Kajian Wasteland 2: Bertahan daripada kiamat

Wasteland 2 adalah pengembalian kepada jenis pengalaman main peranan sekolah lama, yang bermaksud bahawa ia tidak mudah atau mudah, tetapi ia menarik perhatian anda. Lihat apa yang diperlukan untuk terus hidup dalam dunia apokaliptik pasca nuklear.

Jika istilah, "ia mengenai perjalanan, bukan destinasi," digunakan pada permainan video, ia akan digunakan untuk Wasteland 2. Walaupun selepas meluangkan masa lebih tiga puluh jam ke dalam permainan, saya tidak faham bahawa saya' m walaupun separuh jalan melalui plot utama permainan. Permainan ini menekankan penerokaan dan jumlah penjejakan ke belakang yang baik, jadi ia mudah untuk digunakan dalam banyak jam dan tidak berasa seperti anda telah pergi sangat jauh. Walau bagaimanapun, anda mendapat banyak daripada semua berjalan itu. Walaupun ia boleh mengambil masa yang lama untuk menyelesaikan satu bandar atau pos luar, anda bertemu dengan beberapa watak yang menarik dan ditarik ke dalam cerita yang mendalam dan pertempuran taktikal di sepanjang jalan.

Selamat datang ke Zaman Baru

Wasteland 2 kelihatan baharu dan biasa kepada sesiapa sahaja yang telah memainkan permainan peranan sekolah lama dari akhir 80-an dan melalui 90-an, terutamanya (sudah tentu) permainan Wasteland pertama atau siri Fallout, yang sebahagian besarnya diilhamkan oleh Wasteland. Pemain menghimpunkan satu parti yang terdiri daripada empat pengembara, sama ada menggunakan pencipta watak tersuai atau watak pra-dibuat, dan mengembara melalui Amerika selepas kiamat nuklear. Watak tambahan boleh diambil sepanjang kempen, dan mereka membantu melengkapkan pasukan utama, tetapi mereka menghadapi risiko kehilangan kawalan pemain dan berlari liar ke pertempuran.

Menurut cerita, sekumpulan jurutera tentera bekerja jauh di padang pasir, dan berada di tengah-tengah keadaan yang menyelamatkan mereka apabila bom jatuh di Amerika Syarikat. Kumpulan itu kemudiannya menemui Desert Rangers, yang bertindak sebagai sejenis pasukan polis pengaman terhadap perompak, mutan, dan bahaya lain di kawasan sekitarnya. Baru direkrut, pasukan kecil anda dihantar ke kawasan buangan, kurang terlatih dan kurang kelengkapan, untuk mengetahui cara dan sebab rakan renjer anda meninggal dunia.

Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan pelbagai watak dan makhluk yang menarik, termasuk kambing yang mempunyai jeritan darah yang mengental dan bukannya baaing (mereka mengambilnya daripada semua jeritan ngeri yang berlaku di sekeliling mereka); sami-sami yang sanggup meletupkan diri mereka dengan bom-bom kotor dalam sekejap; puak yang menjadikan tokoh cerita rakyat Amerika seperti John Henry sebagai agama, apatah lagi biarawati yang membawa senjata api, raksasa robotik, dan perompak yang mengancam penduduk dunia ini.

Permainan ini membawa anda terus ke dalam pelbagai perkara dengan membentangkan pilihan kritikal pada awal permainan. Pemain boleh sama ada menyelamatkan Pusat Pertanian (sumber makanan utama rantau ini) daripada mutan yang mengamuk, atau penempatan yang dipanggil Highpool daripada kepungan penceroboh. Ini adalah keputusan yang agak kejam, kerana mana-mana kemudahan yang anda putuskan untuk tidak diselamatkan akan berselang-seli masuk, menjerit meminta pertolongan, sehingga akhirnya mereka jatuh. Mungkin ada cara untuk menyelamatkan kedua-duanya, tetapi saya faham bahawa berbuat demikian akan mematahkan permainan, memandangkan cerita yang lain bergantung pada salah satu daripadanya dimusnahkan.

