Terdapat rasa penantian yang tinggi di sebalik usaha terbaru Jonathan Blow. Witness telah berada di bahagian atas banyak senarai keinginan sejak ia mula-mula diumumkan, tetapi sukar untuk menentukan dengan tepat apa itu. Adakah ia satu siri teka-teki atau mungkin sesuatu yang lebih hebat? Perasaan ingin tahu itu berterusan sehingga ke permainan itu sendiri dan sementara ceritanya menjadi sedikit terlalu dibungkus dalam rasa misterinya sendiri, The Witness ternyata menjadi impian pelengkap dan mimpi ngeri bagi pemain yang tidak sabar.
Kematian dengan Logik
Tidak perlu membuang masa dengan The Witness. Pemain disambut dengan skrin tajuk ringkas dan segera dilemparkan ke dalam aksi. Terdapat sebuah pulau gergasi, eksotik, terbiar dan pemain pastinya berada di atasnya. Mengapa mereka berada di sana? Bagaimana mereka sampai ke sana? Apa yang berlaku di sini? Banyak daripada itu adalah soalan yang pastinya tidak berminat untuk dijawab oleh permainan itu. Pemain hanya dilemparkan ke dalam api, gaya Myst, dan akhirnya terpulang kepada pemain untuk mencari jalan mereka sendiri dengan bermain-main dengan teka-teki jubin yang bersepah di dunia.
Dan itulah prinsip teras yang mendorong The Witness. Ini tentang mencari jalan sendiri. Teka-teki awal bertindak sebagai tutorial tidak formal yang hanya menawarkan idea paling asas tentang cara dunia permainan berfungsi. Terdapat teka-teki panel di seluruh pulau. Menyelesaikan rantaian teka-teki ini mempunyai kesan yang berbeza pada dunia, sama ada membuka pintu, menghidupkan bahagian pulau tertentu atau mengaktifkan suar yang akan membantu merungkai misteri muktamad pulau itu. Tahap kesukaran teka-teki itu meningkat dengan cepat, daripada 0 hingga 60 pada kadar yang dilihat sebagai tidak memaafkan dan dengan cepat menyingkirkan mereka yang tidak mempunyai kesabaran. Terdapat pembayang sekali-sekala berdekatan, tetapi sering kali, ia amat sukar dicari, yang menjadi sangat mengecewakan.
Tetapi mereka yang cukup berani untuk bertahan akan dengan cepat tersandung ke dalam banyak keajaiban The Witness, tidak kurang daripadanya ialah latar permainan.
Pulau Syurga
Jika terdapat perasaan bahawa The Witness berjaya merangkum dengan sempurna, ia adalah idea untuk berada di pulau padang pasir yang eksotik. Terdapat rasa pengasingan dan misteri, tetapi juga ketenangan. Tetapan permainan ini dibuat dengan cantik, dipenuhi dengan tumbuh-tumbuhan berwarna terang, air mengalir, seni bina usang dan sisa alam semula jadi lain yang menyeronokkan untuk dinikmati.
Kekecewaan daripada teka-teki permainan datang hampir secara semula jadi, tetapi kemudian naluri menjadi untuk meneroka seluruh pulau itu. Ketika itulah rasa tenang muncul, kerana visual yang menarik dan tahap perincian memikat mata. Dan sepanjang perjalanan, satu atau dua teka-teki akan muncul, membangkitkan dorongan untuk melompat kembali. Itulah yang memisahkan The Witness daripada sesuatu seperti permainan teka-teki iOS. Jika teka-teki jubin yang sama ini dipersembahkan sebagai permainan teka-teki mekanikal sahaja, ia akan menjadi terlalu menggoda untuk mematikan permainan dan pergi. The Witness menawarkan kecantikan yang mempesonakan dan misteri yang menawan yang menjadikan percubaan teka-teki itu berbaloi, walaupun ia tidak dapat dielakkan membawa kepada menghantukkan kepala anda ke meja berulang kali.
Tetapi kepentingan untuk kembali ialah ia akhirnya membawa kepada kemajuan. Malangnya, di situlah The Witness mula berpecah untuk saya.
Kepingan Kacau
Masalah dengan permainan seperti The Witness ialah pendekatan minimalisnya dengan cepat menjadi batal. Walaupun saya mempunyai keinginan untuk menyerah pada permainan ini kerana kesukaran yang meningkat atau kejahilan saya sendiri dalam bidang teka-teki logik, saya masih bergerak ke hadapan. Dan saya secara beransur-ansur mempelajari lebih lanjut tentang permainan itu, saya melihat bahawa terdapat lebih daripada sekadar teka-teki, dan saya mula menghargai suasana itu. Saya juga datang untuk mengetahui dengan tepat bagaimana pulau itu sendiri boleh memberi petunjuk tentang menyelesaikan teka-teki, jadi saya dengan cepat dapat bermain mengejar dan mula menyelesaikan lebih banyak lagi teka-teki ini.
Kemudian teka-teki yang sama sekali baru muncul. Sejauh mana saya telah berjaya? Saya mula menyedari bahawa tiada cara untuk memberitahu sejauh mana kemajuan telah dicapai dalam The Witness. Tiada peta, selain yang berdekatan dengan bot (satu-satunya sumber perjalanan "pantas", yang terdapat dalam petikan atas sebab tertentu), jadi terlalu mudah untuk tersesat atau terlepas teka-teki yang mungkin tidak dapat dilihat. Tiada peratusan untuk menunjukkan bilangan teka-teki di rantau (atau bahkan di seluruh dunia) telah diselesaikan. Ini adalah kesulitan yang kejam, terutamanya bagi sesiapa sahaja yang mengambil pendekatan menyelesaikan bahagian dan bahagian sektor pada satu masa.
Memberi Kesaksian
The Witness ialah permainan yang sengaja mudah untuk difahami, tetapi keseronokan hampir dirasakan berkadar dengan kesabaran. Teka-teki ini adalah pemecah otak mutlak, jadi sesiapa yang tidak mempunyai kesabaran untuk mereka tidak akan mendapat keseronokan daripada The Witness. Saya pastinya hampir menjadi salah seorang daripada mereka, tetapi meneroka keindahan pulau itu dan mengetahui lebih lanjut tentang misteri utamanya ternyata menjadikan kepulangan itu berbaloi.
The Witness ialah karya yang bercita-cita tinggi, menunjukkan kecemerlangan untuk mencipta struktur besar yang berjalan pada teka-teki dan pemikiran logik. Ia bukan untuk semua orang, walaupun, dan sesiapa yang tidak suka teka-teki jenis ini akan berasa seperti berada di pulau terpencil dengan cepat.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?