Permainan Tahun 2015 #6: Splatoon (Tie)

Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Pada seri dengan Pillars of Eternity untuk tempat #6 ialah Splatoon, penembak Wii U dengan sentuhan Nintendo yang unik.

Ozzie Mejia, Editor Kanan:Splatoon adalah konsep yang pelik untuk saya masuk, hanya kerana saya sentiasa mempunyai tanggapan yang telah ditetapkan tentang penembak sepatutnya. Kemudian saya teringat bahawa Nintendo suka mengubah konvensyen ini di atas kepala mereka. Saya sepatutnya menjangkakan perkara yang sama di sini.

Walaupun saya suka penembak run-of-the-mill, Splatoon berasa sangat berbeza dalam peraturannya, konsepnya, mekaniknya, dan juga kawalannya. Ia huru-hara habis-habisan, tetapi dengan cara yang lebih sihat. Ia adalah jenis huru-hara penembak yang boleh anda nikmati dengan sesiapa sahaja dan itulah sebabnya saya sangat menyukai Splatoon tahun ini.

Steve Watts: Ketua Pengarang:Ia adalah satu konsep yang pelik bahawa ia hampir bukan penembak. Nintendo bijak untuk tidak menekankan pertempuran, kerana ia menjadikan persekitaran yang lebih mesra. Semua orang boleh menyumbang, tidak kira sama ada mereka hanya cetusan atau tidak. Ingin melepak dan menutup lantai berhampiran pangkalan rumah? Itu betul-betul sah dan membantu! Selamat menaiki kapal, anak sotong!

Saya fikir kita juga perlu memberi kredit kepada Splatoon kerana menetapkan nada falsafah berorientasikan perkhidmatan baharu Nintendo yang jelas. Ia mula mengambil pas musim dengan serius dengan Mario Kart 8, tetapi kandungan musim panas Splatoon berbeza. Nintendo tahu ia perlu menyerang dengan jumlah sokongan berterusan yang tidak masuk akal untuk membuat tanda di ruang penembak, dan ia dihantar. Ia adalah satu trend yang dilihat syarikat akan meneruskan dengan Super Mario Maker, yang kami harapkan adalah petanda yang baik untuk francais lain yang akan mendapat manfaat daripada pendekatan sentiasa segar yang sama.

TENTANG:Dan tidak seperti semua kandungan pas musim Nintendo yang lain, ia hampir semuanya percuma! Nintendo tahu ia mempunyai kuantiti yang tidak diketahui dan tidak terbukti, jadi daripada menawarkan banyak kandungan premium, cuma tawarkan banyak kandungan secara percuma dan biarkan orang ramai menyukainya. Itu pergi jauh ke arah orang yang kembali ke Splatoon dan saya menyukai senjata dan peringkat baharu yang telah diperkenalkan. Ia seperti permainan ini berkembang perlahan-lahan sepanjang tahun lalu dan banyak kedalaman telah ditambah kepadanya. Kawalan Menara dan Rainmaker telah sangat menghiburkan dan benar-benar mengekalkan permainan ini.

SW:Selain itu, menyediakan aliran kandungan yang berterusan ialah cara mudah untuk menangani kritikan bahawa kandungan itu ringan semasa pelancaran. Saya fikir pakej awal benar-benar berbaloi kerana betapa uniknya ia sebagai penembak, tetapi sekiranya mana-mana pemain berpotensi masih mempunyai kebimbangan Nintendo menangani mereka secara preemptively. Ia adalah cara yang bijak untuk mengekalkan permainan dalam kesedaran awam apabila ia boleh dilupakan terlalu cepat. Dan itu akan memalukan, kerana ia adalah idea yang ditala dengan baik sehingga saya tidak suka melihatnya jatuh di tepi jalan.

TENTANG:Ya, saya rasa kita tidak perlu risau tentang itu lagi. Ia lebih daripada terbukti pada tahun ini.

Permainan Terbaik Shacknews:

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.