Walaupun permainan sedang menuju ke musim cuti, ia adalah sesuatu yang merugikan untuk melupakan salah satu permainan terbaik pada musim panas. Shovel Knight memikat penonton apabila ia akhirnya menamatkan perjalanan Kickstarter yang panjang, menjadi kegemaran ramai, termasukShacknews.
Walau bagaimanapun, sementara perjalanan watak tajuk itu selesai, Permainan Kelab Yacht masih belum selesai dengan dunia yang mereka cipta. Shacknews menghubungi studio untuk bertanya tentang apa yang mereka rancang seterusnya untuk platformer retro mereka. Dan sementara kisah Shovel Knight telah diberitahu, nampaknya ada cerita lain yang menunggu di sayap. Untuk mengetahui tentang segala-galanya yang datang ke dunia Shovel Knight, kami bercakap dengan pengaturcara Permainan Kelab Yacht David D'Angelo.
Shacknews: Sudah hampir enam bulan sejak Shovel Knight dikeluarkan. Ia hampir mendapat pujian sejagat daripada pengkritik dan pembaca, tetapi terdapat beberapa kelewatan sepanjang perjalanan. Pernahkah anda bimbang bahawa Shovel Knight, seperti yang kita tahu sekarang, tidak akan berjaya?
Pengaturcara Kelab Kapal Layar David D'Angelo: Semua permainan sudah tentu mempunyai risiko untuk tidak keluar, tetapi kami mungkin paling tidak bimbang tentang itu untuk Shovel Knight berbanding dengan mana-mana permainan lain. Dengan penerbit, anda tidak tahu bila mereka akan mengambil permainan daripada anda atau membatalkannya sama sekali. Pada Shovel Knight, kami adalah orang yang membicarakan tentang permainan itu dan bila ia akan dikeluarkan!
Shacknews: Beberapa kelewatan itu turut melanda Eropah dan Australia. Sebenarnya, Shovel Knight baru sahaja dikeluarkan di wilayah tersebut pada hari Rabu. Apakah sebab di sebalik kelewatan tersebut dan bagaimana ia diselesaikan?
D'Angelo: Terdapat begitu banyak sebab! Pertama, kami hanyalah sebuah pasukan kecil yang terdiri daripada setengah dozen orang, dan kami telah menerbitkan permainan buat kali pertama. Kami perlu memikirkan semua butiran terperinci tentang Eropah dan Australia: siapa yang hendak digunakan untuk terjemahan, menguji permainan kami dalam bahasa Perancis/Itali/Jerman/Sepanyol, cara mendapatkan lesen perniagaan dan cukai, mendapatkan penilaian secara menyeluruh, bekerja dengan Nintendo untuk memastikan permainan kami lulus pensijilan, dan menyediakan permainan untuk eShop. Terdapat banyak bahagian bergerak yang melibatkan banyak syarikat di banyak negara. Kami tidak bersedia untuk apa yang ada, dan malangnya Eropah dan Australia merasakan kesan sampingan yang negatif. Untuk lebih lanjut mengenai proses kami, lihattapakkami buat.
Shacknews: Anda membawa Shovel Knight ke IndieCade untuk tahun kedua berturut-turut dan saya pasti anda didekati oleh peminat yang menyukainya. Adakah mereka berkongsi sebarang cerita tentang masa mereka dengan permainan? Apakah kegemaran anda?
D'Angelo: Sungguh menggembirakan untuk membawa Shovel Knight ke mana-mana konvensyen, terutamanya sekarang kerana permainan itu telah dikeluarkan. Mendengar cerita daripada pemain tentang bagaimana mereka terkejut dengan bos, acara, permainan atau cerita itu benar-benar menghangatkan hati kami. Kegemaran kami sentiasa mereka yang mula menitiskan air mata memberitahu kami bagaimana permainan tidak membawa mereka kembali ke usia enam tahun, dengan muka mereka ditekan ke televisyen, agak seperti Shovel Knight.
Shacknews: Nintendo jugabercakap dengan awakdi IndieCade, di mana anda menyebut bahawa terdapat lebih banyak kandungan yang akan datang ke Shovel Knight pada masa hadapan. Bolehkah anda memberitahu kami tentang Mod Pertempuran dan Mod Cabaran?
