memandangkan prestasinya yang lembap merentas pelbagai metrik, keputusan untuk meninggalkan XNA tidaklah mengejutkan sepenuhnya.

Nampaknya masa depan pembangunan permainan pada platform Microsoft akan secara eksklusif pada DirectX. Bercakap kepada Polygon, wakil Microsoft berkata bahawa "Microsoft secara aktif melabur dalam DirectX sebagai asas grafik bersatu untuk semua platform kami, termasuk Windows, Xbox 360 dan Windows Phone."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.