Hampir segala -galanya mengenai garam dan tempat perlindungan adalah suram. Warna -warna yang disenyapkan, persekitaran yang mendung, dan bangunan yang hancur adalah gejala dunia yang mati dan membusuk ketika musuh -musuh yang terdapat di dalamnya. Ia sukarPermainan fantasi gelapDengan setiap bilik baru dan pertemuan memberikan cabaran untuk pemain untuk menghadapi kemungkinan besar.
Dan kematian pastinya tidak dapat dielakkan.
Yang terbaru dari pemaju Ska Studios, Salt dan Sanctuary telah berulang kaliberbanding dengan jiwa gelapKerana suasana suram, item, pertempuran perlahan dan sengaja, dan cabaran yang melelahkan. Tetapi menurut Michelle Juett Silva, Ska, ia menarik inspirasi dari sesuatu yang lebih tua daripada aksi perisian RPG.
"Kami cenderung untuk memikirkan banyak jiwa gelap sebagai versi 3D dari Castlevania 2d [permainan], terutamanya Symphony of the Night, "jelasnya, mencatatkan simfoni pengaruh malam terhadap garam dan tempat perlindungan.
Segala -galanya dari Reka Bentuk Dunia ke cara watak pemain bergerak dan pergaduhan adalah serupa dengan klasik 1997. Pelbagai tangga, kawasan cawangan yang dipenuhi dengan musuh-musuh yang berbeza, dan suasana seram gothic semua membuat garam dan tempat perlindungan permainan yang luar biasa dengan jumlah kesuraman dan keperibadian yang sama.
Garam dan Sanctuary seolah -olah seperti pengganti yang tidak mungkin untuk permainan sebelumnya studio, pembunuh Brawler 2013 Charlie. Tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh Michele, garam dan tempat perlindungan sangat banyak di dalam rumah roda SKA Studios dan merupakan kemuncak banyak pelajaran yang telah mereka pelajari selama bertahun -tahun.
"Charlie Murder sebenarnya lebih banyak berlepas dalam gaya permainan untuk kami.Garam dan tempat perlindunganlebih seperti permainan lama kami, mesin basuh pinggan mangkuk: samurai mati dan Pencuci pinggan mangkuk: Senyuman vampire, "kata Michelle. "Kami mahu melihat sama ada kami boleh mengambil gaya tindakan pantas permainan mesin basuh pinggan mangkuk kami dan menambah mekanik RPG yang lebih berat."
Mereka berbangga dengan hasilnya. "Kami berjaya mewujudkan permainan yang sangat menyeronokkan dan mencabar yang tetap berlaku dengan gaya kami sambil mencipta sesuatu yang sedikit berbeza."
Cap jari mesin pencuci pinggan jelas dilihat, tetapi perbezaannya sama -sama jelas. Manakala mesin basuh pinggan mangkuk adalah permainan aksi berasaskan kombo, Salt dan Sanctuary adalah tindakan metodis RPG dengan pertempuran yang lebih tepat dan pelbagai kelas. Ia menggunakan bar sihir dan stamina. Dan sementara ia mengekalkan beberapa pertempuran udara permainan mesin basuh pinggan mangkuk, Salt dan Sanctuary adalah amalgam dari pelbagai idea yang dipinjam dari sumber inspirasi luar.
Salah satu pencapaian utama dalam garam dan tempat perlindungan adalah keupayaan pemain untuk mengelakkan kerosakan. Ini boleh dilakukan melalui beberapa cara, Michelle menerangkan. Ada yang boleh menggunakan perisai untuk menyekat serangan masuk, dengan cepat mengelak dari musuh, dan menggunakan serangan udara untuk mengekalkan kesalahan semasa platform.
Kualiti visual yang sama membosankan mesin basuh pinggan mangkuk juga dimasukkan ke dalam garam dan tempat perlindungan untuk membina suasana dan suasana yang menggembirakan permainan. Di luar zon selamat -yang dinamakan suci -warna -warna dibasuh, ditapis melalui pelbagai warna kelabu dan kabur.
"... kami mahu menggunakan [de-tepu warna] untuk menekankan kegelapan dan bahaya di dunia di luar tempat perlindungan," jelasnya. "Tempat perlindungan menggunakan warna dan kehangatan untuk menunjukkan kawasan perlindungan dan keselamatan."
Menurutnya, ia menggunakan gaya teknologi dan seni yang sama studio telah dikenali. Mereka telah menggunakan pendekatan umum dan teknologi yang sama untuk semua projek mereka sejak sembilan tahun yang lalu, dan gaya seni kartun yang bergerigi ditarik dari karya James Silva dari Ska. Michelle bercanda mendakwa seni itu berasal dari buku nota sekolah menengah James, kerana ia hanya cara dia selalu ditarik. "
Gaya ini berfungsi seiring dengan semua aspek visual lain di dunia, mewujudkan tempat yang hebat yang tidak dikenali dan bermusuhan, dengan makhluk yang diilhamkan oleh raksasa dari gothic dan zaman pertengahan.
Kemas kini Cabaran Percuma Salt dan Sanctuary "Everything Is Spindlebeasts" baru -baru ini menjadi tersedia untuk semua pemilik permainan. Melangkah ke hadapan, kemas kini percuma adalah rancangan studio untuk menggunakan sokongan.
Garam dan Sanctuary kini boleh didapati di Playstaiton 4 dan kini sedang dibangunkan untuk PlayStation Vita dan PC.Lihat penampilan pertama kamiuntuk mengetahui lebih lanjut.