D'Angelo: Sudah tentu -- kami tidak mempunyai skop sama ada dipetakan sepenuhnya, tetapi saya akan melakukan yang terbaik. Untuk Mod Cabaran, kami merancang untuk menyampaikan satu siri peringkat kecil di mana kemahiran sebenar Shovel Knight diuji. Jangkakan platforming piksel yang sempurna, penggunaan peninggalan pakar, serangan dan pertahanan strategik, mengetahui masa dan perkara untuk membelanjakan emas hasil titik peluh anda dan banyak lagi! Kami mempunyai sesuatu dalam fikiran, seperti cabaran Super Mario Bros Baharu atau cabaran Pikmin 3... atau di antaranya. Untuk Mod Pertempuran, kami akan mengadakan pergaduhan 4 pemain habis-habisan, di mana anda boleh bermain sebagai mana-mana bos kesatria kegemaran anda dan Shovel Knight. Bermain dengan rakan-rakan anda untuk mengetahui siapa juara sebenar penyodok!
Shacknews: Anda juga menyebut bahawa semasa perjalanan Shovel Knight selesai, anda merujuk kepada kemungkinan kesatria lain. Siapa lagi yang anda ingin tambahkan pada permainan dan bagaimana kemasukan mereka akan mengubah pengalaman Shovel Knight?
D'Angelo: Kami juga akan menambah kempen bos yang boleh dimainkan untuk Spectre Knight, Plague Knight dan King Knight. Untuk setiap ksatria, pemain akan dapat bermain melalui kandungan permainan sedia ada (iaitu tahap yang sama), tetapi dengan sentuhan baharu! Setiap ksatria akan mempunyai mobiliti baharu, beberapa objek baharu, sistem peninggalan baharu, cerita baharu, muzik baharu dan beberapa bos baharu. Ia akan menjadi cara yang menyeronokkan dan menarik untuk mengalami tahap yang sedia ada. Saya harap semua orang akan menikmatinya!
Shacknews: Mungkin mengikut garis yang sama, adakah kita pernah mempelajari latar belakang beberapa watak utama lain, seperti Black Knight?
D'Angelo: Dalam kempen bos yang lain, saya pasti kita akan mengusik sedikit lagi latar belakang daripada semua watak utama dan watak kecil. Tetapi jika kita tidak memukul semua orang, anda tidak pernah tahu ... mungkin kita akan dalam sekuel!
Shacknews: Betapa pentingnya Nintendo dalam membantu mewujudkan kesedaran untuk Shovel Knight? Sejauh manakah mereka membantu menyampaikan berita tentang permainan ini?
D'Angelo: Nintendo benar-benar penting dan berperanan dalam mempromosikan dan memasarkan Shovel Knight. Mereka membawa permainan kami ke konvensyen, menampilkan kami di Nintendo Directs, melakukan semula seni eShop untuk kami, menampilkan kami di tapak web mereka, melakukan siaran akhbar... senarai itu berterusan dan seterusnya. Mereka sangat membantu dalam menyampaikan berita tentang permainan itu, dan memastikan pemain baru mengetahui sebab Shovel Knight sesuai dengan platform Nintendo.
Shacknews: Jika diberi peluang, adakah anda akan bekerjasama dengan Nintendo semula atau adakah anda akan berusaha untuk meneroka platform permainan lain?
D'Angelo: Sudah tentu, kami suka bekerja dengan Nintendo dan kami suka membuat permainan untuk sistem mereka. Mereka sentiasa memberi tumpuan untuk mencipta pengalaman permainan yang baharu dan menarik, dan kami berhasrat untuk melakukan perkara yang sama!
Shacknews: Anda dengan tegas menyatakan bahawa pengembaraan pertama Shovel Knight telah berakhir. Adakah terlalu awal untuk bertanya sama ada anda sudah mula melihat ke arah yang kedua?
D'Angelo: Sudah pasti terlalu awal! Kami masih mempunyai setahun kandungan percuma untuk dijana: 3 kempen boss knight yang boleh dimainkan, mod pertukaran jantina, mod cabaran dan mod pertempuran. Masih banyak yang perlu dilakukan hanya untuk Shovel Knight - dalam setahun kita akan mengetahui lebih lanjut tentang perkara seterusnya untuk Kelab Yacht.
Shovel Knight kini tersedia di Nintendo eShop untuk kedua-dua Wii U dan 3DS. Ia juga boleh didapati di Steam.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?