Game of Thrones, Jiwa Gelap, dan Keajaiban Fantasi Gelap

Semua lelaki mesti mati. Semua cerita mesti berakhir. Harus ada buruk untuk membatalkan kebaikan. Fantasi gelap adalah subgenre yang sangat spesifik yang sering menggabungkan tema seram dan fantasi. Ia biasanya berlaku dalam suasana yang menyedihkan, dengan kegelapan di mana -mana atau rasa takut berlarutan di udara. Fantasi gelap boleh menghancurkan, mengasyikkan, dan sengit. Tetapi semua kegelapan dan ketakutan masih melakukan sesuatu untuk menawan dan memikat. Kerana semua kegelapan yang menghancurkan ditangani oleh harapan kecil harapan. Satu wira, satu kumpulan orang, atau satu idea. Ia adalah tembakan panjang yang kami suka; Kuda dengan kemungkinan terburuk dan pembayaran tertinggi.

Ia juga salah satu yang paling tidak berdaya.Game of ThronesKhususnya terkenal dengan pelupusan watak utama yang kiri dan kanan. Tiada wira yang selamat, dan tiada siapa yang keluar hidup, terutamanya dalam konflik besar untuk takhta besi.

Dark Fantasy menawarkan beberapa kemungkinan unik untuk bercerita. Campuran seram dan ketakutan terutama berfungsi untuk menarik tindak balas dan tindakan yang unik dari watak -watak yang terlibat. Trauma dan keputusasaan memberi kesan kepada orang -orang dengan cara yang berbeza, dan melihat reaksi mereka terhadap kesusahan kedua -duanya mencerminkan pemikiran dan kecenderungan kita sendiri sementara juga menjaga cahaya yang kecil dan samar -samar harapan hidup.

Secara semulajadi, permainan video telah lama memeluk fantasi gelap dan menggunakannya untuk membuat dunia yang tidak dapat dilupakan. Untuk meraikan pulangan Game of Thrones yang akan datang danJiwa gelap, inilah melihat beberapa permainan yang menonjol yang merangkumi fantasi gelap untuk memberi kesan yang besar.

Legenda Zelda: Masker Majora

Salah satu legenda Zelda yang lebih memecah belah,Masker Majora adalah perjalanan gelap, berpintaldalam dunia yang ditakdirkan. Diisi dengan imej kematian dan bencana, ia adalah sebahagian daripada francais yang dikasihi oleh Nintendo kerana nada dan gaya yang sangat berbeza.

Itulah sebabnya mengapa ia begitu memecah belah. Manakala permainan Zelda yang lain berlangsung di dunia yang cerah yang muncul dengan warna yang ringan dan sejuk, Majora's Mask adalah suasana yang dibersihkan dengan warna -warna gelap dan warna -warna yang menyenangkan, pemandangannya yang penuh dengan ciri -ciri pelik dan bulan yang merenung menatap di dunia dalam ketakutan. Ia menggembirakan; Ketakutan terhadap kegagalan yang akan datang menambahkan berat kepada orang yang mungkin menjadi penyelamat dunia dari kemusnahan. Setiap auns berat dunia diletakkan semata -mata di bahunya, memberikan setiap tindakan Link yang lebih penting daripada sebelumnya.

Jiwa gelap

Satu siri yang sangat gelap, mereka memasukkannya dalam nama. Sebenarnya, anda boleh mengambil entri AY anda diSiri Dark Souls, kerana mereka semua praktikal kelas induk dalam membuat dunia yang gelap dan fantastik.

Dark Souls sebagai satu siri adalah tentang keputusasaan, setiap inci bangunan -bangunan yang hancur dan bos ganas praktikal menjerit tafsiran pada watak pemain. "Datang dan cuba mengalahkan kami. Dunia anda ditakdirkan, dan tidak ada pedang yang dapat menyelamatkannya, tidak kira betapa tajamnya. "

Yang mungkin sebahagian besar mengapa ia bergema dengan pemain. Apabila mereka dapat mengambil bos jahat, yang tidak dapat diterima dan keluar menang, mereka telah membuktikan nilai mereka dan mengesahkan kedudukan mereka sebagai wira yang tidak mungkin di dunia ini.

BloodborneJuga patut disebutkan di sini, kerana ia memerlukan fantasi gelap dalam arah yang berbeza dengan meminjam tema Lovecraftian dan menenun mereka menjadi dunia yang suram, gothic yang penuh dengan kerosakan. Ia tidak menjadi lebih gelap daripada itu.

Castlevania

Permainan fantasi yang menggabungkan unsur -unsur seram gothic dan filem raksasa klasik, Castlevania adalah salah satu permainan video terawal untuk merangkul fantasi gelap dan menjadikannya sesuatu yang tersendiri.

Ia berbeza dari jenis fantasi gelap yang lain, terima kasih sebahagian besarnya sebahagiannya kepada kepatuhannya kepada lebih banyak tropes klasik yang terdapat dalam filem dan buku vampir lama. Tetapi perangkap ada di sana, dan mengambil gerombolan penjahat di rumah -rumah berhantu sambil memerangi kejahatan yang lebih besar adalah sangat memuaskan, terutama ketika anda adalah salah satu dari beberapa orang yang baik di sekitar dapat melakukan apa sahaja untuk menghentikannya.

Dungeon Darkest/Dragon Age: Inquisition

Kedua -dua permainan fantasi gelap ini mempunyai satu perkara yang sama: mereka memberi tumpuan kepada watak -watak dan bagaimana konflik dunia telah menanggung tol mereka.

Ini dilihat dengan cara yang sangat jelasDungeon paling gelap, di mana watak -watak boleh terjejas dalam pelbagai cara yang boleh memecahkan atau menguasai dalam peperangan. Menonton orang berurusan dengan selepas berurusan dengan makhluk -makhluk yang mengerikan dalam situasi yang sama dahsyat menumpahkan cahaya yang menarik mengenai cara kita dirugikan atau dibiarkan berubah dalam beberapa cara oleh trauma.

Dragon Age: InquisitionMempunyai idea yang sama, tetapi ia mendekati mereka dengan cara yang lebih baik. Hubungan adalah elemen penting dari kebanyakan sifat bioware, jadi tumpuan besar cerita dibina atas bagaimana watak -watak berurusan dengan berat pemusnah bencana dan terus menekan ke hadapan melalui kesusahan. Ia menyerang keseimbangan yang tidak hanya menyebabkan cerita itu lebih mendalam, tetapi juga meninggalkan kesan yang berkekalan pada pemain lama selepas bos terakhir dikalahkan.