Walaupun keputusan awal memberi pembukaan yang kuat untuk permainan, beberapa keputusan yang saya temui setakat ini berjaya memenuhinya. Tidak seperti permainan seperti Fallout, Wasteland 2 tidak berasa seperti permainan yang bergembira dalam rasa kekaburan moral. Pada akhirnya, anda masih seorang Renjer yang perlu menegakkan beberapa keteraturan. Walaupun ada kemungkinan untuk melepaskan dan membunuh semua orang yang kelihatan, biasanya tidak ada faedah atau kepuasan kepadanya. Dalam satu misi, di mana anda ingin menjadi perantara perdamaian antara dua puak yang berperang, anda boleh membunuh seorang pemimpin, mencuri objek, dan memberikannya kepada pihak lain, tetapi itu mengandaikan anda mempunyai kemahiran dan peluru untuk menyelesaikannya. Permainan ini pada masa ini tidak mempunyai kemahiran tersembunyi, jadi kecurian tanpa kekerasan sukar dilakukan. Dalam nada yang sama, sistem dialog tidak termasuk pilihan untuk berbohong untuk mendapatkan apa yang anda mahu, atau menuntut pemimpin menghadiri perjanjian damai tanpa bersenjata. Lebih kerap daripada tidak, penyelesaian kepada mana-mana situasi tertentu ditemui melalui pertempuran senjata api, tetapi ia juga bergantung pada masa dan cara anda melakukannya. Bercakap daripada pengalaman, membunuh seorang pemimpin sejurus sebelum pertemuan damai yang sepatutnya untuk mencuri peninggalan suci tidak mencapai apa-apa.

Di sisi baiknya, terdapat pelbagai penyelesaian kepada banyak teka-teki permainan. Jika anda tidak mempunyai kemahiran yang mencukupi untuk memilih kunci peti, anda boleh menggunakan salah satu watak kuat anda untuk memaksa benda itu terbuka. Pemain yang berhati-hati boleh memerhatikan bahaya alam sekitar untuk dieksploitasi, seperti tinjauan pendapat yang boleh dijatuhkan kepada musuh, untuk menghidupkan pergaduhan.

Keamanan dengan todongan senjata

Wasteland 2 menampilkan pertempuran berasaskan giliran taktikal yang serupa dengan permainan seperti XCOM: Enemy Unknown. Setiap watak mempunyai beberapa titik tindakan untuk pergerakan dan menembak. Setiap pukulan mempunyai peratusan pukulan, jadi sindrom XCOM masih hidup dan sihat dalam permainan ini, kerana watak tahap rendah membazirkan semua peluru mereka pada pukulan yang terlepas dan gagal menikam cacing mutan gergasi yang tingginya tiga kaki. AI musuh nampaknya tidak begitu canggih seperti Enemy Unknown, tetapi mereka berundur untuk melindungi dan mengumpulkan pasukan. Saya juga suka bagaimana ada tembakan mesra, dan musuh (dan ahli parti anda) berpeluang menembak sekutu mereka secara tidak sengaja. Senjata juga mempunyai peluang untuk jem, yang boleh menyelamatkan atau merosakkan parti anda semasa pertempuran.

Watak boleh mengurangkan kerosakan masuk dengan berlindung, tetapi objek seperti peti dan tumbuhan boleh dimusnahkan. Tambahan pula, penutup mungkin sukar didapati, terutamanya di kawasan dalaman dan terowong bawah tanah yang sempit. Jadi, daripada cuba memikirkan cara bijak untuk bergerak dari penutup ke penutup, rasanya cara terbaik untuk mengendalikan pertempuran adalah dengan melengkapkan perisai berat dan membuat larian lurus ke arah musuh.

Saya berharap terdapat lebih banyak pilihan penyesuaian senjata. Saya menjumpai mod yang melakukan perkara yang agak mudah, seperti meningkatkan jarak atau ketepatan pistol, tetapi tiada apa yang menonjol atau menakjubkan setakat ini. Menambah kerosakan kawasan letupan pada senjata tenaga akan menjadi permulaan yang baik, dan saya berharap saya boleh memperbaiki senjata berbilah saya dengan racun atau api di kemudian hari.

