Keputusan Double Fine untuk mengeluarkan Broken Age dalam dua bahagian membuahkan hasil, kerana Tim Schafer mengatakan bahawa jualan daripada pas musim permainan telah memastikan pembiayaan untuk baki cerita.
Double Fine mengambil risiko yang dikira dengan melepaskannyaUmur Patahdalamdua bahagian, dengan harapan bahawa jualan daripada separuh masa pertama permainan akan menawarkan pembiayaan yang mencukupi untuk melengkapkan pengembaraan yang lain. Risiko telah membuahkan hasil, kerana pengasas Tim Schafer telah mengesahkan bahawa tindakan pertama Broken Age telah menghasilkan lebih banyak wang untuk membolehkan studio menyelesaikan pembangunan pada separuh kedua cerita Vella dan Shay.
"Kami telah membuat cukup untuk kami boleh membuat separuh masa kedua permainan dengan pasti," kata SchaferIndustri Permainan Antarabangsa. Beliau tidak menyatakan nombor jualan, tetapi menyatakan bahawa pembangunan Akta 2 berjalan mengikut jadual. Dia juga mengucapkan terima kasih kepada penyokong Kickstarter permainan.
"Kami telah menghantar cukup banyak sehingga orang dapat melihat kami tidak bergurau, dan itu sangat melegakan," kata Schafer. "Oleh kerana saya fikir terdapat banyak tekanan pada projek Kickstarter, terutamanya projek Kickstarter yang sangat besar, untuk tidak mengganggunya untuk orang lain. Ia adalah perkara yang hebat, positif untuk kami, dan dapat dibiayai oleh peminat kami terbuka begitu banyak pintu untuk kami melakukan perkara yang asli dan kreatif yang kami hanya mahu memenuhi [jangkaan]."
Schafer menambah bahawa Broken Age pada iPad juga berada di landasan yang betul, melihatnya sebagai "platform yang sangat menarik" untuk permainan pengembaraan. Tiada tarikh untuk versi iOS Broken Age, yang bertujuan untuk dihantar sebagai pakej lengkap. Separuh kedua cerita akan dihantar ke PC, Mac, dan Linux akhir tahun ini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?