Batman: Arkham Origins Review: Bat-Time Sama

Kajian kami Batman: Arkham Origins, yang terbaru dalam siri Arkham dan permainan utama pertama yang tidak dibuat oleh Rocksteady.

Tidak kira betapa tepatnya tiruan, tiada siapa yang pernah mendapat ketenaran Da Vinci atau Van Gogh dengan mereplikasi gaya mereka dengan tepat. Ini adalah masalah WB Montreal dan kerosakan percikan telah dipaksa untuk dihadapi.Batman: Arkham Originsadalah faks yang sangat kompeten kerja Rocksteady, tetapi nampaknya studio baru mempunyai masalah mencari banyak cara untuk meletakkan tanda sendiri pada siri yang telah begitu jelas.

Asal Arkham sangat terdedah kepada masalah ini. Pemaju sangat teliti untuk mewarnai di dalam garis Rocksteady yang tidak mempunyai identiti sendiri. Ia tidak sepenuhnya tersingkir dari idea -idea baru, dan satu aspek yang ketara sebenarnya memperbaiki tajuk -tajuk lain. Pergaduhan bos telah menjalani facelift yang besar. Dua permainan Arkham yang terdahulu terlalu sering akan kembali kepada kekejaman untuk pergaduhan bos mereka, dan gagal menggunakan kekuatan sistem tempur yang digilapnya. Arkham Origins menggunakan kebencian utama pembunuh yang dihantar untuk membunuh kelawar untuk menawarkan lebih banyak pergaduhan yang dibezakan. Walaupun pertempuran kasar sesekali mengetuk kepalanya, sebahagian besar pembunuh menawarkan beberapa jenis yang sangat diperlukan. Deathstroke adalah pertempuran yang sangat hebat kerana permainan dengan bijak menentang keinginan untuk membuang goon yang mengganggu dan membolehkannya bernafas sebagai pertarungan manusia yang mudah.

Keupayaan yang jelas untuk memikirkan semula dan membetulkan salah satu kelemahan yang paling ketara dalam siri Arkham menunjukkan betapa banyak potensi studio ini. Itu menjadikannya lebih mengecewakan apabila mereka kembali ke gimik lama. Ia juga menggunakan semula fungsi permainan yang tepat dari kuasa ais Encik Freeze dari Arkham City. Walaupun penjelasannya sedikit berbeza, fungsinya tetap sama.

Kecenderungan Origins untuk menyalin mekanik alat amat membingungkan dalam permainan yang sepatutnya sepatutnya menjadi lebih leaner, Greener Batman. Selain dari cutscene yang kadang-kadang memberi aksen status rookie, ia sentiasa merindui peluang untuk menggambarkan Batman sebagai penggemar jenayah yang kurang berpengalaman. Dari perspektif permainan, ini masuk akal. Sebagai permainan ketiga dalam francais, mengeluarkan alat dari pemain akan merasa seperti langkah mundur. Tetapi ia hanya menandakan satu lagi cara asal boleh menonjol dari pendahulunya, dan sebaliknya tetap sangat akrab.

Kisah ini juga dipengaruhi oleh keputusan ini. Walaupun tajuk itu, ini tidak begitu banyak permainan mengenai asal -usul "Bat Man," dan hanya langkah -langkah sepintas lalu diberikan untuk menjelaskan asal -usul Arkham Asylum itu sendiri. Kisah ini lebih banyak lagi di sekitar bagaimana dia mendapat kemasyhurannya di kalangan polis dan dunia bawah tanah, dan pertemuan pertamanya dengan beberapa galeri penyangaknya. Dia sudah mempunyai saman, gua, dan kompeten hipernya yang tidak masuk akal. Dia juga menggunakan Batwing, jet yang lengkap dengan fungsi auto-juruterbang yang akan membuat DARPA cemburu. JikaBatman: Tahun Satuadalah pembawa standard untuk cerita Batman yang tidak berpengalaman, ini terasa seperti itu akan dipanggilTahun lima atau enam tahun.

Pacing juga kelihatan sedikit. Arka naratif mencapai crescendo, dan kemudian berterusan selama beberapa jam lagi. Ini mungkin baik -baik saja jika ia telah membungkus beberapa twist pintar atau subversi pada apa yang sudah kita ketahui, tetapi sebaliknya ia hanya memperkuat tema dan menetapkan kepingan itu. Seperti banyak prequel, ia kelihatan terlalu niat pada penetapan meja apabila ia boleh meninggalkan beberapa tempat kosong bagi kami untuk mengisi dengan imaginasi kami.

Saya juga akan tidak menyebutkan snag teknikal yang saya alami selepas permainan. Walaupun pepijat jarang berlaku semasa kempen utama, meneroka kembali ke Gotham untuk menjaga sisi yang belum selesai mengakibatkan pembekuan yang kerap, memaksa saya untuk memulakan semula permainan atau konsol sepenuhnya. Sejak itu saya telah menyerah pada menyelesaikan benang tersebut, sekurang -kurangnya sehingga patch membetulkan masalah.

Di luar kempen, Asal -usul cuba membawa sesuatu yang baru ke meja dengan dalam talianMod Multiplayer. Idea Batman dan Robin bertindak sebagai pihak ketiga di tengah -tengah pertempuran mendapat kredit untuk menjadi unik, sekurang -kurangnya. Tetapi alat Batman dalam pemain tunggal sebahagian besarnya direkayasa untuk memanfaatkan corak AI yang boleh diramal. Lawan manusia, yang tahu mereka diburu, menurunkan duo dinamik dan menonjolkan langkah istimewa mereka terlalu mudah. Mod ini nampaknya ditakdirkan untuk dilupakan, diketepikan dengan semua mod multiplayer yang agak pandai tetapi akhirnya kita lihat pada tahun -tahun kebelakangan ini.

Malu sebenar Batman: Arkham Origins adalah bahawa percubaan -percubaan di inovasi sangat jelas. Studio telah jelas membuat percubaan untuk menyegarkan siri ini, dan beberapa perubahan seperti pertempuran bos sebenarnya sangat berjaya. Tetapi perubahan itu agak kecil dalam skop permainan yang lebih besar secara keseluruhan, meninggalkan Arkham Origins tidak dapat melarikan diri dari bawah bayang -bayang pendahulunya. [6]


Kajian ini berdasarkan kod Xbox 360 runcit yang disediakan oleh penerbit. Batman: Arkham Origins kini boleh didapati di Runcit diPS3,Xbox 360, danWiuntuk $ 59.99. Ia juga tersedia untuk dimuat turunRangkaian PlayStationdanPc. Permainan ini dinilai T.