Bercakap keluar dari keldai anda

Wasteland 2 menampilkan sistem dialog yang tersendiri dan unik. Pemain perlu memberi perhatian kepada apa yang diperkatakan dalam teks dan bergerak mengikut aliran perbualan. Pilihan ceramah khas tersedia untuk watak yang mempunyai kemahiran seperti Kiss-Ass (azimat), Smart-Ass (logik) dan Hard-Ass (intimidasi), tetapi mengetahui masa untuk menggunakannya adalah sama pentingnya dengan memilikinya. Mengemukakan perkara yang logik pada masa yang salah boleh menyebabkan kemarahan orang yang anda bercakap dengannya. Di samping dialog skrip dibuka, pemain boleh memilih jenis kata kunci, ditarik daripada memerhati perbualan, ke dalam kotak dialog untuk memaparkan pilihan tersembunyi. Di sinilah permainan boleh menjadi pertandingan antara pemain dan pembangun. Terdapat beberapa penyelesaian praktikal yang hanya boleh diaktifkan dengan menggunakan kata kunci manual. Walaupun pemain sering boleh membuat tekaan berpendidikan berdasarkan dialog, ia boleh mengambil sedikit masa untuk memikirkan apa yang harus dikatakan dan siapa yang harus mengatakannya terlebih dahulu.

Sistem kemahiran dialog tidak menggunakan peratusan kejayaan/kegagalan seperti yang dilakukan dengan permainan Fallout baru-baru ini. Jika anda tidak mempunyai mata yang mencukupi dalam kawasan ass-pertise tertentu, maka pilihan itu ditunjukkan tetapi dikunci keluar. Saya ingin membantu seorang peniaga yang pendendam mendapatkan kembali isterinya daripada penceroboh, tetapi saya tidak dapat kerana saya tidak mempunyai mata yang cukup keras. Saya juga tidak dapat menghalang orang daripada membunuh diri, atau menangkap seseorang dalam pembohongan yang jelas, kerana saya tidak mempunyai mata yang mencukupi di kawasan lain. Mempunyai pilihan yang anda tidak boleh laksanakan adalah sama seperti tidak mempunyai pilihan sama sekali, jadi ia sering kali berasa seperti saya dipaksa untuk mendapatkan keputusan tertentu.

Walaupun dengan ciri kata kunci, sistem tidak membenarkan banyak pemikiran di luar kotak. Sebagai contoh, terdapat urutan di mana saya perlu melalui laluan ngarai dengan sami kamikaze sebagai pengiring saya. Selagi bhikkhu itu bersama saya, kebanyakan penceroboh akan dengan hormat mengelak daripada bertempur dengan saya. Kecuali saya mati dalam pergaduhan dengan puak penyangak, yang bermaksud musim terbuka pada kumpulan renjer saya. Semasa saya menembak melalui ngarai yang penuh dengan penceroboh, saya tertanya-tanya mengapa saya tidak dapat mendandani salah seorang watak saya dengan pakaian sami yang jatuh. Atau, sekurang-kurangnya, cuba gunakan watak saya yang lancar bercakap untuk meyakinkan penceroboh supaya meninggalkan saya sendirian.

Mengembara di Tanah Terbiar

Walaupun Wasteland 2 mungkin mempunyai penekanan berat pada penerokaan, tetapi tidak begitu banyak pada arah. Apabila membersihkan Pusat Pertanian, pemain diberi matlamat yang samar-samar untuk keluar, tetapi mesti menggunakan banyak percubaan dan kesilapan untuk akhirnya sampai ke sana. Selepas itu, terdapat sejumlah besar pengembaraan tanpa tujuan sebelum berlaku di tempat saintis utama berada. Ini sebahagiannya mengapa misi boleh mengambil masa yang lama untuk diselesaikan. Perkara yang sama berlaku untuk mengembara di Wasteland secara meluas melainkan watak memberikan anda destinasi peta tertentu. Ini boleh menjadi masalah kerana pihak anda perlu mengambil kira berapa banyak air yang mereka bawa, sama ada mereka boleh menahan radiasi atau tidak, dan mereka terkena dengan pertemuan rawak.

Wasteland 2 mempunyai segala-galanya yang perlu dimainkan oleh permainan peranan yang mendalam: dunia terbuka yang besar, pelbagai laluan keputusan dan gabungan tema serius dan komedi gelap yang memuaskan. Ia boleh menjadi perjalanan yang panjang, dan satu perjalanan yang mana penghujungnya tidak kelihatan, tetapi ia adalah pengalaman yang mudah untuk hilang.

Skor Akhir:8daripada 10


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh pembangun. Wasteland 2 kini tersedia pada PC, Mac dan Linux dengan harga $39.99. Permainan ini dinilai M.