Akhirnya, pemain dapat merealisasikan impian mereka dan menjadi Doomguy yang dikasihi!
QuakeCon 2016 penuh dengan permainan dan demo yang menakjubkan, tetapi Doom VR telah memukau saya dengan cara yang serupa dengan keluaran 2016 permainan itu.
Doom VR ialah demo yang boleh dimainkan di QuakeCon 2016 yang bukan sekadar pelabuhan untuk permainan hebat tahun ini. Perisian id membina demo ini dari bawah dengan mengingati Paparan Dipasang Kepala Realiti Maya HTC Vive. Hasilnya ialah bukti konsep yang luar biasa yang mempamerkan betapa hebatnya seorang penembak dalam realiti maya.
Salah satu aspek kegemaran saya dari HTC Vive ialah pengawal. Doom VR menangani pergerakan dalam realiti maya dengan menggunakan fungsi teleport yang diikat pada pencetus kiri. Ini serupa dengan Valve's The Lab dan banyak lagi tajuk VR yang lain. Apabila pemain memegang picu, persekitaran permainan menjadi perlahan menjadi kesan masa peluru, teleport pemain apabila picu dilepaskan. Ini meminjamkan kepada permainan yang benar-benar menyeronokkan yang membolehkan anda merancang langkah seterusnya semasa serangan syaitan bermula.
Demo bermula dalam persekitaran makmal putih dengan 3 meja yang memaparkan pelbagai hologram. Pemain boleh memanipulasi hologram untuk melihatnya dari pelbagai sudut. Bilik ini benar-benar bertujuan untuk mengajar pemain mekanik permainan baharu dalam VR. Selepas beberapa saat lagi saya mendengar ayat ikonik itu, "Kehadiran syaitan pada tahap yang tidak selamat. Penguncian berkuat kuasa." Sudah tiba masanya untuk membunuh beberapa syaitan.
Persekitaran pertempuran pertama ialah lorong dengan 3 jalan buntu. Beberapa imp muncul dan sudah tiba masanya untuk memulakan perniagaan. Pemain boleh bergerak di sekitar ruang demo, tetapi teleportasi menjadi pilihan saya untuk kaedah pergerakan apabila keadaan mula meningkat. Lebih banyak musuh mula menyerang anda dari semua arah. Menembak senjata anda semudah mengacu dan menembak dengan pengawal yang betul dan pemain boleh menukar senjata dengan mudah dengan menekan pad sentuh yang betul. Terasa menakjubkan untuk akhirnya menggunakan senapang plasma ketika saya menyalakan beberapa gelombang pertama jiwa terkutuk. Dua mancubus muncul di kedua-dua belah saya dan saya mula terpaksa bergegas.
Dalam beberapa minit bermain permainan ini, saya tidak kelihatan teleport di belakang saya dan kiri dan kanan seperti bos. Peralihan permainan dengan ketidakstabilan yang luar biasa antara masa peluru yang perlahan dan kelajuan pantas tradisional. Demo menjadi hitam sebelum saya dapat membunuh mancubus kedua.
Persekitaran pertempuran kedua adalah kembali ke neraka. Saya tidak pernah begitu gembira untuk pergi ke neraka dan ia sangat hebat untuk berada di sana dalam realiti maya. Sekali lagi, imp muncul tetapi mereka membawa beberapa rakan Berserker kali ini. Ia adalah sengit untuk mengelak tergesa-gesa lembu jantan dan bola api mereka, tetapi saya dapat melakukannya untuk Shacknews dengan kemahiran teleportasi baru saya. Selepas membunuh hampir setiap syaitan yang kelihatan, demo itu menjadi hitam untuk kali terakhir.
Persekitaran akhir bermula dengan pemain dikelilingi oleh musuh. Suara menasihatkan anda untuk "berdiam diri" dan pusingan BFG membersihkan semua orang di sekeliling anda. Pantai adalah jelas, atau begitu saya fikir. Seorang bos jatuh ke atas siling dengan empat kaki dan kelaparan akan daging Doomguy. Saya melakukan yang terbaik untuk melawannya, menembak roket, pusingan plasma, dan apa sahaja yang saya ada. Saya kehabisan masa dan tidak bernasib baik apabila bos menghampiri saya dan demo menjadi hitam.
Demo Doom VR adalah salah satu pengalaman paling menggembirakan dalam realiti maya yang pernah saya alami. Saya segera bertanya kepada orang yang menjalankan demo saya apabila saya boleh membelinya. Masa depan penembak VR bukanlah pelabuhan permainan yang sudah wujud, sebaliknya mereka akan membayangkan semula francais yang dibina dari bawah dengan paradigma pergerakan yang berbeza. Perisian id adalah permulaan yang menakjubkan dan saya tidak sabar-sabar untuk melihat tajuk VR sepenuhnya daripada mereka pada masa hadapan.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.