Warisan Dark Souls bertahan lama selepas 'Anda Meninggal'

Dark Souls adalah fenomena. Ia adalah bar di mana banyak permainan dinilai, permainan uber-popular dalam komuniti streaming. Dan, ia telah menjadi pengaruh besar pada reka bentuk permainan sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Siri Souls terkenal kerana sukar, bergantung pada sistem pertempuran dan musuh yang perlahan, metodik dengan corak serangan yang berbeza. Dunia Jiwa Gelap adalah suram, perasaan putus asa dan kegilaan meresap runtuhan dan tanah liar. Kerana ia begitu pelbagai, ia telah mempengaruhi permainan dalam beberapa kemungkinan-dan beberapa cara yang tidak mungkin, mulai dari sistem tempur di sesama RPG sepanjang jalan ke seni bina perkakasan pengguna.

Bersedia untuk bertarung

Interaksi utama antara pemain dan dunia dalam Dark Souls adalah pertempuran. Anda hanya mempunyai interaksi terhad dengan NPC, dan hampir setiap makhluk hidup di dunia adalah bermusuhan. Unsur -unsur percubaan dan kesilapan juga hadir, dengan kebanyakan pertemuan yang memerlukan pelbagai percubaan untuk pemain untuk mempelajari kaedah pendekatan yang tepat. Banyak permainan diilhamkan oleh idea ini, termasuk beberapa yang paling baru.

Pemaju Destiny di Bungie telah memetik Dark Souls sebagai pengaruh dalam pertemuan pertempuran penembak dalam talian.

"Kami membina banyak pertemuan ... di mana ia tidak jelas apa yang perlu anda lakukan dan sebenarnya, anda akan gagal," kata Tyson Green, Bungie kepada GameInformer sebelum pembebasan permainan.

The Witcher 3Memainkan idea -idea ini dengan cara yang mirip dengan Jiwa Gelap, yang memerlukan pemain untuk terlibat dalam pelbagai pertemuan dengan musuh -musuh yang disengajakan dan corak serangan metodis.

Pemaju indie terutama telah dipengaruhi oleh jiwa gelap, menggunakan kesukaran menghukum dan reka bentuk yang unik untuk berputar ke dalam format mereka sendiri.

Darling Indie Games Club YachtShovel KnightMeminjam idea dari format Dark Souls, khususnya pertempuran. Seperti yang dikatakan pada halaman Kickstarter asal mereka, halaman Kickstarter asal pasukan itu suka "irama dan pertempuran dalam jiwa gelap, dan cara anda merasa tidak diketahui. Mekanik menaik taraf jiwa dan kematian dalam permainan juga menyegarkan dan indah. Ketegangan yang terasa yang datang dari ketakutan kematian. "

Titan SoulsSempadan pada pengalaman seperti jiwa, tetapi ia bersandar pada konvensyen yang cukup berbeza dari jiwa gelap untuk membuatnya merasa seperti idea sendiri. Walau bagaimanapun, pengaruh Dark Souls terhadap pertempuran tidak dapat disangkal. Sebagai seorang pahlawan tunggal yang bersenjata dengan busur dan anak panah, pemain tersandung di seluruh bos yang besar dan mencabar, masing -masing dengan corak serangan dan gaya yang berbeza.

Cintailah di bawah untuk membunuh pemain dengan cara yang tanpa belas kasihan adalah mengingatkan kesukaran menghukum Dark Souls, dan dunia yang suram, Lonesome menangkap suasana Lordran Dark Souls '.

Apa itu 'Soulslike'?

Sesetengah permainan meminjam idea dan elemen dari Dark Souls, dan yang lain mengambil keseluruhan formula dan tweak sedikit untuk membuat penyesuaian mereka sendiri. Soulslikes, seperti yang mereka ketahui, adalah subgenre semua mereka sendiri, menawarkan pengalaman yang sama dengan pelbagai kesukaran dan aksesibiliti.

Lords of the Fallen 2014Menyesuaikan formula Dark Souls dan mencipta pengalaman yang lebih mudah diakses dianggap sepenuhnya kompeten oleh konsensus semakan. Ia mungkin tidak cukup untuk membuat percikan setanding dengan Jiwa Gelap, tetapi ia adalah satu lagi tawaran bagi mereka yang mengasyikkan pertempuran tindakan yang mencabar dan dunia untuk diterokai.

Garam dan tempat perlindunganadalah salah satu contoh terbaik dari jiwa, gandingan kesukaran, suram, dan permainan Jiwa Gelap dan membungkusnya dalam platformer 2D dengan visual gothic, kartun. Ia seperti jiwa gelap bersaiz gigitan, dengan banyak untuk meneroka dan beberapa pertemuan perjuangan yang mencabar.

Mungkin jiwa yang paling ketara dari mereka semuaBloodborne. Ya, ia dibangunkan oleh studio yang sama, tetapi Bloodborne bukanlah salah satu permainan dalam siri Core Souls. Sebaliknya, ia adalah satu sisi satu, versi yang lebih berat, lebih banyak pertempuran dari The Dark Souls Games dengan penekanan yang mendalam terhadap seram Lovecraftian atmosfera. Bloodborne Re-Skins Banyak konvensyen dan idea yang sama tentang permainan Jiwa Gelap, tetapi pertemuan, persekitaran, dan interaksi dengan pemain lain menjadikannya permainan sendiri.

Ke dunia nyata

Malah reka bentuk PlayStation 4 dipengaruhi oleh Jiwa Gelap. Bercakap dalam temu bual diBlogcast PlayStation,Sony's Shuhei Yoshida bercakap tentang interaksi pemain-pemain yang menawan, dengan mengatakan "banyak perkara yang dilakukan oleh jiwa-jiwa dan jiwa-jiwa yang gelap, seperti meninggalkan mesej kepada orang lain secara asynchronously sehingga anda merasa bersambung tetapi tidak benar

Permainan yang mengiklankan kesukaran yang melampau dan menafikan pemain untuk memberikan cabaran yang tidak akan menjadi kemenangan untuk semua orang. Jiwa Gelap merayu kepada bahagian yang sangat esoterik dari penduduk permainan. Walau bagaimanapun, pengaruhnya jelas, dan cetakan kaki yang telah ditinggalkan pada karya kreatif orang lain akan bertahan selama bertahun -tahun, lama selepas bos terakhir di Dark Souls 3 dikalahkan.

Untuk lebih lanjut mengenai Jiwa Gelap, lihat kamiPanduan Dark Souls 3 Rasmi 3dan beberapaPetua yang berguna untuk mereka bermula.