Terdapat banyak bahaya di benua Wraeclast selama beberapa tahun. Sehingga kini, bahaya tersebut sebahagian besarnya terdiri daripada rangka, syaitan, naga, dan umumnya apa-apa yang bernyawa... atau mayat hidup. Walau bagaimanapun, Path of Exile akan memasuki beberapa wilayah yang belum dipetakan dengan perluasan Akta IV yang akan datang. Path of Exile: Ascendancy akan memperkenalkan sesuatu yang belum pernah dilihat dalam MMORPG: labirin yang dipenuhi dengan perangkap berbahaya.
Kisah ini mengikuti pemain yang mereka berhadapan dengan labirin yang mematikan, yang dibina oleh tuan yang berkuasa, Maharaja Izaro. Walaupun labirin dipenuhi dengan bahagian musuhnya, tarikan utamanya ialah teka-teki dan pelbagai perangkap yang menakutkan. Perangkap ini termasuk lubang pancang, perangkap relau, blaster laser, guillotine, pemutar bilah dan beberapa yang lain. Kekal hidup bermakna menguasai pergerakan permainan dan menggunakan masa yang tepat. Ia merupakan salah satu usaha Path of Exile yang paling bercita-cita tinggi setakat ini dan menurut orang-orang di Grinding Gear Games, beberapatambahan utama pengembangan sebelumnyamenjadikan langkah seterusnya ini sepenuhnya mungkin.
"Dalam pengembangan terakhir, kami meningkatkan kod bersih kami secara drastik," jelas pengarah teknikal Jonathan Rogers kepada Shacknews. "Sekarang kami dapat melakukan perkara seperti ini, di mana kami pasti di mana anda berada, jadi ini bermakna anda boleh melakukan bahagian kecil yang membosankan ini untuk melalui perangkap dan mengelak pelbagai perkara."
Labirin tidak akan tersedia untuk pemain serta-merta, kerana mereka perlu membuktikan diri mereka layak terlebih dahulu. Terdapat enam percubaan untuk diselesaikan, masing-masing bertaburan di pelbagai bahagian dunia. Setelah menemui Tear of Ascendancy, pemain boleh masuk dan mencari urutan yang memperkenalkan salah satu perangkap baharu permainan. Ideanya hanyalah untuk bertahan dan mencapai penghujung perbicaraan. Sebaik sahaja percubaan itu selesai, sudah tiba masanya untuk memasuki labirin, betul.
Labirin adalah maraton seram, kerana pemain perlu memperuntukkan purata 45-60 minit untuk menyelesaikannya. Ini akan menjadi salah satu tambahan pertama yang akan memperkenalkan unsur-unsur roguelike kepada Path of Exile, kerana sesiapa yang mati perlu memulakan labirin dari awal. Berpesta mungkin membantu sesetengah orang, tetapi ia tidak akan terlalu membantu. Tiada kebangkitan di sini, jadi mana-mana ahli parti yang terkorban dalam labirin dilakukan untuk kebaikan sehingga seluruh parti sama ada mati atau melengkapkan labirin.
Terdapat unsur percubaan dan kesilapan yang terlibat, tetapi pemain kebanyakannya akan diuji pada hafalan. Walaupun kebanyakan aspek Path of Exile dijana mengikut prosedur, labirin akan mempunyai reka letak statik... selama 24 jam. Reka letak labirin akan diperbaharui setiap hari, membolehkan pemain mendapat cabaran harian, sambil turut memberi mereka peluang untuk membantu rakan mereka yang mungkin mencuba labirin itu pada suatu hari nanti. Walaupun masa purata kurang daripada satu jam, Grinding Gear akan menjejaki siapa yang boleh menyelesaikan labirin paling cepat dengan memulakan papan pendahulu.
Sudah tentu, ia tidak akan menjadi Laluan Pengasingan jika tidak ada sedikit pun nasib yang dijana mengikut prosedur yang terlibat. Kunci diletakkan di lokasi yang berbeza, begitu juga dengan laluan rahsia yang akan membawa ke bahagian labirin yang berlainan. Sesetengah kawasan ini akan mengandungi item doktrin rahsia yang boleh menambah variasi pada labirin. Kadangkala mereka akan memberi manfaat, seperti menawarkan peluang kritikan tambahan kepada semua pemain, tetapi pada masa lain, mereka juga akan memberikan kesan negatif, seperti memberi raksasa peluang tambahan untuk mengenakan racun pada setiap pukulan. Terpulang kepada pemain sama ada mereka mahu mengambil perjudian ini.
Matlamat utama labirin adalah untuk berhadapan dengan Maharaja Izaro, sendiri. Pertempuran bos ini akan berlaku merentasi tiga fasa berbeza, setiap fasa akan berbeza pada hari tertentu. Untuk demo khusus ini, Izaro berada di dalam bilik dengan tiga patung, setiap satunya menawarkan dia peminat khusus. Ideanya adalah untuk menyahaktifkan patung-patung untuk melemahkan Izaro sebelum menyerang. Apabila kesihatannya berkurangan sebanyak satu pertiga, bos mengambil salah satu patungnya dan meneruskan perjalanan. Selepas melengkapkan satu lagi bahagian labirin, sudah tiba masanya untuk menentang Izaro sekali lagi. Untuk pertempuran kedua, patungnya yang tinggal adalah terlarang di kejauhan, jadi ideanya adalah untuk melemahkannya dengan memikatnya ke dalam bulatan runic. Selepas melemahkannya sebanyak satu pertiga lagi, sudah tiba masanya untuk menyelesaikan bahagian terakhir labirin dan mencetuskan pertempuran terakhir. Pertembungan terakhir ini menyaksikan Izaro bertarung bersama watak leftenan yang akan menyertai pertarungan di pelbagai titik. Leftenan mempunyai 16 variasi berbeza kepada mereka, menawarkan kelainan berbeza pada pertempuran terakhir setiap hari.
Dengan mengandaikan pemain boleh bertahan dalam usaha kejam ini, terdapat ganjaran yang besar menanti di penghujungnya. Lebih 19 kelas Ascendancy akan disediakan (tiga untuk setiap kelas sedia ada, kecuali Scion), dengan Pokok Kemahiran Ascendancy mereka sendiri. Memperkasakan kelas ini boleh dilakukan melalui larian labirin berulang, tetapi kebolehan mereka berbaloi dengan usaha. Contoh kelas ini termasuk Slayer, yang mendapat beberapa kebolehan serangan yang sangat hebat; Juara, yang boleh membantu ahli parti peminat dan mendapat faedah untuk mengejek musuh; dan Gladiator, yang mempunyai kemahiran yang membantunya menyerang dengan lebih cepat. Apabila menggabungkan kemahiran baharu ini dengan pokok kemahiran Path of Exile yang sedia ada, ia membuka pintu untuk binaan watak yang lebih liar daripada yang sedia ada.
Terdapat banyak lagi maklumat tentang Path of Exile: Ascendancy pada bulan akan datang, dengan Grinding Gear menyasarkan pelancaran awal 2016. Path of Exile kekal percuma untuk dimainkan dan Ascendancy juga akan percuma kepada semua pengguna.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?