Ulasan Indie Spotlight: Menara Projek

Latar Belakang Pembangun

Permainan Sedap memulakan perjalanannya dalam dunia permainan hiperkasual, menerima cabaran harian yang datang dengan hiburan bersaiz gigitan. Pada awalnya, studio menyedari bahawa inovasi dan keseronokan pemain adalah asas kejayaan. Dengan misi yang jelas untuk mencipta permainan yang menarik untuk khalayak yang lebih luas, Yummy Games menetapkan untuk menyampaikan pengalaman yang bergema dengan pemain dari semua latar belakang.

Dengan membangunkan permainan baharu pada asas hampir setiap hari, studio mengasah naluri kreatifnya dan bergantung kepada pemahamannya tentang perkara yang menjadikan permainan benar-benar menyeronokkan. Untuk Permainan Yummy, nadi setiap porject terletak pada kegembiraan yang dicetuskan oleh penontonnya. Setiap mekanik baharu menjadi peluang untuk menolak sempadan dan memperkenalkan pengalaman baharu, membentuk visi unik studio dan meletakkan asas untuk usaha masa depannya.

Permainan, Cerita & Reka Bentuk

Menara Projekialah penembak orang ketiga yang menggabungkan permainan peluru-neraka yang sengit dengan mekanik morphing yang unik. Walaupun tumpuan awalnya pada pertempuran huru-hara tidak serta-merta mempamerkan elemen "teka-teki" yang diiklankan, permainan secara beransur-ansur mendedahkan mekaniknya yang lebih bernuansa semasa pemain maju. Pada terasnya, permainan ini berkisar tentang menavigasi dari titik A ke titik B, dengan pertarungan bos tanpa henti menyelubungi perjalanan.

Permainan bermula dengan mudah, tetapi apabila anda menaiki menara tituler, kesukaran meningkat dengan ketara. Pertemuan awal mungkin berasa jinak untuk permainan peluru-neraka, tetapi bos kemudiannya, terutamanya pertarungan pertama peringkat bawah air, menyampaikan saat-saat kekecewaan yang tulen—dan, secara mengejutkan, itu adalah pujian. Cabaran yang semakin meningkat memberi ganjaran kepada ketabahan dan memaksa pemain untuk menyesuaikan diri, memberikan permainan itu giginya.

Apa yang ditetapkanMenara Projekselain adalah daya tarikan yang hampir nostalgia. Reka bentuk visual dan permainan terasa seperti sesuatu yang mungkin anda tangkap dalam latar belakang filem, di mana seorang kanak-kanak dijerit untuk menjeda permainan mereka sambil mereka menumbuk setiap butang pada pengawal dengan cara yang lebih agresif daripada yang dibenarkan. Ia sangat biasa dan menawan, menambahkan lapisan personaliti tambahan pada pengalaman itu.

Naratifnya agak mudah: anda telah diculik oleh bangsa asing dan dipaksa untuk membuktikan keberkesanan senjata mereka dengan bertarung melalui siri ujian yang semakin mencabar. Semasa anda menaiki menara, anda menghadapi jenis musuh yang berbeza, membuka kunci teka-teki, dan menggunakan keupayaan morphing anda untuk mendapat kelebihan dalam pertempuran. Walaupun cerita itu tidak memecahkan asas baru, ia memenuhi tujuannya dalam menyokong permainan.

Maklum balas

manakalaMenara Projekmenyeronokkan dan menarik, rasanya seperti kehilangan beberapa ciri kritikal. Mata wang dalam permainan, misalnya, berasa kurang digunakan. Sistem yang lebih mantap yang membolehkan pemain menaik taraf senjata, perisai atau stamina akan menambah lapisan strategi dan ganjaran tambahan untuk mencuba semula bahagian yang sukar. Tanpa peningkatan ini, permainan berisiko berasa berulang semasa sesi permainan lanjutan.

keputusan

Menara Projekmemberikan aksi peluru-neraka yang memuaskan dengan sentuhan unik, tetapi ia tidak menyedari sepenuhnya potensinya. Daya tarikan nostalgia dan kesukaran yang semakin meningkat menjadikannya pengalaman yang tidak dapat dilupakan, tetapi kekurangan sistem kemajuan yang bermakna menghalangnya daripada kehebatan.

Siaran GameTyrant Terbaru