Permainan Tahun 2015 #6: Tonggak Keabadian (Tie)

Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Pada seri dengan Splatoon untuk tempat #6 ialah Pillars of Eternity, RPG sekolah lama dengan cerita yang memuatkan beberapa pukulan.

Josh Hawkins: Editor Panduan:Wahai Rukun Keabadian. Sebegitu menakjubkan melihat kembali ke perasaan sekolah lama permainan main peranan. Sudah sekian lama sejak permainan benar-benar mendorong saya kembali kepada akar genre RPG, tetapi Obsidian telah benar-benar meningkatkan bar dengan Pillars of Eternity. Penciptaan watak yang mendalam, latar belakang yang didorong oleh pemain dan kamera isometrik kegemaran peminat adalah semua titik tengah permainan ini, dan ia adalah permata untuk dimainkan.

Secara peribadi, ia adalah permainan yang saya tidak dapat meletakkannya sebaik sahaja saya mengambilnya. Cerita ini luar biasa, dan dialog yang ditulis dengan baik serta pilihan khusus pemain benar-benar menghidupkan cerita dengan cara yang banyak RPG nampaknya gagal untuk dicapai pada zaman ini. Dilemparkan terus ke dalam aksi, pemain mengawal "Pemerhati", seseorang yang boleh melihat ke dalam jiwa orang lain serta mengingati perkara-perkara dari kehidupan lampau mereka. Isu dengan menjadi pemerhati walaupun, adalah hakikat bahawa selepas beberapa ketika anda benar-benar mula hilang akal. Ia bukan laluan yang menyeronokkan untuk turun, dan terdapat beberapa mata dalam permainan di mana saya benar-benar merasakan udara ditendang keluar dari perut saya.

Joe Tirado:Sebagai peminat besar Obsidian dan kerana kakitangannya berasal dari Interplay dan Black Isle, saya sangat teruja dengan permainan ini apabila ia mula-mula diumumkan. Kickstarter sangat sesuai untuk mereka, dan saya terkejut dengan respons positif daripada peminat RPG isometrik sekolah lama. Dan saya bersetuju Josh, permainannya mendalam. Kickstarting membolehkan pasukan untuk benar-benar menyempurnakan kaum, puak, dan kandungan, dan ia benar-benar menunjukkan. Kebanyakan RPG mempunyai bunian dan kerdil standard anda, tetapi penambahan Aumaua, Orlan dan Godlikes benar-benar menjadikan permainan ini menonjol bagi saya. Dunia permainan adalah satu keajaiban.

JH:Saya rasa Pillars ialah contoh yang bagus tentang bagaimana Kickstarter boleh menjadi bantuan dan penghalang. Jika anda melihat jumlah projek yang gagal di Kickstarter, hampir selalu ada sesuatu yang mencurigakan kepada mereka. Sesuatu yang hanya membuatkan anda mahu menjauhkan diri. Dengan Pillars of Eternity, kami mempunyai salah seorang pembangun RPG kegemaran kami yang datang kepada kami untuk mendapatkan bantuan dalam menghidupkan kisah seterusnya mereka, dan saya fikir Pillars telah melebihi jangkaan kami tentang perkara yang boleh dan sepatutnya RPG isometrik.

Untuk benar-benar menggemakan apa yang anda katakan Joe, ia sangat mendalam, dan serba boleh apabila ia berkaitan dengan watak dan cerita. Ia adalah permainan di mana pencarian sampingan tidak terasa seperti pencarian sampingan. Anda bukan sahaja dihantar untuk mengumpulkan beberapa epal untuk tukang roti miskin di dataran bandar. Saya juga akan mengatakan bahawa Pillars of Eternity ialah RPG yang pernah anda hadapi dengan orang ramai, kerana ia boleh mengubah dan mengubah dunia di sekeliling anda dengan lancar berdasarkan keputusan semudah membantu mencari budak lelaki miskin. dibunuh. Itu bukan perkara yang mudah untuk dicapai, dan saya rasa Obsidian benar-benar berjaya melakukannya, dan memukau kita semua dengan Pillars of Eternity.

JT:Jika ada, mereka ini boleh menulis buku tentang cara menjalankan kempen yang berjaya, dan kemudian yang lebih penting, menyampaikan. Dan ya, dalam fesyen Obsidian sebenar, permainan ini lebih daripada sekadar,Tekan A untuk respons lelaki yang baikdanTekan B untuk tindak balas lelaki jahat. Saya mendapati diri saya sering ingin kembali dan mengetahui apa yang mungkin berlaku sekiranya saya melakukan perkara secara berbeza..... dan itu benar-benar menunjukkan betapa hebatnya permainan Pillars Of Eternity. Mencipta permainan menyeronokkan yang kelihatan hebat telah menjadi hampir kebiasaan dalam iklim semasa. Obsidian mencipta dunia RPG yang saya laburkan secara emosi, dan itulah sebabnya saya memasukkannya ke dalam senarai GOTY saya.

Permainan Terbaik Shacknews:

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.